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本帖最后由 miracle2668 于 2016-8-11 13:45 编辑
提一个关于公会战的建议。
现在的公会战由于高战力打低战力只能拿到最低的30分,而同战力胜利能拿到50分,导致了现在公会战防守全是脱光了装备宠物放最低的战力不让对面拿高分。最近的更新更是把符文也都显示出来了,目前的情况就是同水平下防守不可能防守的住同战力的,而进攻很简单。
我认为正确的拿分策略应该是高战力打低战力也应该和相同战力胜利一样拿标准的50分,而低战力打高战力依然用现在的模式,可以有额外的分数。 这样才能达到平衡,让低战力的小公会发挥进攻比防守容易的优势,靠正确排进攻技能以及公会的执行力在进攻上下功夫获得更多的积分从而来赢比自己厉害的公会。而那些战力高的公会也可以发挥自己战力高属性好的优势在防守上想办法防守组对方的进攻,同时依靠稳定的进攻得分来确保自己的胜利。从来没有一个游戏为了照顾弱者而通过削弱强者的方式,而是应该从弱者的角度创造有利于他们的策略,比如低战力打高战力有额外加分。
另外别和我提说对面脱光降战力你也一样可以降战力,或者脱光降战力去打对方的低战,这不是一个正常游戏该有的策略。
希望进来看完的朋友觉得有道理的都顶一下,心动也不是完全不作为,相信大家建议多了心动还是会参考一部分的。
另外补充一下,这个建议并不是完全抹杀小公会,小公会依然可以通过完美的执行力来战胜执行力不那么好的强公会。但是杜绝了明明比你强,技术执行力也比和你一样,但是就是输给比自己弱的公会这种扯淡的事情发生。 |
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