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[老司机攻略] 【新手法师数据帖第一篇】元素箭性价比计算机(新增雷鸣术) [复制链接]

发表于 2017-3-23 05:04:48 显示全部楼层
本帖最后由 魔猫王子爱逗鸟 于 2017-8-18 00:24 编辑

真实伤害表(火箭,冰箭,雷击,圣灵召唤)
等级12345678910
真实伤害100125150175200200200200200200

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

元素箭表格
元素箭等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
伤害倍率(%)
100
200
300
400
500
600
700
800
900
1000
固定咏唱(秒)
0.2
0.3
0.4
0.4
0.5
0.6
0.7
0.8
0.8
0.9
技能延迟(秒)
1(1.1)
1.2
1.4
1.6
1.8
2
2.2
2.4
2.6
2.8
循环时间(秒)
(固定咏唱+延迟)
1.3
1.5
1.8
2
2.3
2.6
2.9
3.2
3.4
3.7
60秒使用次数
46.15
40
33.33
30
26.08
23.07
20.69
18.75
17.64
16.21
60秒伤害倍率(%)
4615
8000
9999
12000
13040
13842
14483
15000
15876
16210
每等级提升倍率(%)(60秒)
+4615
+3385
+1999
+2001
+1040
+802
+641
+517
+876
+334
SP消耗
(60秒)
10*46.15
=461.5
13*40
=520
16*33.33
=533.28
19*30
=570
22*26.08
=573.76
28*23.07
=645.96
34*20.69
=703.46
40*19.35
=750
46*17.64
=811.44
52*16.21
=842.92
每点SP回报
10
15.38
18.75
21.05
22.72
21.42
20.58
20
19.56
19.23
0可变咏唱
DEX需求
18
(0.6秒)
27
(0.9秒)
36
(1.2秒)
48
(1.6秒)
57
(1.9秒)
66
(2.2秒)
75
(2.5秒)
84
(2.8秒)
96
(3.2秒)
105
(3.5秒)
*表格内均0可变咏唱。

以上可以看出,在5级的时候SP回报率是最高的。其次就是6级和4级。追求高倍率的话,7级也不错能点。
所以大家技能点不够时,要考虑目前打的怪血量和伤害溢出,目前dex造成的咏唱减免,来造成伤害和技能点最大化。
而且前期dex普遍不高时,还不能做到0可变咏唱,就不要盲目点满同一个元素箭,你总不想怪差不多被人打死时才念完咒吧?建议可以把多的点数先保留,或点去别的元素箭上。
(最怕是还没念完,怪就被打死了,特别是组队的时候,浪费了疲劳却没输出,尴尬了)
固定咏唱和延迟短了,技能点多了,何乐而不为呢?

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

雷鸣术表格
雷鸣术等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
伤害倍率(%)
480
560
640
720
800
880
960
1040
1120
1200
固定咏唱(秒)
0.4
0.48
0.56
0.64
0.72
0.8
0.88
0.96
1.04
1.12
技能延迟(秒)
0.1
0.1
0.1
0.1
0.1
0.1
0.1
0.1
0.1
0.1
循环时间(秒)
(固定咏唱+后摇动作)
1.4
1.48
1.56
1.64
1.72
1.8
1.88
1.96
2.04
2.12
60秒使用次数
42.85
40.54
38.46
36.58
34.88
33.33
31.91
30.61
29.41
28.30
60秒伤害倍率(%)
20568
22702.4
24614.4
26337.6
27904
29330.4
30633.6
31834.4
32939.2
33960
每等级提升倍率(%)(60秒)
+20568
+2134.4
+1912
+1732.2
+1566.4
+1426.4
+1303.2
+1200.8
+1104.8
+1020.8
SP消耗
(60秒)
24*42.85
=1028.4
32*40.54
=1297.28
40*38.46
=1538.4
48*36.58
=1755.84
56*34.88
=1953.28
64*33.33
=2133.12
72*31.91
=2297.52
80*30.61
=2448.8
88*29.41
=2588.08
96*28.3
=2716.8
每点SP回报
20
17.5
16
15
14.28
13.75
13.33
13
12.72
12.5
0可变咏唱
DEX需求
60
(2秒)
72
(2.4秒)
84
(2.8秒)
96
(3.2秒)
108
(3.6秒)
120
(4秒)
132
(4.4秒)
144
(4.8秒)
156
(5.2秒)
168
(5.6秒)
*表格内均0可变咏唱。

