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[RO心情] RO一年杂谈 大道至简 回归初心 方得始终 [复制链接]

发表于 2018-1-4 07:40:28 显示全部楼层
本帖最后由 没错我是天天微信 于 2018-1-4 13:05 编辑

虽然有些晚了,还是祝大家2018万事顺利。很久没有上论坛发帖了,但还是持续关注论坛,以前大家分享的攻略心得已经不再,更多的是抱怨和泄愤。这应该是我最后一次再静下心来写写长帖了。在这个帖子我大致将会梳理出一些我觉得最根本的原因,如果有官方的人或者有能量的人刚好不小心看到,希望能引起一些思考或者提供一点思路,如若不然就权当我来论坛找些共鸣者吧。
作为一个十年端游RO玩家以及手游从开服第一天入坑的玩家,很多玩家相信即使到现在对ro的热爱依然还在,可是为什么这游戏对玩家的吸引却大打折扣了呢?即便以前出过的各种重**ug 大多数玩家仍然选择继续下去,追本溯源,第一 作为手游,美工有目共睹,有部分职业或者装备持保留意见,但是总体还是比较值得赞扬的。大家能看到XD虽磕磕碰碰但还是像小孩学骑自行车一样努力往前走,发布会上的壮志豪言让许多玩家选择了相信。从17年1月至18年1月,从我个人角度观察大规模弃坑大抵是从合线后的两三周开始,以开圣诞村前后尤为强烈,至今仍在扩散,不少工会群成批人要弃坑,我觉得其中也不全是矫情,是真的玩得难受却又舍不得朋友和自己的努力结果。
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我自认分析事物还是比较客观的, 从开服至今xd每一波更新都被喷,其中不乏良性改动:大小蝴蝶翅膀,看板队长,友情机制优化,一键交易所等。但是大多数玩家的游戏体验仍然不好,尽管其中很多人其实也氪金了不少。

