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[大厅告示] 巅峰等级建议&意见集中反馈贴 [复制链接]

发表于 2018-1-30 14:10:22 显示全部楼层
本帖最后由 泰依琳 于 2018-1-30 14:29 编辑

冒险者,
  “巅峰等级”已在测试服进行测试调整,预计在春节前实装正式服。
  为了更好的获取反馈意见,特此开设巅峰等级建议&意见集中反馈贴,冒险者可以通过在此贴内留言,或者在预言勇者大厅板块开主题贴后将链接回复在此贴内。  
       我们会认真考虑大家的意见,并对有效反馈将进行奖励,1,280,000Zeny——6,480,000Zeny不等。
      【TIPS】为便于统计和奖励发放,请在回复时也直接留下您的:服务器(正式服/测试服)+角色名,核实后我们将直接发放奖励。

测试服的“巅峰等级“公告介绍如下:
* 当冒险者的进阶二转职业等级达到40时将会接取到【痛苦的磨砺】任务,完成【痛苦的磨砺】任务后职业等级上限将会进一步的提升(上限提升3级),部分技能等级上限也将得到提升
* 向公会领地内的NPC【爱丽丝•芙娜】处提交【巅峰碎片】可继续提升职业等级上限
* 进阶二转职业等级上限最高将可以被提升至70级
*【巅峰碎片】可以在公会建筑【不思议贩·卖机】处购买
* 作为预言之地测试服的福利,巅峰等级升级所需经验为实际需要的1/3

冒险者也可以在官方加点模拟器预览新的技能上限等级,【
传送阵



发表于 2018-1-30 15:28:54 显示全部楼层
emmmm我还是觉得巅峰等级还是按照以前算了。。直接多30技能点,不增加技能等级上限。。把所谓的鸡肋技能稍微改好点比较实际。。

发表于 2018-1-30 15:35:54 显示全部楼层
服务器(正式服)+角色名:两只大白兔,任务过于繁琐,后续升级需要材料等过于麻烦,不能更好的快速体验巅峰等级,部分职业巅峰等级过弱,比如铁匠,法师

发表于 2018-1-30 17:48:19 来自手机 显示全部楼层
正式服,淘淘糨糊,任务过于繁琐,不能很好的感受巅峰等级带来的快乐,铁匠手推车攻击没有任何加强,大声呐喊也是隔靴搔痒,希望心动考虑下,毕竟金钱攻击是消耗最大的一个技能,是否可以推车金钱同时加强,推车略弱于金钱,毕竟金钱消耗大,还有就是尽快修复bug吧谢谢啦

发表于 2018-1-30 18:31:30 显示全部楼层
巅峰等级封顶时,在使用JOB药水时最好有提示,JOB药水本就不好弄,用了浪费,影响心情。

发表于 2018-1-30 20:36:20 显示全部楼层
本帖最后由 sjhp1心动游戏 于 2018-1-30 20:37 编辑

关于【铁匠】巅峰等级的调整

对于技能的调整,增加游戏的可玩性 多样性 是持以支持的态度的。

金钱攻击,从武器精炼、开洞成本来说都是比较高的。而升满巅峰状态,星盘点满,配合武器,金钱攻击一发的消耗都在4,5000Z,打每打10下就消耗5万,试问有什么职业能有此等消耗,而从伤害却比不上骑士一个的连刺。

这次巅峰等级,削弱了铁匠的手推车,而给了骑士专属“手推车”(连刺)。连刺从技能冷却,技能倍率,攻击距离,技能消耗上来说,都是一个加强版的骑士“手推车”,这并不合理。骑士输出比其他职业都要高,那这个游戏还存在有别的职业的需要吗,这完全违背了游戏多样性 可玩性的初衷。骑士移动速度快,能抗,能打,有吸引仇恨,那还需要其他职业吗

发表于 2018-1-30 21:28:09 显示全部楼层
超魔导士:
魔力增幅:11-20级的随机属性伤害非常鸡肋,完全属于**技能,实用性极差。建议调整为:
  10级:在接下来的30秒内使魔法技能伤害提升50%
  11级:在接下来的33秒内使魔法技能伤害提升51%
  12级:在接下来的36秒内使魔法技能伤害提升52%
  13级:在接下来的39秒内使魔法技能伤害提升53%
  14级:在接下来的42秒内使魔法技能伤害提升54%
  15级:在接下来的45秒内使魔法技能伤害提升55%
  16级:在接下来的48秒内使魔法技能伤害提升56%
  17级:在接下来的51秒内使魔法技能伤害提升57%
  18级:在接下来的54秒内使魔法技能伤害提升58%
  19级:在接下来的57秒内使魔法技能伤害提升59%
  20级:在接下来的60秒内使魔法技能伤害提升60%

神官:
神官的技能本身太多,这次又增加了8个20级的技能,完全不能很好的选择和使用。建议这8个20级技能改成跟天使之赐福一样的15级技能,这样可选择的技能和派系将最大限度发挥。

本人从开服到现在一直在玩超魔和神官,全部手动,每个日常周常活动从不缺席。所以对于技能方面还是有一定的个人见解。除了以上特别说明的,这2个职业的其他技能基本很合理,可以将派系分散并加强,只希望正式服上线后不要再轻易的更改。在游戏数据方面,如果频繁的更换,对于玩家和游戏本身来说无疑是致命的。

关于巅峰等级:希望简化任务步骤,降低各种道具兑换巅峰碎片所需的数量,永久减少或持续一段时间减少巅峰等级所需的经验值。表面上这是减少游戏寿命,实际上很多玩家对于持续型挂机和抢挂机位置已经疲惫,如果巅峰等级的门槛太高,只会进一步让老玩家弃坑。直播所说的让游戏不是单纯的挂机游戏,那么希望在这部分降低难度,或者多一些职业药水、工会宝箱类的奖励。

服务器:正式服
角色名:拳拳

发表于 2018-1-30 21:40:37 显示全部楼层
服务器(正式服)+角色名:Mr丶H1,任务繁琐,消耗银币太多导致没门票打副本,严重不足。双刀刺客提升太小了……估计以后都是拳刃了,无法各流派百花齐放。

发表于 2018-1-31 22:24:51 显示全部楼层
本帖最后由 乄七哥 于 2018-1-31 22:30 编辑

服务器:正式服
角色名:いℓ蝶❀馨梦ℓぞ
服务器:测试服
角色名: 1.png


       我同玩测试服和正式服,巅峰等级最大的影响就是银质勋章数量严重不足,一次升级用9个巅峰碎片,一个巅峰碎片等于20个银章,也就是说,从43级开始每3级就需要180个银质勋章,每周获取最大为100个银质勋章,也就是说,如果完全打满100个银质勋章需要2周才可提升3级巅峰等级,然而每周还有公会本,一个本40个勋章,3个本就120个了,本来就不够用,现在又多加了一个消耗渠道,银质勋章变得更为紧缺。就算是每周只打一个高等级的80公会本消耗40个银质勋章,那么每周最多也只能存下来60个银质勋章,2周120个,加上不可思议**机后面的3级可用20个尼伯龙根碎片兑换一个巅峰碎片,最多也就是2周打2次80公会本加升级一次巅峰等级(3)。2个金质勋章兑换一个巅峰碎片对于普通玩家和小氪玩家来说,基本算是很难的了,所以我这里不考虑了。其次就是考虑的是,每周要打满100个银质勋章所需要付出的代价,也就是每日(看板,裂缝,训练场)以及每周(塔),然而对于类似与我这种上班族,玩这个游戏的初衷就是因为挂机游戏,轻松一点,每周获取银勋章的自然获取量基本出于50-70个左右,就很难达到100个,更别提要存勋章去升巅峰等级了。可以说,这样会造成一部分玩家的游戏体验变差。

