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[RO心情] 治愈之光这技能废了啊。。 [复制链接]

发表于 2018-5-14 00:32:14 显示全部楼层
本帖最后由 贝亚朵利切心动游戏 于 2018-5-29 02:52 编辑

测试服的三转星盘 https://romelde.github.io/RuneBFS/
治愈之光的技能治疗量是治愈术的2倍,CD也是2倍。

然而根据星盘的技能描述,治愈之光不吃持久愈合,也不吃双重愈合。

三转星盘里的治愈之光-强效,点满额外增加目标已损失生命值10%的治疗量,但这技能本来就是一口大奶,除了残血骑士十字军之外基本一口就已经快满了,再在剩下的掉血量里补10%能起多大作用。即使是十字军,假设15w血现在掉了一半儿7.5w,我三转后一口治愈术奶在他身上1.25w,那么治愈之光2.5w,他10w血还差5w,那么150个金章点出的星盘能让我多奶他5k,然而我一下治愈术带来的持久愈合就有5.6k,还是固定的奶量;如果星盘的意思是额外加原掉血量的10%的话,那就是多了7.5k,只比持久愈合多了1.9k,在十字军身上就只多了1.9k/15w。

感觉三转这个治疗技能按照这个星盘就废了啊,想有用至少在持久愈合和双重愈合里加上对治愈之光有效吧,要不然能发挥作用的场合真的寥寥无几。

【讨论终结】更新之后治愈之光可以受持久愈合加成,奶量大幅提高



发表于 2018-5-14 01:25:59 显示全部楼层
再举个需要群奶的例子:打神域过程中,遇到血量减半的卡。

我个人习惯在神域里自动栏放双重愈合+驱散两个技能,在血量减半之后,对不同队友点两下治愈术,有了双重愈合的效果就可以奶到所有人。以在血量减半之后立刻使用治愈之光和两下治愈术作对比:

第一,神域的主力是远程输出,一般血都不厚,一下治愈术就已经差不多满了,而且治愈术两个队友两个人身上分别都会有持久愈合效果。所以治愈之光的大治疗量仅对坦和近战有作用,假设队伍配置坦法猎牧+近战或另一个法猎,治愈之光的奶量在法猎身上会溢出,跟两下治愈术相比奶量相差的就是在坦和近战或另一个法猎身上治愈之光(依旧有溢出可能)和双重愈合(约为52%治愈术)之间的差值,除以延迟得到的每秒总奶量实在是没多少优势。

第二,按照打副本的经验,一般天气卡生效后,我立刻点出第一下治愈术,0.5s之后友军与敌军开始交火,再0.5s之后我点出第二下治愈术。根据实际情况会随机应变,例如当觉得这一波队伍血线压力并不是很吃紧的时候,可能会一下治愈术保护法师,然后看情况可能 留半秒自动驱散(遇到妖道/沉默卡)、补个buff(去buff天气卡)、霸邪坦(打boss)、躲陨石等等,然后再慢慢治愈术坦和近战。而这里如果直接一发治愈之光,接下来的1.5s就是看着队友跟怪打,对操作要求比较高的场合就不够灵活。

发表于 2018-5-14 01:44:14 显示全部楼层
重点是群恢复,不知道是否有出路。等三转玩玩就知道了。

发表于 2018-5-14 01:46:29 显示全部楼层
群奶技能还是得有一个的,这个是奶**标配。

发表于 2018-5-14 01:54:41 显示全部楼层
这个我大概分析了一下。
治疗术1秒延迟但后摇动作1.2秒。
治愈之光2秒延迟,可以被银铃和自身技能减少延迟至1.6秒。
1.2秒的单体100%治疗+星盘效果 VS 1.6秒的群体200%治疗,还是能有各自的地位的。

发表于 2018-5-14 02:03:29 显示全部楼层
本帖最后由 贝亚朵利切心动游戏 于 2018-5-14 02:05 编辑
魔猫王子爱逗鸟 发表于 2018-5-14 01:54
这个我大概分析了一下。
治疗术1秒延迟但后摇动作1.2秒。
治愈之光2秒延迟,可以被银铃和自身技能减少延迟 ...

原来还有1.2s的后摇。。。更新之后打算测试一下减延迟技能点满+银铃的情况下,100秒内能用几次治愈术几次治愈之光,然后把测试结果放上来

以及为啥你回复我的贴子会有提示?有什么特权~?

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