原因大致如下
【定位问题】:首先这是一款手游,其他人我不知道给我个人感觉是一款可以被手机打开的端游,想要不氪金少氪金良好地体验大部分游戏内容,每日就需要消耗大量的时间,而如果想要少花时间,在交易所动态变化下,氪金和zeny维持固定比例1:1.1说实话是非常不合理的。另外手游的一大优势就在于可以有效利用碎片化时间娱乐,尤其是RO这种有历史的游戏,受众群体大多都有工作甚至有家室,在这样的设置下抽不出时间或大量金钱投入便会明显落后被甩开,成就感丢失或觉得不值得那么受到生活和二次元不可兼得的挑战,这批玩家迟早会流失殆尽或者正常生活质量受到影响。
【可玩性问题】:我们都看到了官方拼命推进度加内容开活动,却不止一次看到很多玩家提出觉得ro越来越没意思了,可玩性越来越差了。抽丝剥茧Ro最初的可玩性是什么,为什么开服如此火爆,只是因为新鲜感和情怀吗?不尽然。 让我们简单从两个阶层来看
非mvp玩家及mini玩家
对一线顶级和装备不追求,乐趣在于逐步提升,偶尔出卡出货的惊喜感。比如通过自己的努力开始挂不住的怪后面可以稳定挂住甚至秒杀,以前爬不过的塔打不过的boss经过努力可以抗住或者可以更快打过。而这些喜悦变成了因为强制合线每天就是在热门地图找到坑的乐趣。
MVP玩家
追求高数据,乐趣在于竞争。举个例子记得以前adl盛行时,大家讨论面板atk讨论暴击讨论打酋长打首领多少一下暴击,陨石法讨论元素砸什么boss多少大巫师砸什么boss多少等等,而现在头饰存入数据翻倍后,武器装备又不断开升级,加上和线之后,伤害数字早已是听过算数,即便是真的和你竞争的人伤害比你高,他拿mvp的原因也大多只是翅膀先飞到罢了,mvp尾刀传说也隐隐变成了手刀+最高吸引/伤害 的传说了。
全体
RO游戏的可玩性很大部分其实源于流派的选择和属性技能的取舍。玩家在有限的条件下个性化自己的人物达到最满意的程度,而现在手游撇开各流派平衡和多样性不说,技能加点和属性加点几乎定死然后就拼命往上堆属性就行了,许多弃坑的玩家是因为特别喜欢某些流派花钱打造一套装备发现被官方设定的主流派全方面完爆而弃坑。举个或许并没有这么恰当的例子:服装店里提供卫衣,羊毛衫和皮衣三种款式,都非常好看但你同时只能穿一件,这根据你今天穿衣是什么style选择;现在的机制好比提供你的都是卫衣,有50块的,150快的和1500的,羊毛衫和皮衣要的话也有,但是都很难看还得500一件。一个游戏玩到越后面也要能展示出积累优势有提升没错但是这个提升一定不能是线性的甚至几何性的往上窜。
【更新推进问题】
不少玩家劝过,做慢点,一定要做精。作为运营,你们有你们的考虑,但是玩家都等得起为什么运营等不起呢?老生常谈的问题和不合理的设定到现在还遗留很多,策划却在一切未得到妥善解决的情况下增加新内容无疑是在扩建一座漏船,让整个游戏感觉杂乱无章,让老玩家倍感压力也让萌新无从下手从头开始遥遥无期。测试服的功效微乎其微,测试职业强度的标杆也非常奇怪,竟然是一身神装甚至代码调出来的玩家无法获得的装备测天花板数据,对大部分玩家来说是没有任何参考意义的。
【过于依赖Dalao】
不可否认一个游戏氪重金的玩家是大客户,拉拢和维持是很重要,ta的意见应该被尊重或优先聆听。我不反对Dalao有什么特权也不反对开拍卖,但在做到这些的同时不应该就忽略和否认其他玩家群体的声音。时常出现平民玩家叫破喉咙可能都得不到回应,一个玩家对游戏的理解程度和贡献不应该只用投入的金钱来衡量,试想一个土豪从一月到十二月整个账号投入500W,那么假如游戏做的好用第一个月开服百万集结突破人数算,光第一个月算平均每个人一张月卡50,已经是10个这样的土豪一整年对游戏的投入了,这还不算上小氪中氪玩家的投入。而纵观这个游戏到目前为止有没有10个 500W的土豪呢,这笔帐的得失是不是显而易见了。不要小看大众玩家的消费能力,现在账面上大众玩家氪金少很大原因是觉得游戏体验差,就立刻不再充值了,如果真的玩得开心 他们的消费能力总和会让人惊讶
【信用和态度】
应该是大部分人的槽点。 首先文案时常出现错别字,这是非常低级和毁印象的错误,会让玩家不自觉想到底有没有用心再做事
其次版本更新增强削弱幅度过于偏激,可导致玩家游戏内经济严重损失,却时常公告轻描淡写甚至回避通知。前期涌现出的论坛各类数据帝在每次职业平衡做出改动时不乏有预测和理论上的推算,官方却鲜有反馈执意推进更新。例如之前牧师改动,驱魔取消叠加之后经过一波Dalao风波后恢复叠加,公告竟然是‘我们没想到本来想加强却无意中削弱了’ 这是得加减乘除都不会才能连加强和削弱都算不出来吧。
不论PVP GVG 合线 不论是不是故意的,什么目的,所有直接导致的结果都是让游戏更具有竞争性
那么在一个竞技成分强的游戏里,抛开各职业平衡和各种奇葩bug,服务器的稳定和流畅是最基础的条件。如果说合线后的挂机丧失和mvp秒杀是对平民的逐客令,那么持续的长时间的服务器卡顿和无限上下线无疑是压死玩家的最后一根稻草,这也成为了他们给自己一个弃坑的理由和契机

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很多时候说实话我不明白官方每一步都在想什么,我也和朋友讨论过,到底是我们太主观只想着自己的利益不体谅xd,还是xd能力就真的如此有限 玩家能看明白的问题他们却看不明白。为什么每次都能在增加氪金内容的情况下却又恰到好处地把大部分玩家的体验夺走一部分呢。这点我也很希望听听论坛各位看官的感觉。最后我觉得如果xd你们想认真做久RO,并且也觉得目前问题很多却不知道怎么解决,不如遵从你们的口号‘回到最初的感动’,壮士断腕,大道至简,回归简单把复杂的系统合得有序化一些,或许玩家开始会喷会不理解但是最后的结果一定会比现在的发展趋势好得多

发表于 2018-1-4 07:54:37 来自手机 显示全部楼层
楼主之前的ab 攻略贴和心情贴我都有看哦!一直很喜欢楼主的态度 言辞不过激却又很锋利准确 网上有各种阴谋论难辨真假不过不管信不信我都还是一样咸鱼哈哈哈

发表于 2018-1-4 08:05:49 来自手机 显示全部楼层
是抽丝剥茧 不是 抽茧剥丝

发表于 2018-1-4 08:34:14 显示全部楼层
支持一下,喜欢这个游戏,也希望会慢慢变好吧

发表于 2018-1-4 08:38:11 来自手机 显示全部楼层
几个关键,bug太多,砍连刺砍的太狠,交易所炒货完爆打赏,轮回刷z太厉害,尾刀传说,抽奖传说,这些都是导致弃坑的原因

