再举个需要群奶的例子:打神域过程中,遇到血量减半的卡。
我个人习惯在神域里自动栏放双重愈合+驱散两个技能,在血量减半之后,对不同队友点两下治愈术,有了双重愈合的效果就可以奶到所有人。以在血量减半之后立刻使用治愈之光和两下治愈术作对比:
第一,神域的主力是远程输出,一般血都不厚,一下治愈术就已经差不多满了,而且治愈术两个队友两个人身上分别都会有持久愈合效果。所以治愈之光的大治疗量仅对坦和近战有作用,假设队伍配置坦法猎牧+近战或另一个法猎,治愈之光的奶量在法猎身上会溢出,跟两下治愈术相比奶量相差的就是在坦和近战或另一个法猎身上治愈之光(依旧有溢出可能)和双重愈合(约为52%治愈术)之间的差值,除以延迟得到的每秒总奶量实在是没多少优势。
第二,按照打副本的经验,一般天气卡生效后,我立刻点出第一下治愈术,0.5s之后友军与敌军开始交火,再0.5s之后我点出第二下治愈术。根据实际情况会随机应变,例如当觉得这一波队伍血线压力并不是很吃紧的时候,可能会一下治愈术保护法师,然后看情况可能 留半秒自动驱散(遇到妖道/沉默卡)、补个buff(去buff天气卡)、霸邪坦(打boss)、躲陨石等等,然后再慢慢治愈术坦和近战。而这里如果直接一发治愈之光,接下来的1.5s就是看着队友跟怪打,对操作要求比较高的场合就不够灵活。 |