所以在前期dex和sp不够的话,1级是很足够的,0可变咏唱也不难达到。越高级就是用sp换取效率,可是可变咏唱减免要跟得上,不然点到5可以学怒雷就好了。


-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

圣灵召唤表格
(最高伤害5/7/9级,5级已经很强了,不需太高浪费技能点。缺点是圣灵只有3颗~不好看~)
圣灵召唤
等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
伤害倍率(%)
160
160
220
220
280
280
340
340
400
400
技能冷却(秒)
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
技能延迟(秒)
1.2
1.4
1.6
1.8
2
2.2
2.4
2.6
2.8
3
循环时间(秒)

2
2
2
2
2
2.2
2.4
2.6
2.8
3
60秒使用次数
30
30
30
30
30
27.27
25
23.08
21.43
20
60秒伤害倍率(%)
4800
4800
6600
6600
8400
7635.6
8500
7847.2
8572
8000
每等级提升倍率(%)(60秒)
+4800
+0
+1800
+0
+1800
-764.4
+864.4
-652.8
+724.8
-572
真实伤害
(60秒)
3000
3750
4500
5250
6000
5454
5000
4616
4286
4000
总伤害(倍率+真实)
(60秒)
4800%
+3000
4800%
+3750
6600%
+4500
6600%
+5250
8400%
+6000
7635.6%
+5454
8500%
+5000
7847.2%
+4616
8572%
+4286
8000%
+4000
总伤害(倍率+真实)
(1秒)
80%
+50
80%
+62.5
110%
+75
110%
+87.5
140%
+100
127.26%
+90.9
141.67%
+83.33
130.79%
+76.93
142.87%
+71.43
133.33%
+66.67
扣除后摇1.1秒后的空挡普攻时间(秒)
0.9
0.9
0.9
0.9
0.9
1.1
1.3
1.5
1.7
1.9
如果是拿来配合普攻的话,9级倒是不错的选择,有比较长的时间普攻。


掌握好咏唱和延迟时间,才是灵活多变的元素法师!

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

第二篇传送门:https://bbs.xd.com/thread-3129317-1-1.html
这篇探讨了元素箭和雷鸣术在不同等级之下的性价比。第二篇研究的是冰雷法师的玩法。

发表于 2017-3-23 05:27:52 显示全部楼层
最低固定咏唱....还很远的路

发表于 2017-3-23 05:35:09 显示全部楼层
sengseng497心动游戏 发表于 2017-3-23 05:27
最低固定咏唱....还很远的路

还有牧师的天赐加dex,装备如创造者法袍-10%,坚定披风和靴子-10%,巫杖魂咬-20%,奥盘和奥手套-20%等等的加持,也挺容易达到无念的。不过尽量不要太早点满10级,看情况慢慢加,先点别的有用的技能。
没无念的话就先魔击术吧,配合4-6级元素箭就很不错了。

发表于 2017-3-23 06:58:38 显示全部楼层
然而boss有伤害上限

发表于 2017-3-23 07:02:06 显示全部楼层
svkpm心动游戏 发表于 2017-3-23 06:58
然而boss有伤害上限

我记得boss受伤上限是指每1秒内受到的伤害不会高过一定值,例如一秒最多5%,就能保持boss生存20秒以上了。不过溢出的伤害有算在玩家的记录上。

话说回来和我的元素箭帖子有什么关系吗?

