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[攻略] 【攻略】宗师修行升阶条件及绝技预览 [复制链接]

发表于 2022-12-14 18:39:01 显示全部楼层
本帖最后由 1589752734心动游戏 于 2022-12-15 21:21 编辑

升阶条件:

1->2:星魂x7000,鸿蒙紫气x600,职业强化符x3,主角神器技能达到二阶
2->3:星魂x14000,鸿蒙紫气x1000,职业强化符x3,主角神器技能达到三阶
3->4:星魂x21000,鸿蒙紫气x1400,职业强化符x6,主角神器技能达到四阶
4->5:星魂x35000,鸿蒙紫气x2000,职业强化符x9,主角神器技能达到五阶

每个职业升阶效果分开计算,所需资源相同,也就是说所有职业全升级完以上资源要6份

突破冷却时间都为72小时

发表于 2022-12-14 18:40:13 显示全部楼层
本帖最后由 1589752734心动游戏 于 2022-12-14 18:59 编辑

绝技更新,2到5阶绝技:
(【】内表示每阶更新内容)

将星:


二阶:绝技不攻击,消耗20%当前神甲,每消耗1片永久提升自身3%攻击类属性。进入霸体状态5回合,大幅提升命中与必杀,随机普通攻击敌方3次,无视敌方40%防御与神甲,附加自身三攻30%的绝对伤害。霸体状态每次普攻时,有35%概率令己方攻击最高伙伴协同普攻1次(不触发连击),【协同普攻无视隐身与绝对防御】

三阶:绝技不攻击,消耗20%当前神甲,每消耗1片永久提升自身【5%】攻击类属性。进入霸体状态5回合,大幅提升命中与必杀,随机普通攻击敌方3次,无视敌方40%防御与神甲,附加自身三攻30%的绝对伤害,【若伤害超出目标剩余血量,则降低其10%血量上限加至自身(不超过自身15%)】。霸体状态每次普攻时,有35%概率令己方攻击最高伙伴协同普攻1次(不触发连击),协同普攻无视隐身与绝对防御

四阶:绝技不攻击,消耗20%当前神甲,每消耗1片永久提升自身5%攻击类属性。进入霸体状态5回合,大幅提升命中与必杀,【自身及横纵角色获得各自神甲数*1%的反弹伤害减免,将星角色效果翻倍】,随机普通攻击敌方3次,无视敌方40%防御与神甲,附加自身三攻30%的绝对伤害,若伤害超出目标剩余血量,则降低其10%血量上限加至自身(不超过自身15%)。霸体状态每次普攻时,有35%概率令己方攻击最高伙伴协同普攻1次(不触发连击),协同普攻无视隐身与绝对防御

五阶:绝技不攻击,消耗20%当前神甲,每消耗1片永久提升自身5%攻击类属性。进入霸体状态5回合,【命中翻倍】,大幅提升必杀,自身及横纵角色获得各自神甲数*1%的反弹伤害减免,将星角色效果翻倍,随机普通攻击敌方3次,无视敌方40%防御与神甲,附加自身三攻30%的绝对伤害,若伤害超出目标剩余血量,则降低其10%血量上限加至自身(不超过自身15%)。【霸体状态免疫异常状态,每次普攻必定暴击且不会被格挡】,并有35%概率令该攻击最高伙伴协同普攻1次(不触发连击),协同普攻无视隐身与绝对防御

术士:


二阶:绝技不攻击,创建持续2回合(下回合结束后消失)的结界,结界中角色受到所有伤害减少25%,主角三防每高出攻击者三攻1%,所有角色额外减伤1%(上限15%),各角色每回合首次攻击永久提升10%攻击并为主角提升5%防御与血量上限,【攻击最高的2人免疫绝技封印,防御最高的2人免疫神通封印】。若结界已存在,重置持续回合数并为全体附加主角血量上限25%的护盾。剩余气势85

