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为什么资质上的加伤百分比不会增加战力 [复制链接]

发表于 2017-7-15 09:37:23 来自手机 显示全部楼层
为什么资质上的加伤百分比不会增加战力,点2%,4%,6%战力都不涨,这个有用吗?怎么计算的

发表于 2017-7-15 09:44:03 来自手机 显示全部楼层
有人懂吗?这个问题困扰我很久,点了战力不涨,也不知道到底有没有用

发表于 2017-7-15 09:52:42 来自手机 显示全部楼层
希望技术人员能给个答案!

发表于 2017-7-15 10:46:17 来自手机 显示全部楼层
疗效马魂,加伤%这俩属性只有实战才能知道效果多大,情况不同效果不同,不能准确定义增加多少战力。

实战伤害越高,加伤%产生的收益越大。华佗治疗越强,队友疗效马魂越有用。但是在实战之前,没法知道到底能有多大效果。

但是攻击防御生命%就很好确认具体加多少。同样,马魂的数值加伤也是个不变的东西,能直接计算战力。

发表于 2017-7-15 11:48:14 显示全部楼层
周瑜的火车 发表于 2017-7-15 10:46
疗效马魂,加伤%这俩属性只有实战才能知道效果多大,情况不同效果不同,不能准确定义增加多少战力。

实战 ...

非常有道理!

发表于 2017-7-15 23:02:52 显示全部楼层
这种设置,给暗改提供了巨大的空间,也给操控比赛结果提供了可能,还有什么呢。。。。。。

发表于 2017-7-16 01:30:09 显示全部楼层
同意楼上的话,心动对很多武将的攻击范围、聚气值、加减伤、疗效甚至包括韧性破击暴击等等属性都是语焉不详,或者用概率这个词搪塞玩家,目的就是随心所欲的暗改,你还拿不出什么证据。。。你根本别指望根据武将的描述来搭配阵容,选用武将和阵容搭配唯一的标准就是看最近这段时间心动想让哪个将强。。。所以你只能看到这些武将时强时弱,只能极为被动的跟着换阵容,大量的资源和精力消耗在这个方面,玩家苦不堪言,心动喜笑颜开的数**,,,,,,

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