发表于 2018-1-4 08:44:18 显示全部楼层
看看直播..老刑说“陨石的特效不是已经可以关闭吗?去设置里调一下就好了”..再看看今天的维护公告:修复陨石特效不能被屏蔽的问题。就大概可以知道他们根本就不玩这个游戏。谈什么策划,谈什么有爱。一切都要以捞到钱为主。

发表于 2018-1-4 08:45:49 显示全部楼层
成型曲线 太快 导致 ......但是这个是之前积累的问题. 无解    楼主说的很好 ,希望心动 反思  老坑都还没填  又挖新坑. 呵呵

发表于 2018-1-4 08:52:01 显示全部楼层
楼主这种级别的出来说 那些头像不带字儿的才不至于说 不玩怎么不滚 成天抱怨有什么用 不好好玩游戏吗 一类的B话  这个游戏现在体验差的发指是事实 以前BUG虽然曾出不穷 但是发现第二三天就停一下修了 虽然天天修大家也就呵呵一笑 现在好了 这次更新出的BUG留到下次修 我QNMLGB 一个破拍卖修了两个星期  交贡献也修半天 玩个卵子

发表于 2018-1-4 08:54:16 显示全部楼层
楼主深度好文。“是我们不体谅心动还是心动能力本就不堪?!"说的好

发表于 2018-1-4 08:58:56 显示全部楼层
以前的bug也不是两三天修的,开始弓箭捡不到材料,拖了好久,树精刷z那个bug大概有一个月才修,其实国服才是测试服

发表于 2018-1-4 09:01:22 显示全部楼层
内容没看。。。。先来膜拜一下“神”。。。。

发表于 2018-1-4 09:06:26 来自手机 显示全部楼层
xd根本就没有魄力,只会被几个神豪牵着鼻子走,而神豪毕竟不是专业的。

发表于 2018-1-4 09:15:57 来自手机 显示全部楼层
写的真不错

发表于 2018-1-4 10:29:36 来自手机 显示全部楼层
我不想静静 发表于 2018-1-4 08:38
几个关键,bug太多,砍连刺砍的太狠,交易所炒货完爆打赏,轮回刷z太厉害,尾刀传说,抽奖传说,这些都是导 ...

感觉各种无数小毛病汇在一起搞成一个很复杂很难治的大毛病了……

发表于 2018-1-4 10:32:44 来自手机 显示全部楼层
没一个版主敢进来回复
楼主啊,这也是一个亮点,这里的版主只会闲言碎语

发表于 2018-1-4 11:27:05 显示全部楼层
深度好文,长篇文章一般都写得很好,不热爱游戏是不会有这么详细的感言的

发表于 2018-1-4 11:29:53 显示全部楼层
当出现扭蛋和 圣诞时装的时候 游戏已经变质~
上次直播说是新来的胖子 负责,呵呵~

发表于 2018-1-4 11:39:24 来自手机 显示全部楼层
全文看完,大赞楼主,讲得非常到位,讲中了我许多心声!!!

发表于 2018-1-4 11:42:11 来自手机 显示全部楼层
86229451心动游戏 发表于 2018-1-4 10:32
没一个版主敢进来回复
楼主啊,这也是一个亮点,这里的版主只会闲言碎语

官版就算了,一群废·柴。
玩版?一个拽到不行却连个东西都拍不下来(不排除当拖),一个只会佛系和稀泥,只有一位真算做点实事。

发表于 2018-1-4 11:43:52 来自手机 显示全部楼层
苏咲糖心动游戏 发表于 2018-1-4 11:27
深度好文,长篇文章一般都写得很好,不热爱游戏是不会有这么详细的感言的 ...

然后估计又会出现那个“瞎BB 小学生 智商低 光抱怨不适应游戏还不弃坑”的洗涤工了

发表于 2018-1-4 11:47:54 来自手机 显示全部楼层
楼主说的不错!一款游戏用不用心做玩玩就知道了!

发表于 2018-1-4 11:47:58 显示全部楼层
写太多,读不完,先赞一个再说

发表于 2018-1-4 11:50:01 显示全部楼层
oyymsdo心动游戏 发表于 2018-1-4 08:44
看看直播..老刑说“陨石的特效不是已经可以关闭吗?去设置里调一下就好了”..再看看今天的维护公告:修复陨 ...

