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[灌水帖] 【不会射箭的猎人请进】法师数据修改建议 [复制链接]

发表于 2017-3-29 21:55:33 显示全部楼层
本帖最后由 魔猫王子爱逗鸟 于 2017-3-31 14:00 编辑

以下是经过现在的版本玩的法师,凭着玩了12年dota和魔兽编辑器的经验,考虑职业平衡和技能使用度,针对法师一些的技能作出的修改列表:

1. 圣灵攻击
倍率(更加平滑,增强倍率和增加冷却)
160/160/220/220/280/280/340/340/400/400%
改为
A) 250/300/350/400/450/500/550/600/650/700%
B) 140/180/220/260/300/340/380/420/460/500%

延迟(改为高爆发,高冷却)
1.2/1.4/1.6/1.8/2/2.2/2.4/2.6/2.8/3秒延迟
改为
冷却时间4秒,延迟固定1秒。

特殊效果
A) 改为念属性,对不死系造成1.75倍伤害,对念属性造成2倍伤害。
B) 改为让目标受到的魔法伤害增加
12/14/16/18/20/22/24/26/28/30%,持续5秒或被下一个法术击中。

修改原因:身为一个30级或更早就被冷藏的技能,修改后成为万能型百搭高爆发技能,倍率更加平滑,而且念属性对不死和念属性怪都有一定的克制能力,提供了只用火箭打不死系以外的第二个选择(火箭还能有克地功能)。如果这样我一定学,虽然不强可是一个字,帅。
第二个建议就是像猎人的重伤箭那样,提高圣灵攻击后的下一次魔法伤害,或是提高法师接下来5秒的普攻伤害。

2. 火焰之环
倍率(随等级加强)
每级50%
改为
30/35/40/45/50/55/60/65/70/75%

阻挡次数(初始次数增加,后期减少,平衡倍率的增长)
5/6/7/8/9/10/11/12/13/14次
改为
7/8/8/9/9/10/10/11/11/12次

修改原因:自动火环不够智能,还有次数和剩余时间还会使用新的火环,与其浪费多余的次数,不如增加更多的伤害,提供除了防御能力以外的输出能力。

3. 冰冻术
倍率(增强,万一冰冻失败还有点伤害,之前满级200%太感人)
110/120/130/140/150/160/170/180/190/200%
改为
120/140/160/180/200/220/240/260/280/300%

冰冻几率(前期加强,满级不变)
38/41/44/47/50/53/56/59/62/65%
改为
47/49/51/53/55/57/59/61/63/65%

冰冻时间
3/6/9/12/15/18/21/24/27/30秒
改为
6/7/8/9/10/11/12/13/14/15秒

修改原因:初期冰冻率太低,稍微增加,满级不变。伤害稍微增加,而且成功冰冻后变为水属性再放冰冻术伤害会减少为25%。至少冰冻失败还有一点输出。

4. 火球术
倍率(初期大增强,后期稍微增强)
130/160/190/220/250/280/310/340/370/400%
改为
320/340/360/380/400/420/440/460/480/500%

固定咏唱(平滑减少)
0.32/0.32/0.32/0.32/0.32/0.2/0.2/0.2/0.2/0.2秒
改为
0.38/0.36/0.34/0.32/0.3/0.28/0.26/0.24/0.22/0.2秒

变动吟唱(平滑减少)
1.5/1.5/1.5/1.5/1.5/1/1/1/1/1秒
改为
1.9/1.8/1.7/1.6/1.5/1.4/1.3/1.2/1.1/1秒

修改原因:二转范围技能最低倍率,崩裂1级已经强过火球术8级(数据策划要检讨一下。。),修改后变为神官审判的数据。不过火球术延迟比审判久,要2秒。

5. 火狩(废技中的废技,还特丑,改为3级)
持续时间
20秒 改为 10/15/20秒

使用火之猎杀次数
1/3/5次

SP消耗
10/20/30

修改原因:法师废技中的废技之霸王,原本一点都不想点,想看如果效果炫的话可以当特效拍照用,可是还特丑,建议特效重做。原本一次猎杀消耗一次火狩,可是后摇1秒,效率还特低。修改后升级能增加使用猎杀的次数。