三阶:绝技不攻击,创建持续2回合(下回合结束后消失)的结界,结界中角色受到所有伤害减少25%,主角三防每高出攻击者三攻1%,所有角色额外减伤1%(上限15%),【减少的伤害将等值反弹给攻击者】,各角色每回合首次攻击永久提升【12%】攻击并为主角提升【6%】防御与血量上限,攻击最高的2人免疫绝技封印,防御最高的2人免疫神通封印。若结界已存在,重置持续回合数并为全体附加主角血量上限25%的护盾。剩余气势85

四阶:绝技不攻击,创建持续2回合(下回合结束后消失)的结界,结界中角色受到所有伤害减少25%,主角三防每高出攻击者三攻1%,所有角色额外减伤1%(上限15%),减少的伤害将等值反弹给攻击者,各角色每回合首次攻击永久提升12%攻击并为主角提升6%防御与血量上限,攻击最高的2人免疫绝技封印,防御最高的2人免疫神通封印。若结界已存在,重置持续回合数并为全体附加主角血量上限25%的护盾。【每回合开始时结界中血量最低者,回合内可满血复活1次(优先判断其它复活技能)】。剩余气势85

五阶:绝技不攻击,创建持续2回合(下回合结束后消失)的结界,结界中角色受到所有伤害减少25%,主角三防每高出攻击者三攻1%,所有角色额外减伤1%(上限15%),减少的伤害将等值反弹给攻击者,各角色每回合首次攻击永久提升12%攻击并为主角提升6%防御与血量上限,攻击最高的2人免疫绝技封印,防御最高的2人免疫神通封印。若结界已存在,重置持续回合数并为全体附加主角血量上限25%的护盾,【同时全体清除气势封印并降低25点气势需求】。每回合开始时结界中血量最低者,回合内可满血复活1次(优先判断其它复活技能)。【主角阵亡离场时,将创建持续4回合的结界】。剩余气势85

天师:


二阶:绝技攻击敌方全体,大幅提升命中与暴击,随机降低命中目标1%~5%全属性(不含血量),自身附加灵能状态4回合,无视隐身地攻击敌方血量最低者(优先非幻象),若目标非隐身状态则本次攻击必定命中,随后立即对敌方全体造成主角法攻*(50%+血量最低者损失血量百分比)的绝对伤害。【普攻命中目标时,封印气势1回合并偷取一半气势加至自身】

三阶:绝技攻击敌方全体,大幅提升命中与暴击,随机降低命中目标1%~5%全属性(不含血量),【并清除血量最低的非幻象角色与全部幻象的绝对防御状态】,自身附加灵能状态4回合,无视隐身地攻击敌方血量最低者(优先非幻象),若目标非隐身状态则本次攻击必定命中,随后立即对敌方全体造成主角法攻*(50%+血量最低者损失血量百分比)的绝对伤害。普攻命中目标时,封印气势1回合并偷取一半气势加至自身

四阶:绝技攻击敌方全体,大幅提升命中与暴击,随机降低命中目标1%~5%全属性(不含血量),并清除血量最低的非幻象角色与全部幻象的绝对防御状态,【己方全体获得命中目标数*3%的所有伤害加成,每次绝技攻击刷新加成比例】,自身附加灵能状态4回合,无视隐身地攻击敌方血量最低者(优先非幻象),若目标非隐身状态则本次攻击必定命中,随后立即对敌方全体造成主角法攻*(50%+血量最低者损失血量百分比)的绝对伤害。普攻命中目标时,封印气势1回合并偷取一半气势加至自身

五阶:绝技攻击敌方全体,大幅提升命中与暴击,随机降低命中目标1%~5%全属性(不含血量),并清除血量最低的非幻象角色与全部幻象的绝对防御状态,己方全体获得命中目标数*3%的所有伤害加成,每次绝技攻击刷新加成比例,自身附加灵能状态4回合,无视隐身地攻击敌方血量最低者(优先非幻象),若目标非隐身状态则本次攻击必定命中,随后立即对敌方全体造成主角法攻*(50%+血量最低者损失血量百分比)的绝对伤害。普攻命中目标时,封印气势1回合并偷取一半气势加至自身。【自身首次受到致命伤害时,将本次伤害转移至敌方血量最低者,双方每有1个角色(非幻象)离场则增加1次转移次数】