还有他直播得当天竟然不知道测试服实装了头像切换角色

发表于 2018-1-4 11:53:27 显示全部楼层
大猫是吗?应该是沉迷KPI了。xd再排一个绩效总监步步紧逼,要把“RO不忘初心”敲骨吸髓才罢休。情怀?老板能有什么情怀,管理能有什么情怀,就算制作团队维护团队有情怀,早就为了薪水喂了了。

发表于 2018-1-4 11:57:41 显示全部楼层
由于喜欢ro,大部分还在玩的玩家在一年里不断的妥协,花钱的和不花钱的都挺糟心的。。。我就是希望能把大主教衣服的蓝色改一改,太怯了现在。。。还大洞渔网袜配黑鞋。。。不知道怎么想的。。。

发表于 2018-1-4 12:35:06 显示全部楼层
本帖最后由 longtian9527心动游戏 于 2018-1-4 12:42 编辑

LZ的分析很客观,且文辞可以感到对RO的爱,以及对XD做好RO的期待。
在论坛甚至在NGA的RO版也已经很久没有看到这么认真深刻的帖子了,我也想认真谈谈我对游戏的感受。

我是手游才开始接触RO的,画风和游戏模式非常吸引我,所以我留了下来。
我看了一些端游RO的资料库,我认为手游在还原端游方面做得是比较好的,并且一年来的快速发展,也与端游的游戏规模越来越一致,这在手游资料不足的情况下,使用端游的一些数据参考,还是可以解决相当一部分参考需求的。
RO有一些设定我是非常赞赏的,我本身是一个资深WOW玩家,WOW的坐骑、玩具、宠物、成就账号共享,同样RO的冒险手册的合并、成就合并、头饰合并,这都非常好的满足了收藏和使用的需求,这在手游中甚至优质端游中都是不多见的。

但是RO从开服100W锐减到现在6W,让我对RO的长远发展陷入了担心,实事求是的讲,我认为有这么几个原因。
1.我感觉XD在RO的运维上缺少特别认真仔细的程序员或执行者,开服以来数据相关的重**ug出现了数次,并且一直都有各种让人烦心的小型bug,非常影响体验。这与TX或WY的手游所体现出来的完整感对比非常明显,一些小型bug被长时间搁置,比如最近的部分宠物饰品在背包无法识别、比如宠物头像问题等,可能确实是存在人力资源不足的问题。
2.不稳定的服务器是赶走玩家的主要原因之一,appstore上的大厂游戏在服务器的稳定性上远强于RO手游,按理来说人数锐减到现在这个程度,B格猫却仍然卡到不行。
3.我感觉XD在对玩家的信守承诺方面确实存在一些问题,我能理解延期维护,但无法理解延期之后再延期,延期之后再延期,开服之后重进维护的事情,为什么不能把维护时间估算准确,或者干脆给予确实充分富余的时间,这可能和决策者有关。我昨天还打开看了看冒险手册藏品中的那个初心者歉意收藏,我觉得最近发生的事情比当时发放那个歉意特典的事件要麻烦的多了。

有个观点说,免费玩家也是给付费玩家的服务之一,这观点虽然偏激,但XD似乎并没有理解到深层次含义,那就是免费玩家对提升游戏内环境和乐趣的作用是不可替代的,免费玩家是游戏生命力的重要组成部分,每一个付费玩家都是从免费玩家过来的。
我理解XD通过扭蛋、拍卖行捞一笔的心理,也不觉得有什么不对,毕竟都是要吃饭要生活的,通过拍卖行开幕给大家发一些zeny,虽然能暂时抚慰玩家的心灵,但对重新扩大RO的玩家规模和长远发展是鲜有益处的。

我认为RO手游具有可以在优秀MMO中占有一席之地的潜质,但现状大家也都心里清楚,XD要做的也还很多,真心不希望RO照这个趋势衰败下去。
为了RO的今后发展,我觉得应该更新硬件设备、投入更加优秀的程序员,要重视影响公平、经济的主要BUG也要重视影响体验的小错误,然后选择一次大版本更新的时机,再作大规模的深度宣传。当然这些要花很多钱,那就看XD怎么认识RO的现状和对长远的规划了。

发表于 2018-1-4 13:04:03 显示全部楼层
ganlantou心动游戏 发表于 2018-1-4 08:05
是抽丝剥茧 不是 抽茧剥丝

谢谢指正 zsbd

发表于 2018-1-4 13:08:11 显示全部楼层
oyymsdo心动游戏 发表于 2018-1-4 08:44
看看直播..老刑说“陨石的特效不是已经可以关闭吗?去设置里调一下就好了”..再看看今天的维护公告:修复陨 ...

