本帖最后由 优雅的喵呜 于 2018-2-23 00:56 编辑
先自我介绍一下。 笔者原论坛ID: Salarwalker, 现已更名为剑骑一真。 在正式服是中等马水平敏剑,由于本职工作是程序员,只能下班、双休日小肝一会。我相信我的游玩体验会比较接近大部分敏骑玩家。 本就简析过一波Job70改动,恰逢官方邀约笔者复制角色到测试服,体验/反馈一下Job70版本变动。本文就是最终体验报告。 由于默认读者都是经验丰足的敏剑朋友,所以本文开门见山。 另外,鉴于测试服始终没有下定论,以测试服为基准得出的结论我会以红色字体标识。
1. Job加成素质点提升!
Item | Job40 | Job70 | Str | 31 | 38 | Agi | 8 | 10 | Vit | 38 | 47 | Int | 1 | 1 | Dex | 16 | 19 | Luk | 1 | 1 |
Job加成进一步提高。特别是附赠非常多Vit。 实装了素质点直接提升普攻攻击力以后,Str变得非常具有性价比。 在一番个人推算后,我个人会在毕业版本里凑满全状态150~160的Str。(视乎料理)
(下图是为了演示Job加成而脱光装备存入且无Buff的属性图,但是永久加成无法卸载,唯有一并展示)
那么,继而阐明普攻攻击力这一新概念。
2. 普攻攻击力的解密 首先,普攻攻击力这一设定在正式版本早已引入,在之前的一个更新中, 武僧的爆气状态将额外提升普攻攻击力,数值为(Int * 5)。笔者在正式服以武僧测试,又在测试服拿Job70的敏骑角色验证。 素质攻击力是不显示在面板的,仅加算在普通攻击上的攻击力。
剑术修炼 | 200点 | 普攻-强效 | 200点 | 剑速增加 | 1200点 | MinStr | 190点 | MaxStr | 800点 |
普攻攻击力测试项目 | 面板攻击力 | 百分比攻击力 | 物伤加成 | 暴伤加成
| 普攻加成 | 精炼穿刺 | Y/N | 不显示在面板 | 受加成 | 受加成 | 受加成 | 受加成 | 受加成 | 举例 | - | 集中攻击 | 领主光环 | 瓶中精灵被动 | 神圣复仇者被动 | 勿忘初心果汁
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换言之,如果某伤害不受暴伤加成,那也不受普攻攻击力加成。如果受暴伤加成,那也应当受普攻攻击力加成。
可见,普攻攻击力是为了弥合跟技能流派秒伤差距过多而设计的一种加算强化方式,相比于乘算强化(比如十字刺客10%精炼穿刺),是一种比较可控的数值平衡办法。能够保证普攻流派的数值一如既往地符合怪物血量的强度,不至于像技能流派那样上限无法预估。
数值上说,敏骑额外增加的约2400普攻攻击力,使我的个人暴击单剑伤害从正式服的10万(A料天赐神威体型触发怒火释放)提升到了测试服的17万。
3. 流派走向的交叉点 从巅峰等级实装的那一天起,敏骑的两个分支:敏暴骑跟千击骑,也像华山的剑宗、气宗,会逐渐分离,再无双修一说,形成分庭抗礼之势。 笔者之所以敢大胆预言,原因有二:
- 两个流派的成形需要技能等级非常高,而且机制上不通用。
- 普攻攻击力不加成技能攻击,千击流大可放弃部分巅峰等级。
骤眼一看,敏暴骑增强的普攻攻击力更多,千击流的普攻部分适用,但怪物互击、星陨不适用。但是伤害增压的流血增伤特效没有仅限于普攻,也就是说GVG中一旦流血,千击的技能伤害也会暴涨。PVP中甚至可能会出现狂击骑晕住后补普攻触发流血,给狂击增伤25%的邪道玩法。(伤害增压的巅峰等级加长了持续时间,可以常驻)再加上本身怪物互击的倍率上调接近一倍,本来高端剑骑在PVP中可以用怪物互击打出的10万将提升至20万,已经将近很多平民骑士的PVP血量,达到秒杀效果。
4. 剑客的武器 说了那么多,其实上面两个流派目前在PVE武器的选择上,依然只存在唯一解,就是目前价格稳坐Boss装备榜首的神圣复仇者。精炼等级 * 5%的普攻增伤,导致了哄抢、囤货、高消耗,天下剑客苦剑久矣。目前在PVE领域,推荐任何别的武器都是自欺欺人。只是,敏骑有一个不好的风气:天下武功唯圣剑,过于重视圣剑的精炼等级。很难说官方后续不会推出附带暴击的、视乎精炼等级对普攻加伤的武器。另一个角度说,圣剑除了普攻增伤外,在job70版本的强度将会线性下降,因为随着敏暴骑的普攻攻击力逐渐增多,会渐渐感受到星陨伤害被普攻赶超,到最后变成一个可有可无的被动。(千击骑恐怕多少也会有大量的普攻攻击力,只是在装备选择上投资了破防后这种感受相对较轻)
饰品选择上,非常推荐敏暴骑选择一个瓶中精灵,经过95暴击480%攻速的1分钟正式服实测,实锤了瓶子不叠加的事实。
考虑到日常需求和GVG,黑狐项链依旧有其存在的价值。
5. 技能习得心得
思路是尽快享受到巅峰等级技能的新机制,于是推荐:
马上点出1级灵气剑,触发幸运增加真实伤害 || V 点满增压,提升非MVP场景的伤害 || V 根据流派,自行选择点满: 敏暴 -> 剑速增加 / 千击 -> 怪物互击 / 狂击骑 -> 灵气剑(???) || V 最后,按照个人兴趣补满技能。
再次推荐狂怒之枪这一神技。相信经历过GVG版本后大家对这个技能对骑士的必要性应当有所体会。
在此向策划再次呼吁:把生命点燃这一鸡肋技能必须前置3级这一设定更改,让广大骑士玩家能畅快体验新版本的、可以不降低防御的满级狂怒之枪。
6. 剑术的末路
敏骑是一个提升曲线很慢,所以游玩起来非常有成长体验的职业。
虽说伤害上限离技能系客观存在差距,但是我个人觉得这是一个可以理解的现状,毕竟剑骑属于第一梯队的坦克,硬度数一数二。虽说这是个过时的定位,但笔者仅代表个人,想对策划说一声:剑骑玩家并非贪得无厌,对于增强自会通过付费回馈。
但是有一些客观存在的问题,还是给策划提个醒:(见前文)
将生鱼片刀还给敏骑的承诺、对神圣复仇者第四阶特效支持敏骑的承诺,在新的一年里还望多多关照,早日实装。
跟前文链接提及的一样,剑骑需要非常多的buff支持,特别是无限霸体15秒一次(前文手误),经常上Buff打断瓶子的怒火释放、或者技能延迟导致嘲讽过晚翻车。希望通过星盘把一些Buff变成普攻自动施放,甚至是完全的被动。
各个职业的星盘怕是都有很多废技,希望在修改这些考验智商的技能时,把剑骑的滥竽充数的减少耗蓝的特殊符文,和乘胜追击这一技能早日重做。
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