6. 火之猎杀
倍率
120/140/160/180/200/220/240/260/280/300%
改为
330/360/390/420/450/480/510/540/570/600%

修改原因:身为进阶版火环,条件坎坷效果还特低,以自身为中心范围还不大,想免费回程也不是这样浪费技能点的。直接增加伤害就好。反正也没人点。最好特效也换一换,不要一条直线往外飞,旋转着弧线往外飞比较漂亮。

7. 崩裂术(前期要砍,现在1级相当于8级火球,数据策划需再次检讨)
倍率(前期削弱,1级sp变回30)
350/400/450/500/550/600/650/700/750/800%
改为
260/320/380/440/500/560/620/680/740/800%

固定咏唱
0.16/0.32/0.48/0.64/0.8/0.96/1.12/1.28/1.44/1.6秒
改为
0.7/0.8/0.9/1/1.1/1.2/1.3/1.4/1.5/1.6秒

SP消耗(前期减少,伤害也降低)
50/54/58/62/66/70/74/78/82/86
改为
30/36/42/48/54/60/66/72/78/84

修改原因:玩这么多游戏,没看过有技能是越高级越弱的。削弱前期能力和增加前期固定咏唱。这样比较平衡。

8. 能量外套
物理伤害减免40%
改为
物理和魔法伤害减免
21/24/27/30/33%

持续时间
5/10/15/20/25秒
改为
20/30/40/50/60秒

修改原因:
物伤减免远超骑士,对魔伤却没特别的抵抗力。修改后增加魔抗,物抗减少。持续时间特短没有意义,升级可以增加持续时间。这样就不会有法师坦boss的笑话了。

9. 新技能:冰冻之心
冰冻术,暴风雪,霜冻术的冰冻效果被击破后依然保持水属性,并降低移动速度12/14/16/18/20%,持续5秒,或被风属性魔法伤害击中,则恢复原本属性和解除减速效果。
同时增加冰冻术的冰冻几率3/6/9/12/15%。

增加原因:个人觉得冰雷法不普遍的原因是,比起以前端游的手动,现在更多满满的自动队友和路人,冰冻后还没使出雷击或雷鸣就被破冰了,导致冰雷法就是个笑话。目前解决方法就是双开法师,一个无限冰冻,一个无限雷鸣的冰雷法组合(误)

10. 怒雷强击/暴风雪
延迟5秒改成3秒,增加冷却时间6秒

修改原因:技能本身很平衡,可是端游5秒延迟,法师依靠滑鼠能飘逸的走位,再寻找下一个适合的施法地点。考虑到手游没有电脑的**作便利性,可以适当减少延迟,作为代价,并给予一个稍长的冷却以达到平衡。


总结:三元素箭,暴风雪,雷鸣怒雷都难得的平衡,却有不少的废技让几乎所有法师的流派都一致。冰雷法没落,神技圣灵挨不过第二个晚上。崩裂太强的1级效果导致全法师1级崩蛋哥布林,升级路线没有特色。魔导师还没练到,先不说了。希望策划看了可以有所启发。













发表于 2017-3-29 22:02:24 显示全部楼层
呼呼。挺好的。。
先顶一个吧。

发表于 2017-3-29 22:26:19 显示全部楼层
建议尽管提,反正不接受

发表于 2017-3-29 22:34:18 来自手机 显示全部楼层
把共享CD去掉我就已经心满意足了

发表于 2017-3-29 22:36:49 显示全部楼层
streamgg 发表于 2017-3-29 22:26
建议尽管提,反正不接受

不接受没关系,是希望数据策划参考一下我的数据思路,现在的数据导致的废技不可能是他们的初衷吧?