我的建议是:1.要不更改巅峰等级升级所需的巅峰碎片数量,要不降低巅峰碎片的交换价格或者别的道具什么的购买方式。
                        2.更改银质勋章每周获取的上限,增加银质勋章的获取途径。
      
       至于对于各个职业的巅峰等级的增强程度,我小说一下。
       1.法师:法师的主流技能是陨石术,那怕开了巅峰等级后,怒雷强击可提升到20级,拥有800%的高额伤害面板以及受到元素杖的影响使其伤害确实很高但是也依旧不能影响或者改变陨石术的主流强势。而这次改版的20级怒雷和15级的霜冻造成可让霜冻顺发转而怒雷,初衷感觉是可以让冰雷法崛起,但是仔细一想,怒雷20级,霜冻无念15级所需要的巅峰等级就是15级 也就是job55级,然而有能力到job55级的法师玩家又有谁会没有陨石术这个技能并且成为其主力技能呢?和怒雷相比,首先陨石的伤害更高一点(对于大部分魔物以及mvp、mini)其次就是陨石的距离更远,输出环境就更安全,又有谁愿意贴脸去放技能呢?(小黑大巴:?听说你要贴脸?)其次是霜冻+怒雷,看介绍好像感觉很厉害,秒放aoe冰冻变成水属性然后风属性的怒雷,然而仔细一想,第一,对于挂机来说,放3个技能(魔增,霜冻,怒雷)的效率肯定不如2个技能高(魔增,陨石),其次,所有的boss对于霜冻之术免疫霜冻效果,自然无法实现属性克制,而在清一群小怪的时候,我自认为陨石的伤害肯定比霜冻怒雷高。而魔增这个技能的巅峰等级就显得很可笑,基本没用,升级后蓝耗增加,连挂机都实现不了,又怎么可能去点呢?唯一我觉得不错的就是能量外套这个技能,增加了魔穿,虽然和魔增面临同样的升级后无法用于挂机,但是这个技能挂机一般不会很多,都是打boss的时候才用,所以这个还可以。因为法师这个版本确实很强,所以这次对法师的几乎0提升我也就不多说了,可以接受。(本人法师,emmm.......)

2.铁匠:铁匠我就不长篇大论了,目前几种铁匠的主流,所用的技能无外乎单车、群车、大地、凶砍、强化手推车、改装手推车这几个技能,然而一个都没有被那怕微乎其微的加强。人性之光和火属性强化提升只能用于提升对人性怪/火属性或者地属性怪有一个生存的/伤害的增加,微乎其微。

就说这么多吧,各职业平衡和巅峰等级的提升获取还是要多做考虑。

发表于 2018-2-1 06:14:26 来自手机 显示全部楼层
正式服id:吖呜蛋小黑 铁匠的消耗大可以接受,金钱的倍率调整后完全不如免费的连刺攻击,+15鲜血斧和斧锤的价格相比,是要所有铁匠转骑士吗…

发表于 2018-2-1 07:40:09 显示全部楼层
本帖最后由 魔猫王子爱逗鸟 于 2018-2-1 08:19 编辑

平A法师巅峰技能建议:
1. 圣灵攻击lv20,倍率提升至600%,特效可以3选1:
a).使用后自身的普攻伤害+3/6/9/.../30%,持续5秒。(配合自动圣灵维持不断档的普攻buff)
b).让圣灵攻击降低目标魔防+14/18/22/.../50%,持续5秒。(法术暴击不能无视魔防,让自动圣灵提供无视魔防的debuff,但debuff对boss会无效)
c).使用后使自身的无视魔防+3/6/9/.../30%,持续5秒。(对boss有效)

2. 吸魂术lv15,每300/250/200/150/100MaxSP增加1幸运,最高增加10/15/20/25/30点幸运。(提高幸运增加法术暴击的几率,同时增加银月魔女猫的伤害)

3. 能量外套lv15,额外增加普攻伤害200/400/600/800/1000。(和敏剑一样,buff增加普攻伤害)

4. 魔力增幅lv20:额外增加无属性伤害1/2/3/.../10%。(增加普攻和圣灵攻击的无属性伤害,魔击术也有效)

5. 禅心lv15:每5/4/3/2/1点敏捷增加1魔攻。(和骑士的体质转物攻一样,让敏系法师可以增加魔攻)

6. 点燃lv15,普攻时5/8/11/14/17%造成灼烧状态。(点燃伤害过弱,灼烧百分比伤害和降低魔防debuff更有用)

全体法师巅峰技能建议优化:
1. 随等级提高魔力增幅和能量外套的持续时间。
2. 将魔力增幅的属性增伤,改成类似炼金的召唤生命体那样的选项,可以选择想要的属性增伤(火水风地无念),增伤改为满级10%
3. 霜冻之术的弱点除了1-10级的固咏,还有太小的范围(目测3米),施法距离却是6米,会造成自动战斗时在6米使用3米的霜冻这种莫名其妙的事情发生。建议增加霜冻之术范围至5米,施法距离减少至4.5米,这样才能确保使自动战斗时是能够发挥效果的。
同时针对pvp或gvg敌方的副手马克卡,希望可以出一张新的卡片,无视对方的75%马克卡效果,使冰冻对马克卡还有75%的几率会成功(还没计算冰冻的基础成功率和素质状态抵抗)。或将“不会陷入冰冻状态”改成冰冻抗性100%,然后让法师有新的无视冰冻抗性75%这样的卡片来应对。如果对方马克+陨石盔甲就有合计150%,即使无视75%冰冻抗性还是很高几率被挡掉。
4. 目前火守的范围太小(目测2米),和牧师以及猎人的探隐比起来太短了,建议提高巅峰等级和范围。并在成功探隐时,自动使用现有等级的火焰之环。
5. 火之猎杀伤害过于低,条件严苛范围太小。建议巅峰等级强化一下。
6. 魔击术,提高巅峰等级和无视部分物防的效果。

发表于 2018-2-1 13:29:51 显示全部楼层
本帖最后由 猎人当自强心动游戏 于 2018-2-1 23:18 编辑

关于猎人巅峰等级的建议

目前猎人三大流派,ADL、鸟猎、陷阱

这次的巅峰等级提升三个流派都有些许提升

就是些许,真的不多

很明显这次心动是想开发更多玩法,骑士枪骑,法师单体元素箭,铁匠金钱等…

不过大部份仍无法比原派系强力,所以可能原本怎么玩,巅峰等级后还是怎么玩


猎人建议的部份:

巅峰等级这次强化的箭雨跟多重,可以看出心动是希望强化猎人技能输出这一环

箭雨LV20(技能倍率510%*4),SP50,延迟3s,星盘可增伤25%(技能倍率637%*4)
多重LV20(技能倍率1580%),SP72,延迟3s,冷却3S,星盘可增伤50%(技能倍率2370%)