发表于 2017-3-23 08:00:09 显示全部楼层
加个雷鸣的数据,相当可观

发表于 2017-3-23 11:16:59 显示全部楼层
星风醉QQ 发表于 2017-3-23 08:00
加个雷鸣的数据,相当可观

雷鸣性价比不错的,可是怒雷狂击是大部分人会学的技能,因此雷鸣术5点是跑不了了。晚上有时间算了跟你说一声。

发表于 2017-3-23 11:19:45 来自手机 显示全部楼层
伤害再高,打mvp还是只能魔击

发表于 2017-3-23 12:31:41 显示全部楼层
13642651884心动游戏 发表于 2017-3-23 11:19
伤害再高,打mvp还是只能魔击

现在不是说mvp,这帖子和mvp一点关系都没有,是关于元素箭性价比的数据帖

发表于 2017-3-23 12:37:45 来自手机 显示全部楼层
魔猫王子爱逗鸟 发表于 2017-3-23 12:31
现在不是说mvp,这帖子和mvp一点关系都没有,是关于元素箭性价比的数据帖
...

测试无聊的东西 一转火箭和冰箭有没有用都是10级

发表于 2017-3-23 12:54:10 显示全部楼层
组队的时候都魔击。。。元素箭除了在天怒或者不天怒能秒怪的时候能用以外,用的都是情怀

发表于 2017-3-23 13:24:08 显示全部楼层
玖月Asuka 发表于 2017-3-23 12:54
组队的时候都魔击。。。元素箭除了在天怒或者不天怒能秒怪的时候能用以外,用的都是情怀 ...

魔击是好用的万能技能,可是想发挥属性克制的效果时,5级元素箭打出来的效果也很可观。现在陪大号打梦魔,放魔击又不是,崩裂sp用太多(有带牧师妈妈歌也不够),而且崩裂会惹到旁边的怪会危险,所以研究了4-6级的元素箭数据,打出来效果不错。而且满级元素箭秒杀有一个问题,就是拾不到道具,分两次打让怪靠近一些,能拾到道具,还能节省技能点

发表于 2017-3-23 14:10:42 显示全部楼层
魔猫王子爱逗鸟 发表于 2017-3-23 13:24
魔击是好用的万能技能,可是想发挥属性克制的效果时,5级元素箭打出来的效果也很可观。现在陪大号打梦魔, ...

就是洗点洗来洗去很麻烦的。。吉芬塔要不就元素箭将就着,要不就暴风雪怒雷了。。等级掉率惩罚的设置太脑残了,大号挂着根本没意义,我还是练小号去吧,后续版本改不好就弃坑了

发表于 2017-3-23 14:43:43 显示全部楼层
魔猫王子爱逗鸟 发表于 2017-3-23 05:35
还有牧师的天赐加dex,装备如创造者法袍-10%,坚定披风和靴子-10%,巫杖魂咬-20%,奥盘和奥手套-20%等等的 ...

我是没点满的..有平分去雷击..我没做数据哦 就是点着点着觉得不对路了。火箭7级马上停了~过后点了雷击5级打水怪真的觉得不错用~越来我感觉是没错的 哈哈
最低咏唱真的很远的路=.=你所说的装我都懂...但是在忙着升级的路线和没充钱 你觉得什么时候能收齐~暂时只有衣服和武器...沙裂打了2个星期别说坚定鞋子~智力耳环什么的都没见过~在山裂2-3天就出耳环了~感觉沙裂的掉率是被调得最低最低!!!

发表于 2017-3-23 23:17:57 显示全部楼层
本帖最后由 魔猫王子爱逗鸟 于 2017-5-18 01:42 编辑
星风醉QQ 发表于 2017-3-23 08:00
加个雷鸣的数据,相当可观


