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[RO心情] (和官方聊聊)限制轮回小号不如解决本质问题 [复制链接]

发表于 2017-5-10 18:47:01 来自手机 显示全部楼层
本帖最后由 qsj401心动游戏 于 2017-5-10 18:53 编辑

今天看到官方回复:近期会处理轮回小号的问题。轮回小号本来就是现在游戏机制的不平衡导致的。

1.大号赚钱渠道越来越狭窄:
1)mvp亏多赚少:新玩家越来越少,装备刚性需求越来越少。mvp不断明改甚至暗改,掉率惨淡。投入的料理钱和石头钱无法回本。
2)爬塔奖励越来越少:取消了小号爬塔拿奖励机制以后,爬塔的掉率很惨淡。80/90增加了协同模式,然而打犬妖月野猫红龙成本很高,其他boss也有一定成本,掉率和回报不成正比。
3)新地图掉率感人/怪物等级提高掉落金钱没有明显提升
怪物的等级越高金钱掉率没有成正比提升;新地图材料的掉率低。
4)掉落惩罚
大号等级提升后,无法回过头来打等级较低的怪物,因为等级惩罚,等级较低的怪物基本不掉落卡片、材料、金币。

2.轮回小号的产生
以上提到的大号赚钱渠道狭窄的原因,更多人选择通过轮回小号的方式赚取料理钱、锁链钱。由于同帐号也不能交易金币,不论是通过交易所转移金币,还是通过购买料理等转换物资。实际上得到的收益是雪中送炭而已,并不能靠这个一夜致富,如果官方不能解决大号赚钱渠道狭窄的本质问题,进一步限制轮回小号(平民赚钱的仅存渠道),只会更加赶走一批有情怀的玩家,而且游戏上线率会更加不堪设想。

发表于 2017-5-10 19:06:30 来自手机 显示全部楼层
本帖最后由 qsj401心动游戏 于 2017-5-10 19:08 编辑

大号赚钱渠道的问题,我也提一些个人的意见:
1)降低日常消耗品的单价
各种料理、蓝石头等降低单价
2)参与讨伐mvp的玩家都有一定金币的奖励
哪怕是1000金币-10000金币(神秘箱子也可以),即使微不足道的金币,只要玩家参与了mvp讨伐至少有金币收获。
3)增加爬塔mvp的掉率/增加爬塔协助的奖励
现在爬塔mvp的掉率还需再微调。
因为现在的爬塔机制,很少有玩家会爬过塔以后帮助其他玩家再次爬塔。为了提高玩家爬塔的主动性,不让爬塔变成一个笑话体制。再次协助爬塔的玩家可以得到一些金币补偿,而不是5个友情证。(若干神秘箱子也可)
4)金币的掉落和怪物等级成正比
这个是官方一直不想动的。
5)战斗惩罚时间内不影响金币的掉落,但可以设置每日怪物金币获取上限限制。
这个更改我觉得很合理,也让玩家减负。
6)公告板奖励都换成若干料理以及锁链
现在公告板的奖励一点都不吸引人,建议适当增加奖励力度,ps:86的公告板非常不和谐。

以上的建议希望官方可以看到,只要改善了大号的生存环境,很多玩家可以不用通过弄轮回小号来维持游戏生存。

发表于 2017-5-10 19:08:54 显示全部楼层
搞个每日经验上限和金钱获得上限么

发表于 2017-5-10 19:13:27 显示全部楼层
总结一句就是:
让大号更有在线去玩的价值,而不是一直去建小号挂机。

发表于 2017-5-10 19:24:22 来自手机 显示全部楼层
一个游戏天天改你糊弄玩家么,朝令夕改你知道你的信誉度会高。说的好像就你XD做游戏似的

发表于 2017-5-10 19:25:14 来自手机 显示全部楼层
大号除了赚钱累(材料卖npc才20块左右~垃 圾白装卖NPC也少得…啧啧啧,起码要和交易所底价一样嘛就算不能一样也要一半吧?)大家为什么要轮回小号不就是因为大号的消耗和赚的Z不成正比……看见那个交易所装备我的想法就是在练10个小号在讲……不是我想练而是逼我练,还有个原因就是大号打不出低级怪的东西比如图纸什么的…卡片解锁等等我都是被逼的…以前玩端游大号照样打波利都能出东西没有像心动RO这样…拿保护新人为借口降低掉率…都不会说像心动RO这样轮回抢新手资源这些都是心动的机制问题不是玩家的错玩家们都是被逼的