看起来技能倍率是不错,怎么说也是远程攻击
怎么也不应该比近战的猛吧

但细看超高的SP消耗跟超长的延迟,就把猎人技能流派的可能性打破了

举例:ADL能1箭5万,3秒理想值是9箭,共45万伤害
           技能猎一下技能20万,3秒伤害共20万

可以看出巅峰等级不合理的地方吧,那就是没有达到原本的流派输出标准

所以等于心动的设计是在做白工

是否可增加卡片系列,如刺客灰森灵卡之类的,减技能延迟
或增加星盘能减箭雨或多重的技能延迟跟冷欲时间,或技能增伤倍率,或减少消耗

技能猎的需要破防(猎人无法触发三牛三狼卡效果)
又需要回魔,又需要物攻,极其矛盾

另外箭雨流还有一个建议,是否可以修改星盘或技能效果,增加箭雨命中后怪物有机率定身5秒或减速50%,或晕5秒等等控制效果

依照目前怪物重生都是非定点,箭雨要成为主要挂机手段仍不可能,怪物跑动后等于是打空气

多重的部份也希望能修改星盘或技能效果,减少技能延迟跟冷欲时间,减少消耗


以上建议,希望能仔细考虑
正式服
ID:4302019907
名?:終極大魔王




发表于 2018-2-1 13:38:12 显示全部楼层
法师巅峰等级测试

首先能量外套5级(5级仅仅只多了5%忽略魔法防御)相比其他职业已经是很弱,重点吐槽魔力增幅多10级,带了的收益是随机元素其中一种20%。这个技能真的**肋中的鸡肋。

假如点完上面两个技能,只剩下15点巅峰等级技能点。我们来分析

各元素箭多5级
暴风雪多10级
怒雷多10级
崩裂多10级
泥潭沼泽多10级

基本可以确定15技能点只能勉强点完一个属性的满级,那试问随机20%元素增伤意义何在,这次巅峰等级的设计可以看出数据是想法师不再无脑陨石,利用魔力增幅给与的随机元素增伤而去用更多不同的技能配合比如霜冻怒雷,沼泽暴风雪/崩裂。但是由于技能点的限制根本无法做到。

建议魔力增幅改为5级20%,各种元素aoe技能为5级,倍率提高

伤害测试,单体元素箭多5级,伤害还是100%一级的话,从PVE尾刀来说还是意义不大。爆发还是没有而且技能延迟也注定元素箭15级点的法师会很少。

全身+15大巫师套法师15级火箭术打深渊骑士也才40万。

GvG里面法师的伤害溢出,在头饰精炼开出之后已经渐渐削弱。 还请心动考虑法师PVE的生存空间。

发表于 2018-2-1 16:36:45 显示全部楼层
本帖最后由 xiaoqigoushuai心动游戏 于 2018-2-1 16:43 编辑

正式服ID:小七够帅么
巅峰等级很繁琐,需要的材料都是很珍贵的材料,比如银章,这段时间工会所有人基本都不怎么打工会副本,少了很多互动,建议巅峰等级更改简单点,可以直接打怪升级或者材料要求变少;
既然巅峰技能等级提升了这么多,为何要点满120点才能够使用30点的巅峰JOB,技能点明显不够,少了很多不同的搭配,浪费了设计人员的辛苦设计,非常不合理;
骑士此次狂击为何10点才换来50%伤害?如此宝贵的30技能点,仅剩下20点来体验其他技能,明显不够,建议改为5个技能点,忘考虑!

发表于 2018-2-1 21:17:59 来自手机 显示全部楼层
本帖最后由 丫丫滴QQ 于 2018-2-1 21:20 编辑

测试服   角色名:拉拉队
关于武僧的六合拳有2个问题
1 在做巅峰任务答题时系统给出的答案是六合拳和暴击不冲突,实际上是冲突不可能同时出现。
2 巅峰等级的六合拳有沉默效果如果加上星盘沉默加伤数字很诱人。。问题出现了就是boss不吃沉默所以打boss沉默加伤无效,农怪一般刚出沉默效果怪就死了也没没什么用,而且gvg都是ab流沉默效果也不大,能不能将六合拳的沉默效果去掉提高触发几率或者boss免疫沉默效果但沉默加伤效果可以触发。

发表于 2018-2-1 22:31:51 显示全部楼层
巅峰碎片希望可以存入通用仓库
测试服ID:亚彭龙

发表于 2018-2-2 00:10:36 显示全部楼层
本帖最后由 猎人当自强心动游戏 于 2018-2-2 00:15 编辑

巅峰等级建议平衡方式

原由

今天心血来潮看一下猎人一转技能箭雨跟进阶二转技能多重扫射
觉得有一些建议

技能部份:

把技能回归到每秒伤的情况下

箭雨LV10延迟2.5秒,技能倍率210 * 4 = 840%,等于一秒是336%
多重扫射LV10延迟3秒,技能倍率780%,等于1秒260%

愈高阶的技能反而秒伤更低,建议策划们,可以把所有的技能还原成每秒的伤害倍率,再来记算到底技能倍率合不合理

低延迟就应该低伤倍率,高延迟就应该高伤倍率

而这个平衡刚好可以透过巅峰等级来操作让高阶技能有他应该有的伤害

当然各职业特色不同,但也不应该出现落差2到3倍的情况,如果可以把各职业的天花板平衡到上下落差20%左右相信没有人会再喷谁逆天,谁强势,因为相同的技能增伤下,大家比的就是卡片,精练,附魔,星盘量,扭蛋,等等后天能达成的增强,而不是天生就比别人弱的技能倍率



星盘的部份:
同理,每个职业针对技能的加成不同,有的+ 50%有的+ 200%有的更多
那是否一样能把技能经星盘加成后的倍率还原到每秒伤害倍率

这样一来,谁强势,谁弱势也就一目了然了,强势的别动,弱势的是不是就该增加星盘加技能倍率的位置,来做职业平衡



再做个例子
技能部份以同样无属性物理群攻攻击为例

铁匠的二转技能LV3手推车攻击,SP25,延迟1.5秒,冷却2秒,技能倍率450%,每秒技能倍率225%,每秒消耗SP12.5

猎人进二的技能LV10多重扫射,SP52,延迟3秒,冷却3秒,技能倍率780%,每秒技能倍率260%,每秒消耗SP17.5

就目前为止都很正常,堆车每秒技能倍率低,消耗也低,多重每秒技能倍率高消耗也低

但一看星盘换算下来

多重扫射星盘共加乘50%技能伤害

堆车有星盘每格+多少%伤害我没玩铁匠不知道有几个,但换算起来一定超过加乘50%以上很多很多
这也是为什么有铁匠用手堆车技能,而没有猎人用多重扫射的根本原因

所以是不是除了巅峰等级调整所有职业技能倍率合理之外,星盘是否也一并做出调整,相信对心动的人员来说把一个职业的原始技能倍率,再加上星盘再加上专武,算出来的技能倍率再还原成每秒的技能倍率,应该花不了多少时间,也很容易看的出来合不合理,平不平衡

当然还有很多细项我也没有办法想到,必境我也只是个玩家

例如技能强制无属性技能,元素攻击,跟一般物理技能的平衡,单体技能跟群体技能的平衡,远攻技能跟近战技能的平衡,但我觉得定一套标准下来,全职套用,再依职业特色浮动5〜10%,而不是一个职业就等于是玩一个不同的游戏


如果版主看到这么,感谢你看完,建议的部份提供的是思路,没有明确的数值

最后希望心动愈来愈好唷

正式服
ID:4302019907
名:终极大魔王




发表于 2018-2-2 01:10:35 显示全部楼层
正式服-铁丶Joz
1.建议将铁匠金钱攻击加强回来!第二次测试下调明显,伤害不够骑士抢,这样子每个人都去玩骑士好了。
2.流氓能否加强弓流?
3.牧师的能否再加强Aoe能力?起码让活人牧师可以自己更新?现版本驱魔入门太高了,对新手非常不友好
4.武僧能否能加一个aoe能力的技能?