还记得我玩adl的时候觉得越来越难生存,犹豫要不要转职业的时候看到了第一次直播策划说出 ‘猎人是无消耗职业’,我直接当晚就删了猎人,现在想来真是太正确了

发表于 2018-1-4 13:09:38 显示全部楼层
fbws556心动游戏 发表于 2018-1-4 08:52
楼主这种级别的出来说 那些头像不带字儿的才不至于说 不玩怎么不滚 成天抱怨有什么用 不好好玩游戏吗 一类 ...

交易所购买各种失败真的很头疼。。。。

发表于 2018-1-4 13:44:17 显示全部楼层
总结挺到位的,【信任和态度】应该变红字。

因为这是对玩家最起码的尊重。

发表于 2018-1-4 14:01:54 来自手机 显示全部楼层
好文彩。讚一個。

发表于 2018-1-4 14:14:50 显示全部楼层
老玩家表示,玩的还是情怀
微信图片_20180104141329.jpg

发表于 2018-1-4 14:15:48 显示全部楼层
各方面问题都挺多的,其中一个基础就是各种堆属性已经把数值体系弄崩了,看看90层塔打的情况就是极端,正规打法不碾压boss就得死,逼出了关黑屋卡二楼这种奇葩打法。
氪金得到好属性可以,但是氪金得到好的积累性属性就是一个严重的问题。

发表于 2018-1-4 14:27:35 显示全部楼层
被吞了多少层的楼?

发表于 2018-1-4 14:41:05 来自手机 显示全部楼层
RHJoker心动游戏 发表于 2018-1-4 13:44
总结挺到位的,【信任和态度】应该变红字。

因为这是对玩家最起码的尊重。 ...

真的是 如果害怕玩家的指责就直接不做任何回应 真的是终止游戏活跃度的最大原因

发表于 2018-1-4 15:16:52 显示全部楼层
LZ的分析很客观,且文辞可以感到对RO的爱,以及对XD做好RO的期待。
在论坛甚至在NGA的RO版也已经很久没有看到这么认真深刻的帖子了,我也想认真谈谈我对游戏的感受。

我是手游才开始接触RO的,画风和游戏模式非常吸引我,所以我留了下来。
我看了一些端游RO的资料库,我认为手游在还原端游方面做得是比较好的,并且一年来的快速发展,也与端游的游戏规模越来越一致,这在手游资料不足的情况下,使用端游的一些数据参考,还是可以解决相当一部分参考需求的。
RO有一些设定我是非常赞赏的,我本身是一个资深WOW玩家,WOW的坐骑、玩具、宠物、成就账号共享,同样RO的冒险手册的合并、成就合并、头饰合并,这都非常好的满足了收藏和使用的需求,这在手游中甚至优质端游中都是不多见的。

但是RO从开服100W锐减到现在6W,让我对RO的长远发展陷入了担心,实事求是的讲,我认为有这么几个原因。
1.我感觉XD在RO的运维上缺少特别认真仔细的程序员或执行者,开服以来数据相关的重**ug出现了数次,并且一直都有各种让人烦心的小型bug,非常影响体验。这与TX或WY的手游所体现出来的完整感对比非常明显,一些小型bug被长时间搁置,比如最近的部分宠物饰品在背包无法识别、比如宠物头像问题等,可能确实是存在人力资源不足的问题。
2.不稳定的服务器是赶走玩家的主要原因之一,appstore上的大厂游戏在服务器的稳定性上远强于RO手游,按理来说人数锐减到现在这个程度,B格猫却仍然卡到不行。
3.我感觉XD在对玩家的信守承诺方面确实存在一些问题,我能理解延期维护,但无法理解延期之后再延期,延期之后再延期,开服之后重进维护的事情,为什么不能把维护时间估算准确,或者干脆给予确实充分富余的时间,这可能和决策者有关。我昨天还打开看了看冒险手册藏品中的那个初心者歉意收藏,我觉得最近发生的事情比当时发放那个歉意特典的事件要麻烦的多了。

有个观点说,免费玩家也是给付费玩家的服务之一,这观点虽然偏激,但XD似乎并没有理解到深层次含义,那就是免费玩家对提升游戏内环境和乐趣的作用是不可替代的,免费玩家是游戏生命力的重要组成部分,每一个付费玩家都是从免费玩家过来的。
我理解XD通过扭蛋、拍卖行捞一笔的心理,也不觉得有什么不对,毕竟都是要吃饭要生活的,通过拍卖行开幕给大家发一些zeny,虽然能暂时抚慰玩家的心灵,但对重新扩大RO的玩家规模和长远发展是鲜有益处的。

我认为RO手游具有可以在优秀MMO中占有一席之地的潜质,但现状大家也都心里清楚,XD要做的也还很多,真心不希望RO照这个趋势衰败下去。
为了RO的今后发展,我觉得应该更新硬件设备、投入更加优秀的程序员,要重视影响公平、经济的主要BUG也要重视影响体验的小错误,然后选择一次大版本更新的时机,再作大规模的深度宣传。当然这些要花很多钱,那就看XD怎么认识RO的现状和对长远的规划了。

发表于 2018-1-4 16:07:38 显示全部楼层
好文采好文采!