发表于 2017-3-29 23:28:03 显示全部楼层
逆__onhg9hQQ 发表于 2017-3-29 22:34
把共享CD去掉我就已经心满意足了

以前端游也有公共延迟,延迟时角色可以走位到下一个安全的地点,可是毕竟手游有**控性的问题,可以考虑高延迟技能改成低延迟高冷却,也让法师能使用更多不同的技能。例如暴风雪和怒雷突击,5秒延迟可以改为2.5秒延迟,6秒冷却,这样2.5秒过了还能放别的技能挡一挡。

发表于 2017-3-29 23:45:33 来自手机 显示全部楼层
我只用崩裂火球魔击火圈魔力石化……

发表于 2017-3-30 00:22:12 显示全部楼层
意见你随便提,接受一个算我输

发表于 2017-3-30 00:53:43 来自手机 显示全部楼层
魔猫王子爱逗鸟 发表于 2017-3-29 23:28
以前端游也有公共延迟,延迟时角色可以走位到下一个安全的地点,可是毕竟手游有**控性的问题,可以考虑高 ...

那是之后的版本了吧?我玩的时候还没有

发表于 2017-3-30 09:33:16 显示全部楼层
1729QQ 发表于 2017-3-29 23:45
我只用崩裂火球魔击火圈魔力石化……

就是技能太单一,流派太少,100个巫师97个技能点法都一样,那他们设计其他技能来干嘛呢?其他职业至少还有被动技能可学,巫师就身上一堆主动废技

发表于 2017-3-30 09:35:02 显示全部楼层
Wentao_ojyj5k微信 发表于 2017-3-30 00:22
意见你随便提,接受一个算我输

哈哈~就试试看吧~万一你输了又怎么样呢

发表于 2017-3-30 09:37:50 显示全部楼层
我没其他啥要求取消公共CD就行

发表于 2017-3-30 09:51:54 显示全部楼层
逆__onhg9hQQ 发表于 2017-3-30 00:53
那是之后的版本了吧?我玩的时候还没有

因为之前玩的是贤者,我也不确定,不过不少人指出是有5秒延迟的

发表于 2017-3-30 10:35:40 显示全部楼层
刚玩这破游用的就是冰雷,当时55级怼大巴的时候还冰冻合影来的
然而当时延迟的原因,冰冻成功之后客户端经常延迟生效,所以经常冰冻住了又打一发冰冻,特别烦
冰冻要的就是一个控怪的安全期,来唱出一个高咏唱的技能来杀怪。。
所以LZ提的新技能感觉意义不大啊,破冰之后怪还是会走到你面前打断施法。
手游冰雷主要的问题就是**作以及延迟冰冻。感觉比较有意义的是加个判定冰冻后水属性伤害不会破冰,
类似端游三下雪之后冻住没伤害这种。

发表于 2017-3-30 10:38:23 显示全部楼层
魔猫王子爱逗鸟 发表于 2017-3-30 09:51
因为之前玩的是贤者,我也不确定,不过不少人指出是有5秒延迟的

至少EP5-EP12都是五秒延迟,丢个雪或者陨石就蛇皮走位。不过怒雷的延迟倒是很短

发表于 2017-3-30 10:40:09 显示全部楼层
火狩应该和光猎一样,1级满

发表于 2017-3-30 10:52:02 显示全部楼层
其他不说。。火守建议像dota2技能那样,放出后有3个消耗点和倒计时。用火猎消耗一个

发表于 2017-3-30 11:59:03 显示全部楼层
本帖最后由 魔猫王子爱逗鸟 于 2017-3-30 12:16 编辑
命运命运命 发表于 2017-3-30 10:35
刚玩这破游用的就是冰雷,当时55级怼大巴的时候还冰冻合影来的
然而当时延迟的原因,冰冻成功之后 ...