发表于 2018-2-2 07:52:33 来自手机 显示全部楼层
本帖最后由 Brian_kk心动游戏 于 2018-2-2 08:04 编辑


正式服+测试服 益力多哥哥
鸟猎建议:
1.闪电冲击上限调整为15,原来对应20级的物理攻击加精炼攻击*100 建议改为 物理攻击加魔法攻击加精炼攻击*250。
注:这样较能充分有效利用职业投入的智力属性点还有弥补魔系装备带来的不足。
2.开放猎鹰突击等级上限为10级,技能突破后每提升一级,提高双倍鸟概率百分之10,同时提高技能倍率百分之50(即最终技能倍率为750% 提高双倍鸟概率50%)。
注:随着古城后各版本的交替,鸟猎挂机的效率严重收伤害和双倍概率影响,鸟猎现有job70的猎鹰伤害未能适用于古城以后的魔物。
3.开放鸟猎技能受种族伤害加成。
注:进一步增加鸟猎pve能力。
4.去掉诅咒弓对pvp玩家减sp效果,新追加诅咒弓精炼+5 +10 +15 闪电冲击最终伤害加4% 8% 12%
5.新增山地衣精炼+5 +10 +15 提高灵巧对宠物伤害的影响增益效果为原来的2倍 3倍 4倍
注:4和5为增加鸟猎流派对精炼的需求及伤害提升的幅度。
6.新增技能闪电冲击对pvp玩家伤害减少50%,增加猎鹰突击/猎杀突击的命中修正1.5倍
注:较大程度削弱鸟猎GVG的真实伤害,适当鸟猎对闪避高流派的命中。

发表于 2018-2-2 09:49:47 来自手机 显示全部楼层
猎人当自强心动游戏 发表于 2018-2-1 13:29
关于猎人巅峰等级的建议

目前猎人三大流派,ADL、鸟猎、陷阱

箭雨cd里面猎人还是可以平射的。3秒cd但第二面开始就可以继续平a了。所以你这样计算的话不对。应该是1箭雨加6下平a。

发表于 2018-2-2 13:48:29 显示全部楼层
本帖最后由 猎人当自强心动游戏 于 2018-2-2 14:11 编辑
笨蛋_o6lwat微信 发表于 2018-2-2 09:49
箭雨cd里面猎人还是可以平射的。3秒cd但第二面开始就可以继续平a了。所以你这样计算的话不对。应该是1箭 ...

了解,我有想到平a的部份,而且攻速也不是每个人都能480,有的快有的慢,不过真要算出来这工程太大了,可能会算不完.......我数不出来(对不起数学老师

而况箭雨cd能插平A,铁匠不能吗?(应该也可以吧,老实说我真不知道能不能)

所以只单指技能倍率来说,因为原始技能倍率不会受其他影响,相对容易算,谢谢
不然再举例不能平a同样一转技能的二连失跟骑士狂击

那差别又更大了

二连失,190*2=每秒380技能倍率,SP15,星盘25%加伤,最后每秒475%
狂击,200%技能倍率,SP15,星盘+专武中型好像能到1800%(还是1500我也忘了)
还有妖道卡的部份没有算,技能倍率就差3.8倍了


所以有人用狂擊掛機,沒有人用二連失掛機

对了,作天有问公会的小伙伴,好像堆车可以加到90个格子以上,一个格子2.5%,90个就是加成225%


铁匠的二转技能LV3手推车攻击,SP25,延迟1.5秒,冷却2秒,技能倍率450%,每秒技能倍率225%,每秒消耗SP12.5


经星盘加成225%每秒技能倍率=731%


猎人进二的技能LV10多重扫射,SP52,延迟3秒,冷却3秒,技能倍率780%,每秒技能倍率260%,每秒消耗SP17.5


经星盘加成225%每秒技能倍率=731%

整整差了近一倍的技能倍率

所以原始技能+星盘+专武+专用卡片得出来的最终技能倍率,各职业落差太大,是现在职业严重失衡的主要原因,应该没有错吧


要修正我想也是从这些数值中,把短板的部份补强才能直正做到职业平衡

注:不是找铁匠来说事,因为我真的没有玩这么多职业,就印象中铁匠的技能比较相像而已



发表于 2018-2-2 18:55:10 来自手机 显示全部楼层
本帖最后由 wwl4141心动游戏 于 2018-2-2 19:18 编辑

不知道可以不可以把最新的猎人的巅峰等级中

苍鹰之眼由“随距离增加提高普攻和二连矢伤害最多60%”

改为

“随距离增加提高普攻和闪电冲击伤害最多60%,闪电冲击的伤害提升受到主动鸟和星盘加成”

这样ADL和鸟猎都能得到实际有用的提升。也可以让心动策划一直想区分下猎人和流氓的技能得到实现又不会被喷职业歧视。

猎人现在几乎不使用二连矢的原因就是技能倍率太低,加上现在adl主流装备高爆伤低破防,技能伤害不如平砍伤害。新版苍鹰之眼同步加强了普攻和二连矢伤害并不能改善二连没人用的现状,更何况刚刚平砍流派还大幅度加强了,二连更加没有竞争力。

把闪电冲击的10点改成5点都行…

既然是巅峰点,那应该是强大而珍贵的

而不**肋又鸡肋的


正式服   鱼香小宝

发表于 2018-2-2 19:04:39 显示全部楼层
本帖最后由 神清QQ 于 2018-2-2 19:12 编辑

2/2 日反馈    普攻双刀刺哭前来报道         
1.骑士爸爸70JOB          长剑普攻技能1200攻击力  算上星盘   还有最新 普攻1STR*5政策 用圣剑简直飞起     简直是我双刀普攻刺(好像测试服就我一个)所不敢想象的
2.刺客本身没有短剑精通落后于流氓  你懂得      
3.双刀本身是和暴击冲突的   
4.我不知道 双刀破甲是不是一个太鸡肋的技能  !
满破的刺客大佬大概不点  (虽有星盘但触发才加伤害 )  
而且巅峰等级居然  还强化这个技能- -
  请问gvg刺客会用普攻打爆发吗
普攻10%触发 物理穿刺  貌似作用不大
  用普攻挂机250%的倍率 50%触发   emmm我来分析一下     
敏暴职业刀刀暴击  加爆伤早就超过这50%*100&+50%*250=175%的概率伤害了吧         
就算job70普遍4000面板    大佬5000     其他职业+1000普攻经过各种乘算 肯定超过20%的提升  (差不多4000面板吧 )
我刺客 算上拳刃 装备无爆伤加成   无其它爆伤加成   160%的爆伤/原本130%的爆伤  也是23%左右  但是如果是200%/170%就凉凉了提升17%   
而双刀 250%/200%貌似是25%的提升但是 这50%触发本身就打了折扣   换拉面头饰+10%触发60%
还不算体型所带来的差距  触发还没别人暴击高     还是60%的概率触发   
建议 :和流氓的双刀普攻平衡   增加短剑精通  顺便提升盗贼二刀连击的触发几率     和其他职业平衡 (举例圣剑骑士)   
更改双刀破甲的巅峰技能以及原本技能效果     满破实在是不需要原效果的         适当增加普攻攻击力      
增加毒系的巅峰技能    以及斩击的巅峰技能        测试服 弱刺

发表于 2018-2-3 12:42:22 显示全部楼层
本帖最后由 神清QQ 于 2018-2-3 12:54 编辑

巴风特之矛的武器特效是否应该考虑重做        放在自动释放技能栏里会不累积调整值自动释放  能不能累积满自动释放

发表于 2018-2-4 14:20:38 显示全部楼层
关于猎人的建议

10点巅峰等级的闪电冲击 折算下来 每一点巅峰点数只提高 5点基础宠物攻击 和 5%的物攻加成系数 却不提升无视物理防御的无属性物理伤害的5.5的倍率 是否显得太鸡肋?星盘 职业都是弱势的猎人 闪电算是灵魂技能 却被你们巅峰这样玩弄!!