剑灵:


二阶:绝技攻击分为两段,大幅提升命中和暴击。第一段攻击敌方攻击力最高的三个目标,偷取所有目标命中及闪避【5%】(不超过自身10%属性),为全部命中目标附带剑伤效果一回合,【该效果下目标无法恢复生命值】,第二段攻击为第一段攻击结束后的连击:对敌方防御最低者进行一次强力的攻击,本次攻击将额外附带第一段攻击造成全部目标损失血量的【50%】的绝对伤害,剩余气势70

三阶:绝技攻击分为两段,大幅提升命中和暴击。第一段攻击敌方攻击力最高的三个目标,偷取所有目标命中及闪避5%(不超过自身10%属性),为全部命中目标附带剑伤效果一回合,该效果下目标无法恢复生命值,【自身被剑伤效果附带的敌方目标攻击时,自身有50%概率直接闪避该次攻击】,第二段攻击为第一段攻击结束后的连击:对敌方防御最低者进行一次强力的攻击,本次攻击将额外附带第一段攻击造成全部目标损失血量的50%的绝对伤害,剩余气势70

四阶:绝技攻击分为两段,大幅提升命中和暴击。第一段攻击敌方攻击力最高的三个目标,偷取所有目标命中及闪避5%(不超过自身10%属性),为全部命中目标附带剑伤效果一回合,该效果下目标无法恢复生命值,【且期间目标每次被攻击额外损失10%当前生命】,自身被剑伤效果附带的敌方目标攻击时,自身有【60%】概率直接闪避该次攻击,第二段攻击为第一段攻击结束后的连击:对敌方防御最低者进行一次强力的攻击,本次攻击将额外附带第一段攻击造成全部目标损失血量的【60%】的绝对伤害,剩余气势70

五阶:绝技攻击分为两段,大幅提升命中和暴击。第一段攻击敌方攻击力最高的三个目标,偷取所有目标命中及闪避5%(不超过自身10%属性),为全部命中目标附带剑伤效果一回合,该效果下目标无法恢复生命值,且期间目标每次被攻击额外损失10%当前生命,自身被剑伤效果附带的敌方目标攻击时,自身有【65%】概率直接闪避该次攻击,第二段攻击为第一段攻击结束后的连击:对敌方防御最低者进行一次强力的攻击,本次攻击将额外附带第一段攻击造成全部目标损失血量的【65%】的绝对伤害,【若溢出伤害超过目标生命上限,则斩杀目标】,剩余气势70

武圣:


二阶:绝技攻击敌方全体,大幅提升命中和档格,降低所有命中目标【7%】的攻击类属性(不超过自身的15%),额外偷取所有命中目标30%生命护盾加至自身,己方角色被攻击时,若自身存在护盾,则可为其分担60%的伤害,分摊伤害不会超过自身剩余护盾值,【同时自身受到的所有伤害将减少自身生命上限的15%】。剩余气势60

三阶:绝技攻击敌方全体,大幅提升命中和档格,降低所有命中目标【8%】的攻击类属性(不超过自身的15%)【并嘲讽当前生命值最低的两人一回合】,额外偷取所有命中目标30%生命护盾加至自身,己方角色被攻击时,若自身存在护盾,则可为其分担【70%】的伤害,分摊伤害不会超过自身剩余护盾值,同时自身受到的所有伤害将减少自身生命上限的15%。剩余气势60

四阶:绝技攻击敌方全体,【额外附带自身当前生命护盾50%的绝对伤害】,大幅提升命中和档格,降低所有命中目标8%的攻击类属性(不超过自身的15%)并嘲讽当前生命值最低的两人一回合,额外偷取所有命中目标30%生命护盾加至自身,己方角色被攻击时,若自身存在护盾,则可为其分担70%的伤害,分摊伤害不会超过自身剩余护盾值,同时自身受到的所有伤害将减少自身生命上限的【20%】。剩余气势60