我的体验是,冰都不是自己破的,自己破冰我只能说是个人**作问题了。我遇到的问题都是队友或路人帮我破冰,是不在我控制范围内的因素。除非找个偏僻的地方自己打不组队。这样的条件下谁想玩冰雷啊?
而且你说的问题我建议的新技能里,被破冰后带有减速,也对施法成功率有帮助的。

发表于 2017-3-30 12:15:38 显示全部楼层
那一抹落红心动游戏 发表于 2017-3-30 09:37
我没其他啥要求取消公共CD就行

首先技能延迟是每个职业都会有的,牧师圣母也有长达4秒的延迟。技能延迟是为了平衡职业的能力而出现的,所以不可能取消。可以按照我上面说的,5秒延迟变3秒,作为代价增加6秒冷却。因为手游没有端游那么好的**控性,我觉得这样的改动可以达到不错的平衡。

发表于 2017-3-30 12:26:30 显示全部楼层
NoZero_Campanella 发表于 2017-3-30 10:40
火狩应该和光猎一样,1级满

原本就是1级满的技能,我建议的改动是如果只想找出隐形目标1级就够了,如果想**之猎杀可以点高

发表于 2017-3-30 12:31:29 来自手机 显示全部楼层
基本没人看的

发表于 2017-3-30 12:33:25 显示全部楼层
厉害支持顶

发表于 2017-3-30 12:34:58 显示全部楼层
31362229心动游戏 发表于 2017-3-30 10:52
其他不说。。火守建议像dota2技能那样,放出后有3个消耗点和倒计时。用火猎消耗一个 ...

对啊,所以我提出的改动也有这种设定,满级维持20秒或5次猎杀

发表于 2017-3-30 12:37:26 显示全部楼层
楼主 你的改动  我觉得有些不太好 平衡还要参考别的职业  而且技能的设计 也要有一个核心   好玩 并且平衡

发表于 2017-3-30 12:43:14 显示全部楼层
不削都谢天谢地了  还想增强

发表于 2017-3-30 12:53:00 显示全部楼层

你不就看到了吗如果多浏览次数和多回复,并许多法师一起顶的话,可以让策划注意到就好了。不一定要跟我的改,是给个职业思路和启发而已。每个人都知道法师只有魔击魔击魔击吧?那数据策划对得起其他技能的特效动画师吗?

发表于 2017-3-30 12:59:48 显示全部楼层
lz职业技能设置都比官方的好。

官方是时间太紧张还是什么,就把端游的一抄,稍微改了下就放出来公测。

发表于 2017-3-30 13:12:05 显示全部楼层
Neptune_ojzlnaQQ 发表于 2017-3-30 12:37
楼主 你的改动  我觉得有些不太好 平衡还要参考别的职业  而且技能的设计 也要有一个核心   好玩 并且平衡  ...

就目前法师最热门的技能暴风雪,怒雷,魔击作为参考,建议修改后的数据都不会强过这些热门技能。所以法师不会更强,只是让法师们有更多的技能选择,不然一堆废技没意义,还不如删了。
至于改的好不好,我也没啥意见,反正策划一定不会按我的改,只是提供一个职业思路,怎么改是数据策划的工作,我没工资的呢。只要求数据策划不要无脑将端游数据搬来手游,看后台数据和法师攻略已经可以知道什么技能是废技,再不济数据策划自己玩玩看就知道了。求数据策划**之猎杀到70级的感想。

发表于 2017-3-30 13:13:25 来自手机 显示全部楼层
陨石没了 npc和红龙还会 火球沦为卖萌

其实把火焰冲击改为秒怪也能释放特效也可以啊 或者点燃满级可以直接给冲击

发表于 2017-3-30 13:13:47 显示全部楼层
本帖最后由 Neptune_ojzlnaQQ 于 2017-3-30 14:05 编辑

时间仓促  我粗略的大概的 提点我的建议

先说冰冻 心头肉    满级改成100%冰冻  别问为什么 因为手游 和服务器
并且一个拥有概率才能控制的法师不叫法师 叫概率师 (PVP 大幅削减冰冻时间 为2秒 或者 3秒  或者冰冻失败时给予减速效果)