雷鸣术等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
伤害倍率(%)
480
560
640
720
800
880
960
1040
1120
1200
固定咏唱(秒)
0.4
0.48
0.56
0.64
0.72
0.8
0.88
0.96
1.04
1.12
技能延迟(秒)
0.1
0.1
0.1
0.1
0.1
0.1
0.1
0.1
0.1
0.1
循环时间(秒)
(固定咏唱+后摇动作)
1.4
1.48
1.56
1.64
1.72
1.8
1.88
1.96
2.04
2.12
60秒使用次数
42.85
40.54
38.46
36.58
34.88
33.33
31.91
30.61
29.41
28.30
60秒伤害倍率(%)
20568
22702.4
24614.4
26337.6
27904
29330.4
30633.6
31834.4
32939.2
33960
每等级提升倍率(%)(60秒)
+20568
+2134.4
+1912
+1732.2
+1566.4
+1426.4
+1303.2
+1200.8
+1104.8
+1020.8
SP消耗
(60秒)
24*42.85
=1028.4
32*40.54
=1297.28
40*38.46
=1538.4
48*36.58
=1755.84
56*34.88
=1953.28
64*33.33
=2133.12
72*31.91
=2297.52
80*30.61
=2448.8
88*29.41
=2588.08
96*28.3
=2716.8
每点SP回报
20
17.5
16
15
14.28
13.75
13.33
13
12.72
12.5
0可变咏唱
DEX需求
60
(2秒)
72
(2.4秒)
84
(2.8秒)
96
(3.2秒)
108
(3.6秒)
120
(4秒)
132
(4.4秒)
144
(4.8秒)
156
(5.2秒)
168
(5.6秒)
*表格内均0可变咏唱。

所以在前期dex和sp不够的话,1级是很足够的,0可变咏唱也不难达到。越高级就是用sp换取效率,可是可变咏唱减免要跟得上,不然点到5可以学怒雷就好了。

发表于 2017-3-23 23:22:47 显示全部楼层
实际测试技能延迟最低是1.1秒

发表于 2017-3-23 23:34:32 显示全部楼层
魔猫王子爱逗鸟 发表于 2017-3-23 13:24
魔击是好用的万能技能,可是想发挥属性克制的效果时,5级元素箭打出来的效果也很可观。现在陪大号打梦魔, ...

学了10级念力就是为了应对这个时刻。。2下一个深藏功与名

发表于 2017-3-24 06:03:49 显示全部楼层
36389653 发表于 2017-3-23 23:22
实际测试技能延迟最低是1.1秒

谢谢大神赐教。。。不过既然每个后摇都一样,那我就懒得改了

发表于 2017-3-24 21:20:19 显示全部楼层
魔猫王子爱逗鸟 发表于 2017-3-24 06:09
有1.4-1.6秒延迟都能加一次平a,满级2.8秒元素箭能a两次

1.4-1.6自动情况下不能无缝衔接,除非手动狂点技能,并且攻速还要高,一点敏都不点的话,敏捷料理加觉醒药水才可以,不然你手点的技能会把你的普通攻击前摇动作覆盖掉

发表于 2017-3-24 21:31:28 显示全部楼层
魔猫王子爱逗鸟 发表于 2017-3-23 05:35
还有牧师的天赐加dex,装备如创造者法袍-10%,坚定披风和靴子-10%,巫杖魂咬-20%,奥盘和奥手套-20%等等的 ...

我不明白,无念有什么用,打MVP用的到元素箭,雷鸣,火球,暴风雪,怒雷吗?

打MVP只有魔击术,练级只有念力连击,都是无念技能,+dex干嘛,还无念是最终目的。。。汗

发表于 2017-3-24 21:47:23 来自手机 显示全部楼层
既平庸又懒散de艺术家微信 发表于 2017-3-24 21:31
我不明白,无念有什么用,打MVP用的到元素箭,雷鸣,火球,暴风雪,怒雷吗?

打MVP只有魔击术,练级只有 ...

我没说无念是最终目的啊,我只是回答问题而已,我自己是点一点点dex而已,后期打算玩平a法师

发表于 2017-3-25 00:57:40 显示全部楼层
lz的意思是蓝不够的情况下,怎么用元素箭最省蓝或单位时间输出最大化的意思么?