发表于 2018-1-4 16:44:55 显示全部楼层
写的很好。

我现在深刻的觉得,就是那个所谓的GVG坏了整锅汤!

他们到底觉得是有多少人想玩那个什么破GVG。

发表于 2018-1-4 16:57:26 显示全部楼层
longtian9527心动游戏 发表于 2018-1-4 15:16
LZ的分析很客观,且文辞可以感到对RO的爱,以及对XD做好RO的期待。
在论坛甚至在NGA的RO版也已经很久没有看 ...

任何官方失去了信用,说话不算数必然会导致玩家玩家流失和害怕投入,纵观目前所有成功游戏的运营情况不管背地里是多么的暗流涌动,明面上一定是公布了什么就想方设法达成什么,出了问题就即使亏钱也要想尽办法弥补回来失去的信用和稳定住玩家的不安,这些都是运营展现实力和格局的手段,但是心动偏偏反其道而行之.....确实让人摸不到头脑,即便遇到技术难题第一时间发个公告告知已经注意到这么简单的事也不愿意做,不得不让人怀疑他们对这个游戏的态度和他们所渲染出来给玩家之间的巨大偏差

发表于 2018-1-4 17:08:16 显示全部楼层
灰色衫先生微信 发表于 2018-1-4 16:44
写的很好。

我现在深刻的觉得,就是那个所谓的GVG坏了整锅汤!

GVG只是XD进一步氪金的借口,从开服半年之后,你可以看到每一次更新,都是想把玩家往氪金方面推的,我觉得这游戏只做到梦罗克大灾变那个场景任务结束后就完了,之后感觉完全不是同一个游戏

发表于 2018-1-4 17:14:46 来自手机 显示全部楼层
武仁爱 发表于 2018-1-4 17:08
GVG只是XD进一步氪金的借口,从开服半年之后,你可以看到每一次更新,都是想把玩家往氪金方面推的,我觉 ...

现在回头看,的确是这样的感觉
后面所有新图都是一样的模式玩法

发表于 2018-1-4 17:24:39 显示全部楼层
武仁爱 发表于 2018-1-4 17:08
GVG只是XD进一步氪金的借口,从开服半年之后,你可以看到每一次更新,都是想把玩家往氪金方面推的,我觉 ...

我是指的职业平衡这一块,对于氪金我没什么好说的。都要吃饭要生活我没太大意见的。

我不满意的就是为了所谓自以为是的GVG,不进行职业平衡,对玩家提出的建设性意见也无视,测试服等于没用,只看天花板伤害。

当然还有合线这件事情带来的严重后果。

至于对于推出氪金产品的问题,我是觉得力所能及吧,中国免费手游都这样,已经玩过很多款啦,要玩就接受,不玩只能移民。

发表于 2018-1-4 17:51:03 显示全部楼层
坚持到现在连回帖都没力气了,不过看到神还是的膜拜下。

发表于 2018-1-4 17:57:58 显示全部楼层
RO游戏的可玩性很大部分其实源于流派的选择和属性技能的取舍。玩家在有限的条件下个性化自己的人物达到最满意的程度,而现在手游撇开各流派平衡和多样性不说,技能加点和属性加点几乎定死然后就拼命往上堆属性就行了,许多弃坑的玩家是因为特别喜欢某些流派花钱打造一套装备发现被官方设定的主流派全方面完爆而弃坑。

这并非最刺激的,最刺激的是你玩了官方设定的主流派被却被其他流派完爆。

发表于 2018-1-4 19:06:54 显示全部楼层
本帖最后由 优雅的喵呜 于 2018-1-4 19:09 编辑

天天写的东西我好喜欢啊,刚到家我就点了下收藏。
我本来也曾经想写过类似的帖子,但在文本里写了删,删了写,不知道从何说起。不知道什么时候开始,我很少表达自己的看法了。一方面消极的时候,觉得表不表达都那样。另方面我觉得我并不了解官方实际的工作情况,不知道其中的缘由和策划的具体想法,虽然能就游戏体验方面批判一二,但深层的东西是否能考虑到,我是没有信心的。借宝地顺便吐槽一下。