这样冰冻和雷鸣   达到  冰火配合火圈    稳定挂机的效果   如果不稳定   挂机功能就是摆设  冰雷法就不会存在


暴雪 不再击退  但拥有减速效果   满级减速80%  适当降低可变施法 和固定施法

冰霜之术  周身大范围冰冻  满级100%概率  满级施法时间为 4秒可变 1秒固定  


崩裂 调整技能参数

泥沼 作为土系的高阶技能 释放后 持续30秒  进入的敌人减速50% 并驱除减速并降低敏捷灵巧  同时每遭受一次崩裂术的时候 定身1秒  


火球术 调整技能参数

点燃 多次遭受火球术时 生成叠加点燃 有额外持续伤害

火焰冲击  无视防御  清除点燃效果  造成大量伤害

时间少  第一版思路 暂时就这样  强调了每个法术存在的意义 和 好玩才是硬道理  各系都不错 心动很乐意 大家经常洗点换着玩的

各系特点是    冰系 拥有减速和冰冻     地系是负面属性和定身      雷系是 击退和 伪眩晕     火系是瞬间和帅~






发表于 2017-3-30 13:52:28 显示全部楼层
熊丶Vin 发表于 2017-3-30 12:43
不削都谢天谢地了  还想增强

像我上面说的,热门技能没增强,只增强冷门技能。唯一增强是建议减少暴风雪和怒雷的延迟,因为手游没有端游滑鼠的**控便利性,代价是换来6秒冷却。

发表于 2017-3-30 13:58:04 显示全部楼层
玖月Asuka 发表于 2017-3-30 12:59
lz职业技能设置都比官方的好。

官方是时间太紧张还是什么,就把端游的一抄,稍微改了下就放出来公测。 ...

谢谢,数据多少多少的还不重要,重要的是思路,这技能为什么要这么用,这技能设计出来有什么目的,它能让法师有什么跟不一样的玩法,这些都很重要,也是职业可玩性的一项重要的指标。目前看来,法师有很多可有可无的技能,就算把其他技能删除,剩下雷鸣怒雷魔击暴雪护盾也不会影响目前的法师。那其他技能呢?其他流派呢?还是策划只想要全ro都是一摸一样的法师呢?

发表于 2017-3-30 14:02:36 显示全部楼层
魔猫王子爱逗鸟 发表于 2017-3-30 13:12
就目前法师最热门的技能暴风雪,怒雷,魔击作为参考,建议修改后的数据都不会强过这些热门技能。所以法师 ...

增强不是我说的- -   是那个哥们说的。。

的确 小改动都不做  可能是不重视     但是如果把这个事提到一个大事上  他们就能当成一个提案了 还的靠法师们的团结  不然法师都走完了  就是没走 也没理由消费 心动咋赚钱啊  是吧 心动

发表于 2017-3-30 14:06:12 显示全部楼层
我只求 把陨石术实装........................别的不指望

发表于 2017-3-30 14:11:19 显示全部楼层
棉花_ok0kc2QQ 发表于 2017-3-30 13:13
陨石没了 npc和红龙还会 火球沦为卖萌

其实把火焰冲击改为秒怪也能释放特效也可以啊 或者点燃满级可以直接 ...

我还没到魔导师,没体验过不敢说,不过真的不知道为什么要把陨石术封起来,如果说没做出来就算了,做出来了还不开放给法师真的是很奇怪,他们也没什么解释他们的做法,再问下去他们就要使出六字真言了

发表于 2017-3-30 14:19:23 显示全部楼层
官方现在把超魔定性为辅助职业!  那么贤者出来那一天 估计就是超魔绝迹的一天 !   不对这游戏能撑到贤者出来么?

发表于 2017-3-30 14:23:32 来自手机 显示全部楼层
我接受不了,这样我都快得选择综合症了。

发表于 2017-3-30 14:24:59 显示全部楼层
魔猫王子爱逗鸟 发表于 2017-3-30 12:53
你不就看到了吗如果多浏览次数和多回复,并许多法师一起顶的话,可以让策划注意到就好了。不一 ...

我是说官方
你真正要传达的人

我之前也试过
后来发现在这个论坛提效果基本没有

发表于 2017-3-30 14:26:24 显示全部楼层
魔猫王子爱逗鸟 发表于 2017-3-30 11:59
我的体验是,冰都不是自己破的,自己破冰我只能说是个人**作问题了。我遇到的问题都是队友或路人帮我破冰 ...