建议:原本技能加成不变 增加5.5的倍率上限(增加多少你们去看)由10点巅峰等级改为5点

正式服:°谭小白

发表于 2018-2-5 01:15:45 显示全部楼层
本帖最后由 论坛小透明_符号 于 2018-2-6 00:42 编辑

正式服  ꧁符₪号꧂
巅峰等级如此繁琐 但是提升差强人意。主要说一说神官的需求。玩家更看重的是巅峰技能在原有技能效果上的质变,我就往强里说了,强度官方自行调整。
一转出现巅峰等级的技能,治愈术,霸邪之阵,天使之赐福,钝器熟练度。
治愈术的巅峰等级每级提升只相当于原来的1/3级,但是蓝耗上升巨大。目前牧师主要的三个治愈手段,治疗术,霸邪之阵和光耀之堂。治愈术目前某种程度上越来越不如霸邪之阵好用,尤其在十字军的血量上限越来越高的前提下。治愈术这个技能如果要质变的话,我希望巅峰等级不再是修改基础公式,而是融入魔法攻击或血量上限这些影响元素,进一步区分挂件和大号,根据牧师自己的魔法攻击或者根据对象的血量上限来增加治疗量,甚至可以出一个目标血量低于30%时治疗效果增幅50%之类的技能。
霸邪之阵,巅峰等级每级效果类似霸邪之阵加速星盘的效果。感觉这个技能看上去是这次巅峰等级改动最好的一个牧师技能,不多评价了。这个技能有压倒治愈术的趋势。
天使之赐福,每级的效果相当于原来的1/2。从开服到现在最困扰牧师的一个问题,buff太多,加不过来,这次巅峰等级希望可以在天使之赐福这个技能上做一个优化,比如,这5级,每升一级在原来的效果基础上额外增加,使用技能时,如已学会可同时触发同等级的圣母之颂歌(天赐点到11级时)//神威祈福,蓄气(12级)//幸运之颂歌//天使之障壁//圣母之祈福。牧师的buff技能实在是太多,希望可以进一步整合。
钝器熟练度,这个技能主要是爆牧和武僧在用,层主涉猎不深不做讨论。
题外话,光猎放在自动内不会自动使用。

二转出现巅峰等级的技能,光耀之堂,转生术,十字驱魔攻击
光耀之堂,比治愈术的增幅还要凄惨,只相当于原本的1/4级,光耀之堂这个技能目前很少有机会用到了,虽然是群体治疗,但由于1秒固定吟唱和2秒技能延迟的关系,导致这个技能十分鸡肋,远不如治疗和霸邪好用。如果巅峰等级没有质变的话这个技能应该会彻底消失在牧师的视线里。要改的话,就要明白这个技能主打什么点,作为范围持续治疗,最重要的几个要素,范围大小,持续时间,生效频率。巅峰等级希望能在技能的持续时间上做手脚,延长技能的持续时间或许还能让这个技能有一战之力。同时考虑这个技能的适用场景,就是T抗怪的同时近战职业输出,才需要范围治疗,那么可以给这个技能增加一个,范围内友军伤害减免1%(每级,满级10%)的效果,来保护近战职业不被秒。
转生术,提升等级带来的是,提高了失败时的技能伤害(废效果);提高了转生术的成功率,但官方并未公开成功率计算公式;每级提高十字驱魔攻击10%的技能倍率。这个技能改动,简直就是废到不能再废,转生术这个技能一直很让牧师诟病,0.2秒的吟唱时间,3秒的技能延迟,导致这个技能就算是能100%秒杀,效率也远远不及狂击1秒一个。原本的顾虑是挂件牧师也可以使用这个技能导致门槛太低所以一直放不开,现在推出了巅峰等级,获取难度加大。但是有用的部分依旧只是作为十字驱魔的被动,而且十字驱魔本身技能倍率很高,这个提升100%的技能倍率远不如提升伤害来的实在。只能说这个技能被彻底做废了。修改的话,首先应该减少技能的延迟时间,从技能获取难度上做了约束后希望心动放得开,每级减少0.2秒的延迟时间不过分,其次技能的成功率应该提高,巅峰等级和只能秒杀不死属性的双重限制就不要再顾虑这么多了。还有提升十字驱魔伤害这一点,希望从技能倍率改成提高技能伤害,或者是提高对不死种族和恶魔种族的种族伤害也可以,让爆牧也能靠这个被动沾点光。
十字驱魔攻击,心动还是放不开牧师的输出,每级提升只相当于原来的1/4,而且不增加触发次数!简单暴力的讲就好了,这个技能放开每级提升的技能倍率,增加生效次数就好了,反正这个技能现在能用的场合太少了,输出还不高(牧师没有火耳这种针对性的饰品来提高伤害是硬伤,复仇女神也远不如元素杖,还没有火柱,也没有魔增,还限制特定怪……心动还对倍率限制这么抠门)。

二转出现巅峰等级的技能,审判,天使之击。
审判,每级提升和原来一样,而且没有继续增加固定吟唱。但依旧要说,这个技能的固定吟唱直接导致这个技能1级2级最好用。就算提高技能倍率,在这个狂击、推车、陨石秒秒秒的年代,这么长的吟唱时间根本抢不到怪。不想多说了。这个技能要想活,必须取消固定吟唱,哪怕提高可变吟唱让牧师多加灵巧。另外请恢复溅射100%伤害。
天使之击,爆牧技能,不过多讨论,但是这个技能本身的描述是有问题的,“攻击恶魔系和不死属性的魔物时增加50%物理伤害”,增加50%物理伤害和物理伤害增加50%是两个不同的概念,前者应是附加伤害,后者是提高攻击力,按照前者,我使用审判,十字驱魔,转生术攻击恶魔系和不死种族时,应该按照我的物理攻击,对怪物附加物理伤害,实际并没有,应该是后者的效果。再提一点,既然流氓可以根据武器决定攻击方式,那请让牧师拿法杖的时候也能使用远程魔法攻击,让法师系的森林杖之类也对牧师生效。

本次巅峰牧师除了天使之赐福外,其余buff技能均未加强!也希望可以把一些废技能如果不想好好改的话,把点数挪到好用的buff技能上吧!比如审判。。鬼才要3秒固定吟唱嘞,早被人把怪秒了。

这次牧师的改动,可能只有霸邪之阵是有用的,天使之赐福是聊胜于无,其余技能并没有激发起我点的欲望,甚至说其他几个技能根本就是废的,根本不想点但是多出来点没处放才会考虑。审判更是因为固定吟唱,有技能点也绝对不能点,
希望心动认真考虑牧师的生存问题,这个游戏目前输出打钱能力=生活能力,或许输出职业就应该输出高,辅助职业就应该辅助,但是不应该波及到日常挂机,输出职业打boss一个技能破百万,辅助一下几万,好,我们不是抢最高伤害和尾刀的。但是挂机,一个小怪就几万血,输出职业高输出也是溢出,大家效率相近,这样辅助职业才有的生存啊。

最后还要说一点,爆牧有个最要命的点,现在游戏中只有两把钝器,爆牧其实缺少一把让整个流派崛起的武器。很多流派其实都是靠一把武器和几个星盘崛起的圣剑,狂击剑,旗鱼枪,元素杖,红十字杖等等。。感觉爆牧真的缺少一个带动起一个流派的武器。




发表于 2018-2-5 01:42:59 显示全部楼层
本帖最后由 剑骑一真 于 2018-2-5 01:45 编辑

# Overview  
一份关于测试服敏骑70job巅峰等级的食用报告。

# Info  
正式服/测试服角色ID: 诗铭  
由于不是测试服原住民,是上周从正式服复制过来,角色养成更接近正式服环境。  
角色等级97级,基本是mini选手,但可以打所有mvp。最近才开始肝,之前更多是挂机/友情那一套低速提升。有少量额外经济来源,极少氪zeny,热爱扭蛋。  
时常大体型伤害有双瓶子和双牛卡加持,平均有6万,出怒火接近10万。

