首先介绍下——手游版GVG(测试服)
地点:普隆德拉北部区域地图右下角
攻守时间:一小时
双方判定:守住华丽15分钟算一轮,华丽不破15分钟后满血复活;攻城战结束后防守方胜利;
BUG:1.地图内能用翅膀!2.进了地图休想出来除非蝴蝶翅膀,不然就是无限循环公会地图和城战地图
GVG刚开的时候(8:00)进去之后发现能用翅膀直接翅膀过图飞到华丽金属房间...华丽金属不到20秒GG!占领城池从进图开始仅用不到两分钟!
作为防守方 由于测试服玩家有限,大部分玩家集中于我会,导致防守十分无趣,本来这种输赢判定就很二;
怎么讲呢,由于工会线才能占领城池,非公会线只能打掉城池变为中立,导致GVG就是个恶心其他公会互怼的模式,毫无趣味!
对于仙境传说这款游戏来讲GVG本应该是一项很有乐趣,玩法多变,展现自我及团队的竞技游戏模式,更应该加强玩家的互动性,竞争力表现越强,越成功,
1、然而华丽金属的秒破变得毫无乐趣,建议加强华丽金属(起码夏尔那种MVP的防御级别吧)
2、城战地图单一,每条线为单位,降低了互通性、竞争乐趣,把城池变得廉价就等于把GVG变得廉价,既然廉价,那咱们还不如去附魔,挂机,打MVP...建议工会战地图**合线起码10条线合一线,城池增加为五城!(嗯,考验你们的服务器的时刻到了,请不要顾及我们的设备,想玩GVG的玩得起设备!)
3、GVG地图血量并不是翻倍的...呃 你们懂的...前仆后继的玩家在一堆挂件小陨石阵中秒趟...嗯 ,会发生的,建议血量放大一倍,隔空射击法术加入障碍躲避....
综上所述建议策划把GVG会战地图做大点儿,比如说五十条线分二十五个城,五个地图,一个地图五个城,图大点儿大概两个普隆德拉北部地图那么大,然后五十条线,十条线一个地图传送入对应地图,每个地图的城池随机生产神器材料,神器图纸,占领城池的公会由会长开启挑战城池MVP地图,城池MVP跟喵星人一样每10%血量随机掉落材料、图纸,随机拾取,参与城池MVP挑战玩家由参与会战玩家组成(参与会战并成功防守住城池的玩家可以获得城池MVP挑战资格证,会长获得开启MVP房间钥匙)
还有建议以后神器不要与端游太过相似,毕竟这里不是可以自由交易的。建议神器装备不可精炼,部位为头背部尾部饰品武器位置,不建议铠甲 副手 鞋子 披风位置...毕竟没有洞的神器总觉得少了点儿啥...MVP卡等卡片儿还是RO最大乐趣!
当然这些奖励纯属YY,别特喵的喷...
好了 睡觉
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