经常看到群里的小伙伴说这游戏好难,我好像玩了假游戏。这些奇怪的话,还有好多玩过端游的小伙伴玩手游也是一脸懵逼。那么就让我来分析一下这二个不同的游戏希望能消除大家心里的一些疑云。
首先ro并不像画面那么看起来那么萌,剧情黑暗,游戏难度也比较高。很多人都觉得为什么好多人那么厉害,为什么自己那么弱。其实要认清楚开放性世界游戏的性质。并没有按部就班的让你去按一定的剧情提升,每个人每天300分或者400分钟看起来一样,其实不一样。就好像看板任务,一样等级的情况下每天就10你做的快,做的慢都一样。但是野外这不是看你在线时间而是看你在这300分钟里的效率。效率才是关键。而且开放世界的游戏玩好自己的看着别人怎么样怎么样会很累的,钱倒是其次精力上的消耗才最为致命。希望玩游戏,而不是被游戏玩
攻防输出体系
玩ro一定先要了解属性相克,怪物体型与武器的关系,卡片的机制与属性,攻防的机制。
属性相克不光对输出很重要,对防御一样重要,特别是应对boss时,相克的属性才是致胜的关键。
武器与体型决定了每个职业打怪时的效率,请自行搜索不太喜欢伸手党。了解了体型与武器的关系更能明确自己打怪升级的路线
卡片的机制,卡片增伤属性与端游一样只对物理技能有用。防御的卡片越到后面越重要,防御越堆效果是递减的。减伤才是王道,这就是为什么防具精炼加减伤的原因。与端游最大的区别,手游中的卡片并不是一次性消耗品而是可拆卸反复使用的装备概念所以掉率与价格都十分感人。
职业上的机制取决现阶段的优劣
首先ro的端游现在的内容经过10几年的不断更新已经相当庞大了,手游只展现了不到10分一的内容,所以不要说什么毕业装,现在等级都还没满还在开荒期好么,参照某些完成体,毕业装备,终极配点这样花费了大量时间结果更新2,3个版本又要从新来,当然也不是说不搞装备,ro一向就是一个循序渐进的过程,比如你凭团队推到了前期的哥布林首领获得了人型减伤的道具,再去打英雄,酋长这些才能事半功倍。越到后面这循序渐进的过程越精密。就当做收集游戏来玩吧,凭自己的能力,金钱,精力吧。手游上的职业不分开说,大致分为二种类型技能一种不吃装备攻击的,和吃装备属性以及料理额外加成的。不吃装备的代表**人(ps:**人一直都是一变种id猎人+一个能抗奶**组合而并不是一个职业)d为基数i为乘积来进行固定伤害的输出,前提优势明显,主要还依托于二个与端游不同的机制,蓝药获取简单商店货而且便宜,陷阱可以安放在目标脚下这才成立了**人。**人的输出极限也就在于属性点满了输出也就到头了,按现在的怪物血量伤害还是表现不俗的。吃装备技能比如法师的技能决定于魔攻,刺客骑士ad猎决定于攻击力,越到后面越厉害,成长决定于版本的装备与技能倍率。法师都觉得现在输出没有**高咯什么的心态要平,法爷那也是以后得事情,不先忍耐着做孙子以后怎么做爷?法师更多考虑不应全是输出生存与输出应该摆在同等地位。手游的一些装备和机制有很多东西都可以尝试,比如爆牧,比如ai的法师,比如si的刺客等等
所以不多说了大家还是按自己的节奏玩就好 |