自秋测至今 近一年的无休状态肝帝 在此提点儿建议 望采纳
① 关于MVP强度 现如今不管是公服还是测试服 MVP强度对于成熟队伍来讲 已经是盘中餐 但都不管饱的那种 这个可以理解 但是未有新玩法 再肝的玩家也会乏味 其实MVP MINI词缀 比如说愤怒的 弱小的 等等 建议加大词缀作用 为BOSS增加词缀技能(当然技能也不要很弱)来提高 BOSS难度 而不是一味地暗改血量 攻击力 当然 以前词缀也会稍许加强或者削减BOSS 但效果不明显 建议放大词缀作用 增加可玩性
② 装备的玩法 装备升级是不错 但拿测试服来说 裂隙爆率 力量戒指 幸运项链 体力项链等 掉落太过单一 建议在MINI上增加此等掉落 套装升级局限性 开了新职业 就给新职业技能套入老装备属性词缀 比如圣剑升级最后一个阶段 坚定甲升级最后阶段 坚定指环词缀 相对于 其他职业 这点反而觉得( ̄▽ ̄) 反而觉得 这么做是BUFF新职业忽视老职业 看着十分不爽 而且这些玩意作用也不大 建议 取消或者加入其他职业BUFF下 比方坚定指环 可以在AB词缀后面加入其他职业装备减少5%蓝耗(当然这只是一个建议而已) 升级装备到底后打洞问题 名称改变后 还是需要11个打洞 这个不如和MVP掉落一样打洞机制 比如说强敏别针等升级后装备建议改需5个打洞 而不是十个!
③ 头饰 头饰的玩法是RO的精髓 然而抽奖系统 这种减寿做法 很LOW 抽奖头饰确实NB 存入带来的收益 可能自己 制作等 肝帝来讲 利用其它头饰来达到这一个效果需要很多的时间 可能一个月 甚至两个月 或许更久 然而对于玩家来讲 体验制作的乐趣远远大于赌头饰的心悸 建议抽奖系统头饰取缔 改为月卡用户金币指**买图纸 MVP MINI掉落特殊对应月掉落材料(材料可交易)或者其他方式 (你们不能将RMB的消遣让玩家觉得大于RO自身乐趣 )你提高月卡价格都比加入抽奖要让玩家舒服些
④ BUFF职业 十字军 AB 初出茅庐 一鸣惊人 没折腾几天 心碎了 累了 逆天的血量 弱**的攻击力 优秀的防御 然而 一个团队 PVE缺么... 不缺其实 ;AB 一拳两百万 砍掉150万 好吗...平衡 摔到地上的孩子 抱起来 总觉得有些怪怪的 算了 ....
⑤ 懒得说了 BUG真他妈多 好吗 现在继续说交易所 等工作室问题 ** 我先说明 减少共同利益而达到治理工作室的方式 很SB 你们就不会去操控操控 交易所 看到有问题 有波动 动用你们的权利去打压啊 好吗...没时间 没时间 养你们做啥的啊
|