可能是现在延迟优化了吧,当时冰冻打上去至少三秒后怪才反应有没有被冻住,甚至经常冰冻丢出去之后怪还走到你面前A了你一下才被冻住。。。
个人认为冰雷就是为了能够单人生存的。在无队友的情况下达到自保,练级的效果。
反倒是如果有队友或路人车队一起打的话直接拿魔击蹭就是。。何必冰雷
总的来说手游上面对于冰雷的整个机能限制影响还是比较大的,看心动会不会在意了
然而这开发进度怕是没什么希望了


发表于 2017-3-30 14:28:07 显示全部楼层
真忘私绵 发表于 2017-3-30 14:24
我是说官方
你真正要传达的人

简单 闹事   法师流失这么多  而且基本还没理由消费 充钱  心动自己也不知道为啥

发表于 2017-3-30 14:30:19 来自手机 显示全部楼层
圣灵召唤主要是冷却太长,没人用,你改成四秒,估计更没人用了,还不如魔击实在,崩裂术按你这么改反而是法师最大的削弱,而且仍旧只会点一级,毕竟一段伤害还要如此高的固咏和延迟。
说实话我不觉得ro后期版本经典,反而经典的是前期几个版本,加入了固咏和延迟,法师就像**一样尴尬!
心动仿照初期版本,目前开到80级,很多地图没开,就应该尊重RO最初版本,给法师无咏唱

发表于 2017-3-30 14:32:16 显示全部楼层
Neptune_ojzlnaQQ 发表于 2017-3-30 13:13
时间仓促  我粗略的大概的 提点我的建议

先说冰冻 心头肉    满级改成100%冰冻  别问为什么 因为手游 和服 ...

石化不是100%的,可是还是很好用啊,暴风雪也没有100%冰封啊,不是很赞同100%成功,100%意味着100%雷系法术双倍伤害,而且对怪一对一单练100%安全。法师已经算练级很快了,再有100%冰冻立马被喷。

暴风雪我觉得蛮平衡的,也很多人点,技能设定应该没什么问题。

霜冻术也是出了名的小范围和高延迟,也是冷门技能,能增强是不错的。

崩裂原本就有打击效果,再加上泥沼改成50%减速加崩裂定身。。。好像太强了?

点燃可以叠加是不错的,配合低级短延迟火系技能不错,可以快速叠加。
火焰冲击不是没改变吗。。原本就是那样。

发表于 2017-3-30 14:37:48 显示全部楼层
本帖最后由 魔猫王子爱逗鸟 于 2017-3-30 14:39 编辑
真忘私绵 发表于 2017-3-30 14:24
我是说官方
你真正要传达的人

其实官方都有在看的,只是懒得回复而已。前几天难得不射箭猎回我说“看到了”,我差不多要落泪,双膝不自主跪下来喊了声“谢主隆恩!”为此我妈还带我看了遍精神科。。呵呵扯远了

发表于 2017-3-30 14:42:47 显示全部楼层
策划表示他的地位受到了挑衅

发表于 2017-3-30 14:42:54 显示全部楼层
熊丶Vin 发表于 2017-3-30 14:19
官方现在把超魔定性为辅助职业!  那么贤者出来那一天 估计就是超魔绝迹的一天 !   不对这游戏能撑到贤者 ...

贤者的武器属性附加已经被属性石取代,有可能以后贤者能附加防具属性?那倒是不错,毕竟属性防具数值都挺弱,有贤者能取代属性防具和防具属性卡片的效果

发表于 2017-3-30 14:54:48 显示全部楼层
本帖最后由 魔猫王子爱逗鸟 于 2017-3-30 14:55 编辑
萝卜红红 发表于 2017-3-30 14:30
圣灵召唤主要是冷却太长,没人用,你改成四秒,估计更没人用了,还不如魔击实在,崩裂术按你这么改反而是法 ...