# Pro  
感谢测试名额。先说一下优点。

1. 通过加算来弥合平民玩家与高端玩家的差距(而非乘算)
如果不看瓶子的话,敏骑job70是受加算影响最大的职业。内置非常充足的普攻攻击力,同时又兼顾了数值的平衡。我个人的极限一刀由10万提升至17万,完全靠加算实现,感觉充足而恰到好处。

2. 增压的流血加伤  
很高兴这傻技能终于持续时间比CD长了,流血增伤对Boss无效早有心理准备,也反而觉得不能因为一个技能而普攻增伤25%(因为异常状态增伤是独.立的乘算系数)。在PVE中是强制第二刀才触发流血增伤,别扭但是无伤大雅。在PVP中方可发挥最大威力,基本抵消了角色的高人减,而且对技能也加伤可以开发出有趣的玩法。

# Cons  
以下是缺点。
(缺点非常多,请做好心理准备。以重要程度排序)

1. 跟技能系的差距  
这一段的前提是,xd的各位大老爷们不认可以下这个流氓逻辑:
“如果普攻比技能厉害,那还要技能干嘛?”
(如果你认可,那请直接看下一段吧)
流派厉不厉害,还是要看投入的比例跟应用场景。
投入的比例,就像AIL猎人基本是最弱的玩法,ADL跟鸟猎又是普攻比技能强的另一个例证。
应用场景,还是猎人,炸弹的天花板伤害很高,但是施放很麻烦,而陨石术就只需要无脑砸,即使伤害还不如炸弹。

所以横向比较,就非常难以让人不哭弱一波了。
job70连刺骑士,顶级秒伤170万,死了就拉起又是一条汉子。
job70敏剑骑士,顶级秒伤算你100万,需要非常多的buff支持,点出无限霸体的需要10秒施放一次,集中30秒一次,剑挡30秒一次,这期间不知道浪费了多少次瓶子的怒火释放。
不是无法接受在加强了一波以后伤害依然比隔壁低,而是不明白为什么高伤害的那边,操作反而更无脑/顺滑,而普攻却是像便秘一样需要很多Buff的支持。
正常而言,我应该哭一下让你们把枪骑操作变繁杂,不过我没那么缺德,而倍率过高的问题相信自有哭弱党制裁。我更愿意谈谈怎么改善敏骑这个从高端到新手都很难受的体验。

* 通过星盘把一些Buff变成普攻自动施放/完全的被动。
    比如霸体就非常适合做成普攻自动念咒,而领主光环变成被动对所有骑士玩家都是乐于看见的。

另外,技能系的便利还在于:大部分Boss都太傻了,导致应用场景超绝,技能流只需从头100%输出技能按到尾,比如陨石。能否给普攻流派一个机会,在狂暴时大幅提升防御,并且Boss非常倾向狂暴,而狂暴的状态是通过给予伤害打消,而普攻在此时依然能有全额伤害,而技能没有。当然,反之亦然,什么恶心人的回血盾,你尽管加,我们都习惯了。

2. 普攻攻击力不计入自动念咒技能  
可以理解为什么不计入,因为星陨本身倍率高,再额外加2000+的普攻攻击力,星陨/lv20的怪物互击将会伤害惊人。但是,这种完全舍弃了自动念咒这一重要设定的做法是不妥的。比较合适的做法是,在星盘中加入百分比转换的特殊符文点。这一流派是经过版本流逝自然形成的客观存在,自然有其价值。不能因为你们水平有限难以掌握其强度,就简单抹杀掉全体千击流玩家。

3. 某些原生技能的不合理没有得到调整  
生命点燃:不评价,但是可否从狂怒之枪这种神技的前置中拿出去。这真的没有必要,也很过时。
巧打:GVG时非常有魅力的技能,但是满级需要10级。有魅力不稳定代表巧打是有娱乐性的,但是10级花费在这么一个技能上,麻烦你统计一下全服那么多骑士,有哪一个是会点满这个?

4. 星盘的滥竽充数  
敏骑在度过了星盘前期攻击系的蜜月期和生存系的拓荒期后,就来到了生理期:看看那一堆偷懒的减消耗的特殊星盘,看看乘胜追击这个放在陨石术位置的神技。为什么可以给敏爆设计一个视乎对方防御的低倍率技能?最简单的,狂怒之剑,5秒内暴伤暴击攻速上限攻击力精炼穿刺物伤加成随便来一个buff,比什么450%的乘胜追击不知道要高到哪里去了。有点设计师的自尊的话,请拿出一个有魅力的方案,别逼得玩家教你设计技能。

发表于 2018-2-7 00:11:28 显示全部楼层
服务器:正式服
角色名:影閷天
我要提议的是不被官方重视的心灵刺客刺客!每个流派都有自己的特点……
bbc要的是堆爆击,要加SAl。
音投刺堆破防,要加SAD或SVD。
心灵刺客要堆真实伤害,要加SID。i最重要。
每个刺客走的都是不同的路线。有个人的特点。bbc追求速度,音投追求最高爆发,心灵追求真实伤害、pvp、打超硬打不动的!建议心动应该要有所克制,不会被一个职业独大。敏系的要靠爆来打。硬的要靠技能来打。不要像现在一个职业独大一个技能打天下。一点技术都没有。但照现在心灵这样走下去变没有特点了。只要加个S就可以玩心灵刺客了。心灵走的是pvp路线。打硬的高防的玩家。如果像现在一样的加强物理部分。硬的还是打不了。还是一职独大。心灵在端游时代是魔法伤害。和其他刺客根本就是不同的流派。而且是必中技能。到手游变成不是比中技能我还能接受。但可以把真实伤害部分还给我们吗?加强i的部分。才不会让刺客都变成S刺客。毕竟心灵挂机难。高消耗。3秒cd等等……更不用说尾刀。更何况心灵是3转技能。难道开转生系统后的技能还要不如一二转的吗?谢谢心动听取听取意见……希望心动可以走第二个十年。毕竟我们玩的都是回忆……

发表于 2018-2-7 03:36:43 来自手机 显示全部楼层
本帖最后由 血月祭司心动游戏 于 2018-2-7 04:16 编辑

正式服ID:4307974989
正式服角色名:湮雨澜约
请求加强双刀刺客的输出稳定性和面板物攻,可以提高双刀破甲,二刀连击的概率而不是倍率,具体建议如下:二刀连击:11级装备短刀普攻时有55%概率造成双倍伤害,并且增加装备短刀时3%物理攻击力,12级装备短刀普攻时有60%概率造成双倍伤害,并且增加装备短刀时6%%物理攻击力,13级装备短刀普攻时有65%概率造成双倍伤害,并且增加装备短刀时9%物理攻击力……20级装备短刀普攻时有100%概率造成双倍伤害,并且增加装备短刀时30%物理攻击力

发表于 2018-2-7 03:41:01 来自手机 显示全部楼层
神清QQ 发表于 2018-2-2 19:04
2/2 日反馈    普攻双刀刺哭前来报道         
1.骑士爸爸70JOB          长剑普攻技能1200攻击力  算上星 ...

