首先说明一下我不是来吐槽的是来建议的.我是一名从仙境传说pc端内测开始玩的玩家直到盛大代理倒闭我还去了台服玩所以我对游戏的理解可能自我感觉比较是比较全面.心动今次做的仙境传说说实话还原度还是非常高,另外统一货币没vip这点也很好跟市面大部分手游不一样这点也印证还原度的问题.但是不足的地方也可以说极多!
一、交易系统;最早期我看官方宣传不是有说能摆摊能一对一交易的吗?(我是没有机会参加内测)现在却变成了交易行,这点我还好.但是根据我19号公测到现在所看到的物价有点吓人(我不算神豪但是几万玩个游戏还是愿意的)一把水纹剑现在卖900多万?换算充值金额是900r吧,这个价格还是根据系统交易行调整出来的,这样的话平民玩家或者情怀玩家愿意卖单吗?再说,市场是玩家决定的并不是官方决定的去除一对一玩家交易真的可行?当然你们有你们的策划或者想法但是这避免不了让玩家觉得你们是在赚钱罢了。对比现在我看四大职业也就弓箭手是比较吃香吧,毕竟人家输出高能单打**oss刷材料卖材料做到小消耗,试问其它职业的玩家?钱都是辛苦赚的,没理由让我花900r买把水纹而你就轻轻松松收钱吧,这也涉及到职业平衡问题。总结交易系统我认为需要作出改变,虽然你们的办法大量解决了各种骗子问题,但是却缺少了以前端游市场的那种讨价还价的热闹气氛!
二、攻击逻辑;比如我开自动挂机锁定一只怪开始攻击(邪骇战士类型)其它怪会跟着来攻击我,我需要拉开距离先攻击离我比较近的怪物我就必须手动切换,这个我建议官方可否做得智能一点智能切换,因为对于好像我手指比较粗的玩家来说蛮痛苦的锁定怪锁半天都点不上。
三、职业平衡;首先我是一名骑士等于是一名近战职业(我说过在这我不吐槽)对比其它三大职业我还是愿意相信后期它会很给力(死砸boss卡),上面提过我个人认为弓箭手现在这个阶段是最吃香的职业我并是说这个职业太bug需要削弱而是我想说弓箭手的手太长了,另外由于怪物主动被动攻击设定不明(官方没出数据)我们近战需要走过去才能摸到怪而弓箭手只需要到达攻击距离就能攻击往往近战走到过去怪已经给杀了我们近战怎么破?法师虽然也是远程但人家好歹也要读条放技能给时间别人去攻击,弓箭手呢?biubiu怪没了……我只能说这样下去的话跟你们所设定的疲劳系统是在背道而驰差距会越来越大。
四、掉率、服务器卡等等;这个我就不说了,毕竟游戏还没开几天问题肯定会是有的,我也相信官方能解决好。
最后我只有一句话想说,想要游戏可以持续发展必须以人为本,建议很重要,不要每次玩家提出建议你们只有反驳更多的希望你们能让玩家理解你们为什么这样做;这毕竟是一个由pc端老游戏移植过来的手游,玩家大部分都是情怀玩家玩的是感情和回忆,希望你们不要辜负。(手机码字很累) |