以前圣灵是3秒延迟,3秒全技能延迟和4秒单技能冷却是很大的差别的。
我建议改成念属性高倍率,4秒冷却1秒延迟,就是把他的定位改成高爆发技,1秒延迟后还可以组合其他元素箭。
1级崩裂真的是太强了,10篇攻略里,10篇都教萌新1级崩哥布林崩蛋,很明显就是崩裂不平衡,而且越高级越弱。。什么鬼设定?
固咏和延迟是版本趋势,也是为了平衡而被创造出来的,只要数值合理,我是觉得固咏和延迟能够存在,并平衡着各职业和各技能。

发表于 2017-3-30 15:11:04 显示全部楼层
本帖最后由 Neptune_ojzlnaQQ 于 2017-3-30 16:01 编辑
魔猫王子爱逗鸟 发表于 2017-3-30 14:32
石化不是100%的,可是还是很好用啊,暴风雪也没有100%冰封啊,不是很赞同100%成功,100%意味着100% ...

石化 是远程的全体眩晕 1分钟   再给石化100%肯定逆天  因为他不光有100% 还有很多其他依托

拿现在的石化来说 虽然是60%  但是有很多其他的好处的陪衬来完善这个概率技能

比如 目前石化都是靠手动多次释放来达到效果的  这个依托是相同石化技能不会打破石化效果 且没有仇恨 且释放快



冰冻为什么要100%  用过冰冻的人都知道  手游的**作不方便 以及 这游戏的挂机性质 以及  服务器不可避免的延迟

即使你不想给冰冻100%  也必须想出来这个技能其他的依托 来让他成个体系



暴雪概率上不是100% 但是是多次触发  60%概率打12下 你说是不是100%?  

虽然目前暴雪冰冻是100%  但是暴雪的机制不合理  且和冰霜之术冲突

暴雪的机制不合理是因为他和击退搭配到了一块 就像冰与火一样 并不相容   这需要脑洞多大 才能想到这样弄的

我唯一能想到的解释是 因为冰冻后再受暴雪伤害会破冰 所以他加上去了个击退 把怪从暴雪里推出来 就达成冰冻的怪的效果了  这是在不改变法师框架下的哪漏补哪+偷懒的做法  敷衍了事 使得暴雪这个技能不伦不类



100%冰冻然后雷击  双倍伤害   打怪练级 对单个怪来说 的确挺稳

但是代价也大  需要较为安全的环境   挂机想万无一失需要奶妈   以及冰冻会被别人打破  造成的没冰火跟车头效率高
并且冰火法挂机一般都是选择的特定地图的单种属性怪  配上火圈  定点单人挂机能力也很强 并且也是一直双倍输出

最多不爽咯 咱们再削他点伤害  改成冰冻后雷系造成175%  或者 150%   作为你打任何怪 都不需要考虑属性的再次代价 这样来看 你还觉得冰冻100% 很强么?  从手游层面上来说应该称为好用 / 可以这样用



法师在特定区域练级快 是因为不合理的技能参数(1级崩裂 别跑 说的就是你)  并且 别的职业 也并不慢  很多小号打材料的 都爱用贼或者猎人

这说明法师练级 不光看伤害 还看输出环境   随便找个法师问 那死的都比别的职业多不知道几倍  也是出了名的脆皮 还**碎了心  所以法师练级很好吗?




发表于 2017-3-30 15:36:37 显示全部楼层
熊丶Vin 发表于 2017-3-30 12:43
不削都谢天谢地了  还想增强

。。。如果真按这个改明显是削好不好,加强的几个都是不用的,比如什么冰冻,火球,

发表于 2017-3-30 15:45:40 显示全部楼层
光666666 发表于 2017-3-30 14:42
策划表示他的地位受到了挑衅

还谈不上,毕竟我是业余的,可是心动身为专业数据策划的,起码表现出他专业的技能啊?现在这个样子,我真的没看出哪里专业了

发表于 2017-3-30 15:53:22 显示全部楼层
Neptune_ojzlnaQQ 发表于 2017-3-30 14:28
简单 闹事   法师流失这么多  而且基本还没理由消费 充钱  心动自己也不知道为啥
...

看我写的……
https://bbs.xd.com/thread-3132465-1-1.html

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