说实话还是很鼓励lz钻研的精神,不过有个问题交流一下。就是这游戏法师在输出时候的情况,lz考虑的情况是SP节约消耗,单位时间内理论最大输出化。

但现实中法师输出基本上大多数只有2种情况:
一种是吟唱技能安全环境下(不被打断)输出秒怪(比如秒兽人、犬妖练级,比如秒BOSS召唤的小怪等)或单次伤害最大化(打BOSS尾刀,但还有伤害保护,不过据说要改,其实也算是输出秒怪);
一种是不安全环境下持续输出(比如群怪练级,比如在怪群里打任务怪等)。

可以说法师的输出环境90%都是这两种情况,第一种情况大家追求的都不是单位时间输出,而是最大输出,除非是攻击太高,比如2200的魔攻去刷兽人,或跟天怒牧师刷犬妖,可能有伤害溢出,算是有一点点用武之地,但攻击都这么高的人一般可能也不是我们想的办法练级了;第二种情况持续输出追求的肯定就是不被打断,使用的技能多是1级崩、念连这种技能。元素箭也是没有用武之地

剩下的9.9%是安全环境下吟唱总输出最大化(爬塔群怪、裂缝群怪),而剩下的可能0.1%的情况才可能会用到lz说的元素箭的最大单位时间输出,我认为的是一些单人任务方面(比如开火圈后放元素箭)或打一些存在伤害溢出的低级怪(比如攻击较高没必要加满元素箭就可以 秒相关的练级怪,类似刚刚说的毕业法师打低级怪)。但是,我要说但是,这些场景基本上对于法师是用不上的,比如不考虑秒怪的情况下,魔击大部分时候的单位时间输出是好于元素箭的(属性相克的时候要差一些),考虑秒怪的情况下元素箭有优势,因为不会被打,但如果是元素箭秒怪,这种练级方式有意义么?因为一个人打捡不到东西,组个人的话就不怕被打了,因为那个人会挡在前面。所以个人觉得不太存在这样的环境。

分析了这么多,不是给lz拆台哈,只是大家理**流,您的这个理论是成立的,我也不反驳,只是我觉得这个理论基本上没有实践的空间和用途,有可能在很低级的时候,以升级、等级任务多于挂机的那个久远的时代,可能会有那么一点点作用,但是只要40多级以上用崩裂练级了,这个方式就基本没啥用了。。哪怕用崩裂等着回蓝,也比用不满级的元素箭挂机更合理吧。。。

发表于 2017-3-25 01:09:14 显示全部楼层
我突然想起我40多50多级的时候也研究过多少级元素箭比较合理的时候,但是D不够,吟唱很慢。我估计lz也是出于这个原因吧??

不过通过lz的启发,我发现也还是有用武之地的,就是犬妖现在不好秒,需要花冠头饰,舍不得买。那么秒兽人的话现在普通平民毕业法师都可以不带牧师秒兽人了,但秒兽人不带牧师又必死,哪怕不捡东西也会死,因为魔增有个时间差,如果魔增没放的时候就用攻击技能,就打不死,就可能会掉很多血,来2次人就躺了。

所以肯定最好还是带牧师,既然带了牧师,那牧师就要放天怒才能物尽其用,那牧师不放天怒法师其实也可以秒,等于说正常的法师可以把元素箭减少到5级以下(附魔毕业4级足够),这样的话元素箭就会非常快,效率提升接近一倍。

从这点说,lz的研究也不是没用,不过不是考虑SP的耗费或单位输出时间,而是在能秒怪的时候最低等级。只是说这么洗也得看团队和人的搭配,毕竟洗了以后,其他时候需要单次最大输出的时候却没有了,比如不挂兽人想挂犬妖了,就得加回去。。也很麻烦。

发表于 2017-3-27 22:37:10 显示全部楼层
luckydoggs心动游戏 发表于 2017-3-26 09:25
其实可能分析得有点多,我的意思是想表达法师不用考虑元素箭最省SP或单位时间最大输出的问题。因为针对SP ...

试过了,装备不好秒不掉,而且咏唱还很久,如果点一些去dex的话魔伤会减少,还是秒不掉。
所以现在我59法师洗了49agi,49int,29dex,穿上35闪避披风,29dex保证5级元素箭最低咏唱,而且会闪避不怕被打断。
秒怪好像有一个缺点,那就是拾不到道具,分两次打的话会跑过来让你拾

发表于 2017-3-29 19:15:22 来自手机 显示全部楼层
我之前玩过一个法师,最终技能点就是如你所说7级上限了,元素箭的性价比比二转的群技能好太多了

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