大佬,我们双刀刺客的未来全靠你了

发表于 2018-2-8 05:28:21 显示全部楼层
本帖最后由 yuheng88668心动游戏 于 2018-2-8 05:39 编辑

看到还没有武僧的建议报告,那我来写一个。

正式服ID:摇こ光


整体来说这次巅峰等级对武僧的加强调整还是满意的。但是仍然有一些可以更科学的调整建议,如下。

1.钝器使用熟练度,天赐。霸邪。很合理的加强。就不说了。
我仅代表牧师说一下治愈术,牧师的技能点实在太紧张了。是否可以考虑把治愈术的上限设定在15级,满级效果不变。这样牧师压力真的会小很多。

2.阿修罗霸皇拳的加强很科学,恰到好处。赞。

3.连击那一条线。。我是不玩的。所以我就不说了。这个流派最大的问题就在于,六合拳触发几率太低了。如果加到30%,我会考虑买几个洗点试试。

4.渗透劲。
倍率数值本身没啥可说的。我想说说这个技能的形态问题。。作为一个近战技能,伤害并没有很逆天(像卡仑那么高防御的BOSS毕竟很少),真的有必要限制在0.5秒那么长的固定咏唱吗。星盘那2个废柴的渗透劲加魔法伤害能不能改成渗透劲固定咏唱-0.1秒。并且冷却时间是否考虑在巅峰等级里也减一下,3秒真的太长了。2秒咋样?实在不行?2.5秒也行啊。参考铁匠单车和群车。

5.拳法精修。【重点】
这个技能本身是有点聊胜于无的。5个技能点提升30攻击力,性价比说高不高说低不低。但是在巅峰等级里这个技能丝毫没有加强,就有点不太科学了。隔壁的骑士刺客铁匠各种被动修炼,效果华丽丽。所以这里是否也加强一下。因为武僧其实很缺命中。建议改成加到10级时:使用拳套和徒手时的攻击力提升60,命中提升30。或者6级开始不再加攻击,只加命中,都很好。 
6.弹指神通。很科学的加强,恰到好处。我只想说一下这个技能的描述。(发射全部气弹)。如果今后准备出3转的话,这里的描述就不对了,因为如果还原端游,潜龙**后就是上限15个气弹。所以改成:发射全部气弹(最多5个)就好了。抱歉我可能想的太远了。你们出了3转再改这个也来得及2333

总结:我看到了策划大大们这一次在巅峰等级中对职业平衡的把控,真的很用心。辛苦了!武僧的几处加强,也非常合理贴心。作为一个端游老玩家,对三转的期待是一直以来支持我玩下去的动力。端游中2转的武僧本身很枯燥,除了AB和金刚意外几乎就没啥技能可用了。这里对武僧做的原创设计,一开始玩的时候我就觉得很好。在此希望可以早点出三转吧~





发表于 2018-2-8 11:54:08 显示全部楼层
  对之前的补充  

  • 附录:猎人的巅峰点数消耗高达105点,位于全职业第一,而能够强化ADL流派的居然高达 85点 ,比很多职业所有流派加起来的点数都多.

发表于 2018-2-10 14:11:30 显示全部楼层
本帖最后由 BoM丶波比 于 2018-2-10 14:12 编辑

鸟猎系改动建议:
 方案1:
建议改动的方向:保持真实输出性质。增强功能性效果。
1.建议单鸟及群鸟中加入种族加伤。目前鸟猎可谓油盐不进,体型卡/种族卡/属性卡都没有任何加成,料理玩家增伤,boss加伤,物理穿刺,魔法穿刺也是如此。这样大大打击鸟猎的积极性。目前巅峰版本猎人单鸟输出在于10W-12W直接浮动。但只有50%能触发此伤害。考虑到1.5秒的技能CD,这个伤害确实在目前版本处于极低的水平。
2.鸟猎在GVG的表现。目前鸟猎在GVG的表现算是中上,通过陷阱的加持表现还过得去,但鸟系技能对于敏系职业,或者十字军跟骑士威胁真的很少,先不说可以被闪避,而且还能被格挡,而且强制无属性的人形技能,人形减伤可以大幅度抵抗伤害,其次无属性抗伤同样如此,鸟猎目前面对的是提升伤害极度有限,但抵抗鸟伤的方式却层出不穷。

3.技能优化:希望在巅峰技能中增强单鸟以及群鸟的伤害
单鸟:建议加入种族加伤,5级巅峰等级,每级技能倍率加强30%,合共150%,建议加入一个新的开关:蓄力突击。单鸟可以通过蓄力达到以下效果(类似魔灵娃娃倒数。)最高蓄力5秒,每1秒增加双倍触发几率10%。每级技能蓄力加伤10%,合共50%。同时每级技能有10%可将双倍伤害变为三倍伤害。最终巅峰单鸟将是:

◆ 满级单鸟技能倍率增加150%,500%→650%;
◆蓄力突击:猎鹰通过蓄力增加技能效果,最高蓄力5秒,每秒蓄力增加10%双倍几率,每秒蓄力增伤10%;
◆满级巅峰单鸟有50%几率造成三倍伤害,即蓄力5秒后保底双倍伤害,同时有50%几率变成三倍伤害。

群鸟:建议加入种族加伤,同时开放5点巅峰技能点,每级增伤20%,合共100%,与之平衡SP消耗每级上升3点。
◆满级群鸟技能倍率增加150%,300%→400%;
◆满级群鸟技能SP消耗上升15点,42→59。

方案2:




建议将巅峰闪电冲击中:物理攻击+精炼物攻不受主动出鹰倍率影响及星盘影响改为受到星盘影响(即50%双倍有效),同时每级乘算倍率伤害的10%,10级为100%。

◆双物攻加成可享受星盘双倍加成;
◆每级巅峰闪电双物攻加成乘算伤害,例如双物攻合计1000,1级巅峰闪电只有10%(即100)受到主动出鹰倍率加成,10级巅峰闪电100%(即1000)受到主动出鹰倍率加成。


牧师系
审判技能改动:
建议改动的方向:
方案1:把固定吟唱调为冷却或者延迟。目前审判由于过长的固定咏唱从而显得鸡肋,往往牧师更多选择高魔攻而降低审判等级,倘若不调整固定咏唱数值,巅峰点数投入审判将显得鸡肋。

方案2:从巅峰开始,审判公式(500%+(审判等级-10)*20%)*(base/50)*(job/(120%-(审判等级-10)*3%)),与之平衡0.5秒延迟改为1.5秒延迟。因为活人牧师投入往往高于纯挂件牧师,建议通过提高巅峰审判收益,增强活人牧地位,加大玩家对牧师投入的积极性。从1级挂件式蹭怪,变成最高20级的核心技能。





发表于 2018-2-11 15:06:50 显示全部楼层
正式服,指尖苍穹
炼金的巅峰等级看起来似乎还可以,实际来说,没多大效果,大声呐喊10点力量收益需要10点技能点,点不点都没什么区别。生命通灵,减少了更多自身属性去提高生命体的伤害,但是无奈果冻技能5秒延迟放在那里看不出加强生命体有什么用。2个瓶子的加成中规中矩,被动提升也算可以接受,然而炼金日常练级中,气泡虫极低的倍率,星盘加成太少,都不如手推车加成高,作为炼金唯一特有的无消耗技能难道不应该在巅峰等级中得到改善?
ps炼金的血之贪婪依然只能作为蹭怪技能存在,自动列表内加入其他输出技能后,就不会再用这个技能了,心动你是想告诉我们,炼金蹭怪就是你们给炼金找好的官方挂机手段吗?