纯吐槽,看不惯的请跳过本楼层。

关于游戏的可玩性,拿职业间的冲突说个事儿,我个人觉得一个职业抱不抱怨,并不是看输出有多强,有多肉,PVP或者MVP多厉害——这些只是表面上的一个维度。游戏本质上要的是有可以让玩家去培养的东西,要不断有新东西来探索和发掘,并获得收益和成就感,这样大家才不会腻。一定程度上,毕业和弃.坑是近义词。举个不全面的例子,猎人们之前发怒,说官方对猎人满满的恶意,恕我直言,我看还真是。官方直播时说出星盘是为了平衡职业,看起来是平衡了,然而五月份出星盘,一直到年底,这期间除了装备升级、功能实装,跟游戏核心玩法挂钩的新玩法寥寥,这样让那些星盘弱势或者本身就弱势的职业或流派玩些啥?角色养成是持续性的过程,因为投入的心血和成本,这个过程还基本不可逆,选错了职业基本上就悲催了,某个版本某个职业强势并不是它的原罪,也不代表一个职业强势了它就应该停留在原地等其他职业追上来,而且是一等就是大半年。

不过官方明显也是明白这点,所以说要弱化MVP等现有的核心玩法,效果目前还是未知,我倒是觉得GVG是一个救命稻草,人与人斗总归比强行人机要其乐无穷一些。但明白得似乎晚了点,作为一个手游的巅峰时期已经过了,某业界声优大作从公测开始也就火了一年,PC端某屁 股现在也进入了黄昏期,很多一线的优质作品在现在这个时代只有一到两年的辉煌。这种情况下,我不得不担心如果GVG没做好,无法做到强行续 命,RO会不会就凉凉了,而我还没玩够。

至于文案,也许鸡毛蒜皮没什么大错,但我真的觉得从事这方面的同志需要更深的历练和职业素养。活动时间写错,我们可以帮忙纠正;错别字也不是不能看得懂;预言之地更新的伤害减免公式加算变乘算只是把公式里的加号换成了乘号...这些错误咱就当没事发生过,但措辞和沟通能力是真的无力吐槽,比如取消未变名的制作装备的开洞是为了避免玩家们开错洞受到损失(这条在预言之地测试过,正式服未实装),再比如大家都知道的合线是为了更有爱...这些类似的事情发生的时候,我基本都是当场炸毛了。亲们,你们每发布一个可能有负面影响的消息,能不能不要附加一个特别傻.逼的解释,咱们玩家年纪都不小了,非典时期囤的盐都吃完了,谁一眼都能看出事情是怎么来的。你像个做错事的孩子一样搪塞敷衍我们,还不如如实相告更能平息大伙的愤怒。毕竟要推动新版本新功能,毕竟玩家少了道具多货币受限再这样下去要通缩,而之前又不是没合过一次线,放宽点心说MMORPG本身就是这样,老老实实大大方方的发个公告有这么难么?

还有让测试服版主炸毛的“测试服的bug能活到正式服”是什么鬼?不是没汇报,也不是没有提醒过,玩家们铺天盖地的请愿“不要实装到正式服啊”...结果正式服一更新,才觉得哎呀崩了,赶紧修改...

但有时候气起来,真的特别觉得官方辜负咱们的努力,怒其不争的感觉。会去炸毛,会去怼,但总归得有个限度,会哭的孩子有奶吃,但哭多了,也就不灵了。发完飙后有时看到提交的问题被受理、被解决,或者很无奈地表示解决不了。看到他们白天九点上班,半夜12点多QQ还亮着,气也就消了一半。我不止一次地跟自己说,他们是一群很努力的年轻人,他们有他们的优点,但混乱也是客观存在,我们束手无策,只能用目光去见证他们摔倒或前行。

发表于 2018-1-4 19:44:11 显示全部楼层
优雅的喵呜 发表于 2018-1-4 19:06
天天写的东西我好喜欢啊,刚到家我就点了下收藏。
我本来也曾经想写过类似的帖子,但在文本里写了删,删了 ...

感觉喵呜才是一个合格的版主!!!好,我知道了,我会帮你解锁,我会向官方反映等之类才是一个正常版主的行为,不象有些就动不动喊打喊杀的,本来论坛就是用来交流沟通,要不开论坛干啥,玩家体现不好,上来喷两句何其简单,版主是用来代替官方人员向玩家进行解释,收集bug进行反映的职业,而不是高高在上的官老爷,更加不可以利用手中的职权进行打击报复。
最后:如果喵呜还大胸就完美了!!!