五阶:绝技攻击敌方全体,额外附带自身当前生命护盾50%的绝对伤害,大幅提升命中和档格,降低所有命中目标8%的攻击类属性(不超过自身的15%)并嘲讽当前生命值最低的两人一回合,额外偷取所有命中目标30%生命护盾加至自身,己方角色被攻击时,若自身存在护盾,则可为其分担70%的伤害,分摊伤害不会超过自身剩余护盾值,同时自身受到的所有伤害将减少自身生命上限的20%。【每回合首次自身受到的伤害超过自身剩余血量时,超出部分的伤害无效,转换为自身等值的生命护盾(不超过自身生命上限的200%)】剩余气势60

飞羽:


二阶:攻击生命上限最高的敌方角色(优先非召唤物)大幅提升命中,暴击以及必杀,附带其当前生命25%的绝对伤害,封印其【25%】的全属性持续 一回合,【并溅射其十字范围内目标50%的伤害】,若此绝技击杀目标离场,则会在最近空位召唤一只可以承受3次伤害的画龙,画龙存在时,将会成为其横纵范围内敌方的唯一攻击目标。画龙不会受到己方单位的攻击,剩余气势70

三阶:攻击生命上限最高的敌方角色(优先非召唤物)大幅提升命中,暴击以及必杀,附带其当前生命【30%】的绝对伤害,封印其【30%】的全属性持续 一回合,【并溅射其横纵范围内目标】50%的伤害,若此绝技击杀目标离场,则会在最近空位召唤一只可以【承受4次】伤害的画龙,画龙存在时,将会成为其横纵范围内敌方的唯一攻击目标。画龙不会受到己方单位的攻击,剩余气势【80】

四阶:攻击【生命上限最高的两个敌方角色】(优先非召唤物)大幅提升命中,暴击以及必杀,附带其当前生命30%的绝对伤害,封印其【35%】的全属性持续 一回合,并溅射其横纵范围内目标50%的伤害,若此绝技击杀目标离场,则会在最近空位召唤一只可以承受4次伤害的画龙,画龙存在时,将会成为其横纵范围内敌方的唯一攻击目标。画龙不会受到己方单位的攻击,剩余气势80

五阶:攻击生命上限最高的两个敌方角色(优先非召唤物)大幅提升命中,暴击以及必杀,附带其当前生命【40%】的绝对伤害,封印其35%的全属性持续 一回合,并溅射其横纵范围内目标50%的伤害,【若被+封印属性的目标被击杀离场】,则会在最近空位召唤一只可以承受4次伤害的画龙,画龙存在时,将会成为其横纵范围内敌方的唯一攻击目标。画龙不会受到己方单位的攻击,剩余气势80

发表于 2022-12-14 18:41:44 显示全部楼层
本帖最后由 1589752734心动游戏 于 2022-12-14 18:46 编辑

特性更新:

一阶武圣特性:绝技攻击额外可减少命中目标5%生命护盾,
二阶武圣特性:绝技攻击可额外减少命中目标8%生命护盾,
三阶武圣特性:绝技攻击可额外减少命中目标10%生命护盾,
四阶武圣特性:绝技攻击可额外偷取命中目标10%生命护盾加至自身,
五阶武圣特性:绝技攻击可额外偷取命中目标15%生命护盾加至自身,

一阶剑灵特性:绝技命中目标将减少15%生命恢复一回合,
二阶剑灵特性:绝技命中目标将减少20%生命恢复一回合,
三阶剑灵特性:绝技命中目标将减少25%生命恢复一回合,
四阶剑灵特性:绝技命中目标将减少25%生命恢复与20%命中等级一回合,
五阶剑灵特性:绝技命中目标将减少30%生命恢复与30%命中等级一回合,