发表于 2018-2-24 22:12:10 显示全部楼层
本帖最后由 可能是一只泰迪吧 于 2018-2-25 00:50 编辑

正式服:阿立丶Sama
骑士巅峰整体还是比较满意的。
但是对于生命点燃我觉得需要做一个对在PVP GVG场合使用的调整,现状真的是非常的鸡肋,即使是在4倍血量的情况下倍率也不变,使得这个技能完全没有用武之地,建议随血量提升倍率,或者将之从狂怒之枪的前置里移除。
星盘技能长矛投掷,希望官方人员能实际测试一下这个技能,即使是点满长矛熟练度的情况下,一个要读条的技能伤害只有2w,并且在移动战中因为要读条也无法达到它应有的减速作用(0.5s足够敌人跑出你的射程范围了,而且命中率非常捉急),即使中了,持续时间也不足2秒(没有相应技能说明,被打中的人也不显示debuff标志,只能体感了),所以强烈建议增加命中补正或者取消读条,并且增加减速时长。

发表于 2018-2-28 01:41:10 显示全部楼层

修改回复

本帖最后由 xjmaniyige心动游戏 于 2018-2-28 01:49 编辑

正式服:吖真
1.骑士爸爸平A流巅峰太强!主要是公式上每S加5和技能增加平A伤害外加星盆增伤太多,星陨武器太爆炸.  又试问现在哪个骑士PVE里不是优先S,也就是直接增加太多攻击,暴击流骑士分分钟每刀比狂击伤害还高,还没算星陨伤害。加强了枪系我觉得没问题,因为很简单放弃了双剑格挡,减少坦度造就后期的十字需求量增加。
2.我看着很多职业就围绕着一个猫尾去发展,个人感觉猫尾加成太高,失去RO真实平衡,本来就不应该存在的装备。
3.养成系统太长,对新人或换职业的各位玩家不愿放弃或者弃坑,现在想另外重新开一个账号去玩都有心无力,试问自己大号的养成花了多少精力。。。。建议减少最终养成时间,让每个人都有几个人物换着玩,对新人也更好的对付,更多的是回归玩家的态度。
4.巅峰等级所需的物品也是养成的一部分,从一开始我就发表过不应该去限制JOB70的发展,开就开了,大家肝起来升级就是了,让很多养成中的玩家又要头疼是先点星盆还是巅峰好。。。。
5.建议猎人DEX属性增加攻速系数,DEX加成太低太低了,因为属性点不够问题除开大佬猎人外都需要常驻AGI DEX LUK料理挂机练级,怪物命中高的还需要暖心挂机,收益在那么多职业里面收益略低。

发表于 2018-3-2 10:42:12 显示全部楼层
我希望官方能让巅峰碎片也可以放到通用仓库里,巅峰碎片太难存了,银质勋章需要1800个,如果不是一个很厉害的公会,或者只是一个平民玩家,再加上生活里还要上班上学,存满巅峰碎片得用上差不多半年多的时间,这样的时间太长了,那天算出这个时间的时候,我都有退游的想法了。。。心累

发表于 2018-3-2 17:51:01 来自手机 显示全部楼层
法师巅峰真的没用,增强另外2个aoe也不如陨石效率。。魔增那个随机实在是。。。

现在法师没有dph强的技能,要不把元素箭再提升到20,并且无念和减少延迟。要不就再提升陨石威力。。如果要提升暴风雪和怒累,也最好让他们无念啊

发表于 2018-3-2 19:25:15 显示全部楼层
端游的法师招牌技能无念雷鸣术呢?  
建议雷鸣术11-20级,每级增加0.8倍风属性攻击,每级减少0.1秒固定咏唱,每级增加8蓝耗
理由:现版本的雷鸣术还不如一转的雷击术,这显然不科学。


魔力增幅:11-20级,附加所有技能固定咏唱减2% 每级减少所有技能延迟2% 增加8蓝耗
理由:减固咏是缩短陨石术和其他传统技能差距的有效途径


能量外套:6-10级,改为:每级增加魔法伤害减免10%,去掉魔法忽视1%每级效果
理由:这是个防守技能,增加抵抗力才是正解。

暗之障壁:11-20级,每级增加抵抗魔法攻击次数1。
理由:抵抗就抵抗的彻底点。


正式服,人物名:大上海

发表于 2018-3-3 06:27:28 显示全部楼层
yuheng88668心动游戏 发表于 2018-2-8 05:28
看到还没有武僧的建议报告,那我来写一个。

正式服ID:摇こ光

请问现在技能流走得通吗?为什么弹指仍然有三秒的cd还是恰到好处,敏爆实在玩的无聊,想洗个技能流玩玩

发表于 2018-3-5 06:42:31 显示全部楼层
服务器:正式服

ID:阿玛忒瑞娅

职业:神行

二连矢 10→15 数值:每级增加15%物理攻击力
理由:神行日常平A挂机,手动技能。。。

连发射击 3→5 数值:每级增加5%发动概率
理由:配合平A弓流神行。。。

流氓本色 10→20 数值:每级2点灵巧,2%攻速。。。
理由:盗贼系 残影增加了5点,反而3转神行被动没有变化,感觉太说不过去了吧。。。

强夺 10→15 数值:每级增加3%发动概率,永久提升巧取时获得Zeny的比例4%。。。理由:作为一个休闲偏赚钱职业,增加一下职业特性技能感觉很正常。。。

抄袭 5→10 疑问 意义何在?
理由:官方已经调整到10级上线,但是抄袭来的技能等级苦不堪言,5级抄袭,只能抄1级凶砍,3级致命荼毒,1级瞄准狙击,是不是技能点没必要调整到10级呢,建议官方,每1级抄袭,可以抄袭所有2级怪物技能。。。
举例:1级抄袭,可以抄1~2级技能,2级抄袭,可以抄3~4级技能,以此类推。。。


发表于 2018-3-9 11:03:51 显示全部楼层
建议:
一、巅峰等级应该加强职业的特性。
举个栗子:1、大巫师仍然加强各类单体元素箭,看似加强了单体输出,但贤者这一职业出来的时候,两者就含糊了,或者说这就没必要了。
二、通过额外的技能增加职业可玩性
这可能需要重做巅峰等级,但会是可取之处。从目前巅峰来说,几乎清一色地加强了输出这一个玩法。如果是增加额外的呢?如流氓拿多点钱,铁匠可拿更多种武器,牧师切换成远程输出等。

发表于 2018-4-25 09:02:37 显示全部楼层
服务器:正式服

ID:乌洛米

职业:敏剑 (千击流)

1.自动念咒流派的存在不能忽视

自动念咒流派的存在是随着版本沉淀自然形成,其存在必有它的群体和道理,目前对这一流派关注度非常低。

2.圣剑4阶升级支持千机流

建议圣剑4阶升级支持千机流,随着敏剑玩家壮大和xd大大的不断更新,敏剑两个门派巅峰之后正式划分,敏爆和千击的技能加点和属性选择截然不同,圣剑终究已经不太适合敏爆骑了(鱼刀的升阶或新武器才是敏爆的希望看到的),因为敏爆后期星陨算可有可无附属,但是确实千机流主要输出手段,4阶升阶希望有对千机流关注

3.关于狮鹫卡概率的调整

千机普通输出不如敏爆不如AD猎不如敏刺,主要的输出的群攻完全看脸(星陨石20%,互击3%+2%?),现在如今全民无念法师的年代,千机的AOE不仅伤害不够看,关键每次AOE还跟摇奖一样。虽然华贵的实装让千机流还有一线生机,但是狮鹫卡这卡真的要吐槽一下,完全对不起mini的身价。本人实测插2存1,十次普通偶尔才出一次,有时候砍几分钟都不触发一次,敢问千击骑浪费了20点技能点把怪物互击点满就为了这虚无缥缈的大**么。因此强烈建议几率提升,不要求和星陨一样但至少也应改为6%佩戴,4%存,或者我们也接受星盘的支持。

最后,希望大大们真的重视千机流玩家,你们对玩家的爱玩家自然会以付费回报(所有敏剑都是信仰剑,你们懂得)




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