发表于 2017-5-10 19:31:30 显示全部楼层
好贴,光是料理和日常的东西,就花了几千RMB了,小号去挂材料更不提了。这样下去这游戏只能当一个脱机手游来玩了。挂1个月看一下而已,出卡的概率低的可怕,现在很多条线MVP几乎都没人去打了,交易所物品的定价肯定有问题,不说地段的,高端一点的东西要40个E,有谁会去买,XD你告诉我你会花40W RMB 去买个游戏装备么,而且是没有回报只有投入的游戏,是时候该醒醒了。

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发表于 2017-5-10 19:44:59 来自手机 显示全部楼层
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发表于 2017-5-10 21:48:49 来自手机 显示全部楼层
我现在大号能不动就不动  一动就亏

发表于 2017-5-10 22:30:29 显示全部楼层
我+7长靴挂了俩礼拜没人买 我心滴血。。。。冒险等级升d需要材料都是小号提供。。。穷人一个 出个月卡我就等于是差不多对得起心动了 现阶段 大号跟萌新之间的衔接问题凸显 大号消费快 收入慢 萌新小号收入快 消费高 等能消费了 各种开销又随之而来
pvp的推出 缺少奖励机制 一味的宣泄争夺资源的矛盾 不是上策 而且其他竞技场不够热闹也是直接凸显现玩家需求 自己还饿着呢谁还管你其他的

发表于 2017-5-10 22:33:34 来自手机 显示全部楼层
单货币,心动就靠卖z赚钱了。怎么可能让你们舒服赚钱?轮回小号不限制才有鬼了

发表于 2017-5-10 23:43:27 来自手机 显示全部楼层
还爬塔?今天蹲在1A一小时,没喊到骑士。。。

发表于 2017-5-11 00:29:31 显示全部楼层
    增加掉率产出有用么,现在的装备都消化不下去呢,系统定价高,需要的买不起,不需要的卖不掉,材料你觉得不够用,等现在玩的人都做完了,材料还是烂手的节奏,这些东西都是牵一发而动全身,想要解决问题拍卖行就必须改,改了拍卖行就会牵扯到工作室,只要工作室从中获利就会降低心动的利益,虽然现在已经没有什么利益可谈了,按照以往的状况砍了小号,不能等量增加大号收入,这游戏就会大量走人,没有收入,大号只有消耗没有产出,还要肝友情肝附魔,只能花钱买Z,然后又是无休止的打mvp亏钱买钱,这游戏玩家还会买账?轮回号抢夺新手资源?先不谈目前还有没有新手,就算是有,新手也不会和你抢那几个固定点的怪的。

    归根结底,单货币本来就不是问题,问题在于心动没想好自己的利益点,非要把利益点和单货币挂上钩,最后就是赚不到钱还挨骂,经济平衡越做越差。

发表于 2017-5-11 00:50:04 显示全部楼层
默语茗心动游戏 发表于 2017-5-11 00:29
增加掉率产出有用么,现在的装备都消化不下去呢,系统定价高,需要的买不起,不需要的卖不掉,材料你觉 ...

增加z产出,向市场注入流动资金,相当于量化宽松,才能慢慢盘活市场,但这又涉及到心动的利益,一边是没人氪,一边是玩不成,按心动的脑力,这经济系统已经完全崩盘,大量的税费+上架费,已经天价的补给品,100万z走一圈就剩下80了,前期大量氪金的时候勉强还能维持运转,现在,没产出+没氪金,流通的zeny已经非常少了,如果不是固定低价,大部分东西都得再跌10倍,这小号一改,直接完蛋~不是限制装备也不是什么保护的问题,这个最小的循环已经接近崩盘的地步了。

发表于 2017-5-11 04:11:32 显示全部楼层
= =!~楼主写的中肯~但是我看官方听不进去了~

发表于 2017-5-11 06:52:22 来自手机 显示全部楼层
处理轮回号 我看他怎么处理!!全是挂机卖钱的

发表于 2017-5-11 06:56:40 来自手机 显示全部楼层
低级绿色材料掉率已改,例如铁,钢铁,煤炭。感觉很明显了,我就想问问有多少人有同感

发表于 2017-5-11 07:09:54 来自手机 显示全部楼层
一个游戏需要玩家要告诉策划怎么改,你们觉得有救吗

发表于 2017-5-11 07:46:14 显示全部楼层
很中肯的建议,但是心动能听见去么?

发表于 2017-5-11 08:34:21 显示全部楼层
我提议了后期怪zeny增加,结果被人眼红法师打怪快。叫他们玩一辈子的轮回小号好了

发表于 2017-5-11 11:31:50 显示全部楼层
havefunjuan心动游戏 发表于 2017-5-11 06:56
低级绿色材料掉率已改,例如铁,钢铁,煤炭。感觉很明显了,我就想问问有多少人有同感 ...

同感+1,但是图纸的掉率没提升。帐号管制还是存在。我不指望卡片,不要跟我谈卡片掉率。

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