一阶飞羽特性:绝技攻击可附带目标当前生命5%的绝对伤害,
二阶飞羽特性:绝技攻击可附带目标当前生命6%的绝对伤害,
三阶飞羽特性:绝技攻击可附带目标当前生命7%的绝对伤害,
四阶飞羽特性:绝技攻击可附带目标当前生命7%的绝对伤害,并封印其7%全属性持续1回合,
五阶飞羽特性:绝技攻击可附带目标当前生命10%的绝对伤害,并封印其10%全属性持续1回合,

一阶将星特性:攻击伤害超出目标剩余血量时,永久降低目标2%血量上限,每回合限3次,
二阶将星特性:攻击伤害超出目标剩余血量时,永久降低目标4%血量上限,每回合限3次,
三阶将星特性:攻击伤害超出目标剩余血量时,永久降低目标6%血量上限,每回合限3次,
四阶将星特性:攻击伤害超出目标剩余血量时,永久降低目标6%血量上限加至自身(不超过自身上限10%),每回合限3次,
五阶将星特性:攻击伤害超出目标剩余血量时,永久降低目标8%血量上限加至自身(不超过自身上限10%),每回合限5次,

一阶术士特性:受到所有伤害减少8%,
二阶术士特性:受到所有伤害减少10%,
三阶术士特性:受到所有伤害减少12%,
四阶术士特性:受到所有伤害减少12%,减少的伤害将等值反弹给攻击者,
五阶术士特性:受到所有伤害减少15%,减少的伤害将等值反弹给攻击者,

一阶天师特性:绝技攻击随机偷取最多1个命中目标20点气势,
二阶天师特性:绝技攻击随机偷取最多1个命中目标30点气势,
三阶天师特性:绝技攻击随机偷取最多1个命中目标40点气势,
四阶天师特性:绝技攻击随机偷取最多2个命中目标40点气势,
五阶天师特性:绝技攻击随机偷取最多3个命中目标40点气势,

发表于 2022-12-14 18:42:48 显示全部楼层
属性加成:

占位

发表于 2022-12-14 18:48:37 显示全部楼层
这个需要的资源是只升级一个技能,还是升完阶,六个一起提升提升阶位

发表于 2022-12-14 18:49:07 显示全部楼层
太长了,不想看,能总结那个最**,按照最值得弄排个序

发表于 2022-12-14 19:12:29 显示全部楼层
平**看样子不需要弄了

发表于 2022-12-14 19:17:49 显示全部楼层
shaoxia520心动游戏 发表于 2022-12-14 18:48
这个需要的资源是只升级一个技能,还是升完阶,六个一起提升提升阶位 ...

肯定是要一起升。。。心动的天坑从来只多不少

发表于 2022-12-14 19:20:04 显示全部楼层
职业符有点贵

发表于 2022-12-14 19:28:48 来自手机 显示全部楼层
心动:让你们每天说星魂啦紫气啦溢出。

发表于 2022-12-14 20:20:43 来自手机 显示全部楼层
本帖最后由 akaigua心动游戏 于 2022-12-14 20:26 编辑

强度低了,现在的技能是0.8的话,这新的最多就1,有话叫什么弃之可惜了,一个职业单单强化符就21张,粗略4万元宝就这强度

发表于 2022-12-14 21:04:17 显示全部楼层
这需要的资源有点夸张啊,

发表于 2022-12-14 23:18:58 显示全部楼层
本帖最后由 980460100心动游戏 于 2022-12-14 23:28 编辑

太贵了吧,职业符换成轮回石都好点啊。而且感觉天师有点拉啊,莫非以后主角走剑灵或术士了?

发表于 2022-12-14 23:32:52 显示全部楼层
贵就一个字

发表于 2022-12-15 00:59:07 显示全部楼层
心动车划为了它主子真是费脑,车划都成费物了!