发表于 2018-1-4 19:47:37 来自手机 显示全部楼层
已经找不到人组队打副本了

发表于 2018-1-4 19:58:34 显示全部楼层
本帖最后由 优雅的喵呜 于 2018-1-4 20:06 编辑
武仁爱 发表于 2018-1-4 19:44
感觉喵呜才是一个合格的版主!!!好,我知道了,我会帮你解锁,我会向官方反映等之类才是一个正常版主的 ...

我飞机场,穿A-的都空。
没有合不合格的版主这一说,隐约记得当初官方招募咱的时候,职责就是“协助官方管理论坛,整理帖子”,说白了,这本来是个划水都能领游戏币的美差事(论坛上全都是广告一个都不管这才算我们失职),能选上我觉得还是因为Luk99+幸运歌+欧气。但作为玩家,又不可能完全对游戏里的体验置身事外,很多伙伴包括我就忍不住就会去搞搞,然后越管越多。管不住这个手。
这种事情,也不是说作为玩家版主,我能做些什么。而是作为一个在官方那儿成功混到熟脸儿的玩家,我能做什么。

很多事情我能做到的大家也可以做到,比如遇到游戏里的问题,我最终也是要提单走流程;遇到BUG,可以到置顶帖反馈;没有QQ,可以发站内信给狄波萝太和泰依琳,沟通效果跟我们是差不多的;很多游戏群里有客服天波,不射猎也在,他也许很少搭理大家,但也同样很少搭理我们。论坛上有很多没有顶着玩家版主名号的玩家,也在做很多我们在做的事情,某些程度上,他们做的和付出的比玩版们厉害多了。也不知道官方有没有打算扩招不,挺期待的。

发表于 2018-1-4 21:40:05 显示全部楼层
优雅的喵呜 发表于 2018-1-4 19:58
我飞机场,穿A-的都空。
没有合不合格的版主这一说,隐约记得当初官方招募咱的时候,职责就是“ ...

感谢喵呜回帖表达自己感受,记得最早玩武僧我问过小服侍40job后万一接了牧师任务还能不能转职成武僧,大概是十分钟后我就得到了你肯定的回复,那是便觉得玩版的存在还是非常有用的。我也深知作为玩版权利有限,主要负责维持论坛秩序,在游戏内也是和我们大家一样的普通玩家,也感受着每一次更新每一次版本的更迭带来的变化,如果是由于官方自己的失误迁怒于玩版其实是挺不公平的。说实话在写这篇长文之前大致想了一下表达内容和结构,关于ro为什么会走到今天这样各种原因有大环境的有自身的相互交织,即便是写一本书都未必能想明白其中的复杂性。在合线后放任不管产生的原因,大家开始还连喷带建议,后来论坛有质量有内容的贴越来越少变成纯喷,最近一天也没几个新帖子,侧面也正说明在乎这个游戏的人越来越少了,写这一篇文章一是为了提出一些我个人作为玩家的体会,另方面其实也是希望大家能再出来讨论讨论说这么两句,虽然官方可能点也不会点进来,应该也不会起什么实质性的作用,至少玩家方面大家可以互相理解相对理性看待这个游戏,其实也是抒发情绪的一种途径。

发表于 2018-1-4 21:49:44 显示全部楼层
longtian9527心动游戏 发表于 2018-1-4 15:16
LZ的分析很客观,且文辞可以感到对RO的爱,以及对XD做好RO的期待。
在论坛甚至在NGA的RO版也已经很久没有看 ...

首先很谢谢你花时间看完了冗长的文章还做出了非常细致的评论,也能看出你感受不少,很多感受玩家都有共鸣。关于如何整改或者未来的发展,玩家群其中有些过分偏激的只是单纯闹事的官方可以忽略。但是那些花时间在游戏帮官方测试,推算,理智提建议的真的应该得到更多的关注和重视,我不懂经济学也不懂游戏市场的理论,但是大部分玩家现在玩得不舒服是实实在在存在的事,官方真不应该藏着掖着,现在给人的感觉就是 ‘我自己想想办法总能试出来的,玩家又不是做游戏的能懂什么’ 其实如果解决不了,就摊开来大家一起想想办法,官方既然暂时想不出办法,与其闭门造车不如集思广益,玩家里也不乏经济学高手,程序高手,市场经济学高手,数据帝等等,这才是热血,这才是青春,这才是玩家和运营商一同良性推动游戏的结果。

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