发表于 2022-12-15 01:13:08 来自手机 显示全部楼层
看下来术士感觉三阶就可以了,四阶每回合血量最低多个复活,五阶的主角离场后有个4回合的结界也就这样了,术士之缘加结界的术士主角都能离场的话也基本没了。

发表于 2022-12-15 01:19:16 来自手机 显示全部楼层
武圣三阶多个对血量最低两人嘲讽,四阶多护盾的绝对伤害 五阶每回合多个免疫一次致命伤害,超出伤害变盾看着好强。

发表于 2022-12-15 08:55:04 显示全部楼层
不主玩300级的无所畏惧

发表于 2022-12-15 09:12:58 显示全部楼层
强化符得买...

发表于 2022-12-15 10:28:30 显示全部楼层
总结:主角还是没有zhan  sha

发表于 2022-12-15 10:38:27 显示全部楼层
星痕ZX心动游戏 发表于 2022-12-15 10:28
总结:主角还是没有zhan  sha

剑灵主角5阶就是斩sha

发表于 2022-12-15 21:30:08 显示全部楼层
本帖最后由 1589752734心动游戏 于 2022-12-15 21:36 编辑

属性 提升:

增加数值和修炼进度相关,太麻烦了,不想整理了

档格等级:主角档格等级+[x]%
生命上限:主角生命上限+[x]%
韧性等级:主角韧性等级+[x]%
守护等级:主角守护等级+[x]%
绝技防御:主角绝技防御+[x]%
破击等级:主角破击等级+[x]%
闪避等级:主角闪避等级+[x]%
绝技攻击:主角绝技攻击+[x]%
命中等级:主角命中等级+[x]%
暴击等级:主角暴击等级+[x]%
必杀等级:主角必杀等级+[x]%
普通攻击:主角普通攻击+[x]%
普通防御:主角普通防御+[x]%
法术防御:主角法术防御+[x]%
法术攻击:主角法术攻击+[x]%


宗师武圣一:主角武圣职业触发档格额外减少[x]%伤害

宗师武圣二:主角武圣职业获得护盾值额外增加[x]%
宗师武圣三:主角武圣职业每回合开始增加[x]%三防


宗师剑灵一:主角剑灵职业触发闪避减少[x]点气势需求
宗师剑灵二:主角剑灵职业获得自身闪避值[x]倍的绝对伤害
宗师剑灵三:主角剑灵职业绝攻额外降低目标[x]%绝防

宗师飞羽一:主角飞羽职业触发暴击减少目标[x]%守护
宗师飞羽二:主角飞羽职业绝攻额外减少目标[x]点气势
宗师飞羽三:主角飞羽职业每回合开始增加[x]%三攻

宗师将星一:主角将星职业每次普通攻击后可提升自身[x]%普攻
宗师将星二:主角将星职业每回合开始时恢复[x]片神甲
宗师将星三:主角将星职业触发暴击减少目标[x]%普防

宗师术士一:主角术士职业获得[x]%反弹伤害
宗师术士二:主角术士职业出手后回复血量最低者[x]%自身生命
宗师术士三:主角术士职业每回合开始增加[x]%三防

宗师天师一:主角天师职业普攻后减少目标[x]%法防
宗师天师二:主角天师职业获得自身法攻[x]%的绝对伤害
宗师天师三:主角天师职业每回合开始增加[x]%三攻


发表于 2022-12-15 21:49:29 来自手机 显示全部楼层
1589752734心动游戏 发表于 2022-12-15 21:30
属性 提升:

增加数值和修炼进度相关,太麻烦了,不想整理了

什么职业加什么属性,大概的写下吧

发表于 2022-12-15 23:05:22 显示全部楼层
天师看起来还没点墨好,要是特性能随意使用就还行。

发表于 2023-4-9 11:43:37 显示全部楼层
马克

发表于 2023-4-9 17:44:38 显示全部楼层
这么看下来职业符是先升职业符文还是先弄主角技能好呢?

发表于 2023-6-27 04:14:06 显示全部楼层

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