先摆上个技能的伤害计算公式和技能属性要素:
阿修罗伤害=ATK*(40+SP/100)+27500
无视防御,强制无属性,自带30%忽视种族、属性、物伤减免,无视技能减伤,清空SP
自爆伤害=ATK*(HP/5000+SP/100+VIT/10)
有视防御,有视属性,有视减免,清空SP,范围技能
去分析一个技能,主要看亮点,1是伤害值,2是成长空间。
那么我们先去看第一点,伤害值:
以全状态下当前中上游水准的武僧ATK/SP和铁匠ATK/HP/SP/VIT为例
ATK:武僧全BUFF后面板ATK大概在6800~7800之间,取平均值7300(怒爆)
SP:武僧全BUFF后SP大概在4500~7000之间,取平均值5750
即:阿修罗伤害(打空气)约为7300*(40+57.5)+27500=739250
注意。这个伤害是基础伤害值,会受到技能特殊属性、伤害计算公式的影响。
ATK:铁匠全BUFF后面板ATK与武僧基本无异,甚至更高,这里也取平均值7300(怒爆)
SP:铁匠可以堆蓝的上限尚不明确,但从各方面数据看来,有枯树精,不牺牲ATK的情况下,蓝量堆上3500是很轻松的事情
所以这里蓝量取值3000.
HP:手游的HP完全看冒险手册的完成程度,中上铁匠无V状态下拥有65000的HP不难,这里取值65000.
VIT:由加点确定,这里以总VIT 40(职业加成外加多余点数)计算
即:自爆伤害(炸空气)约为7300*(13+35+4)=379600
注意。这个伤害是基础伤害值,会受伤害计算公式影响。
在攻击无属性魔物的情况下,自爆的理论伤害值应该为阿修罗的一半左右,受物防影响
在攻击克制属性魔物的情况,自爆的理论伤害值略高于阿修罗,但会受物防影响
可以看出,心动刻意地将自爆设计成一个对有属性魔物造成相当于阿修罗的伤害,而对无属性魔物的伤害远不如阿修罗的技能。当然,有个前提,就是装备、附魔的选择上符合自爆机匠需要的条件。
接下来我们看第二点,
成长空间。
注意。成长空间分析忽视了冒险手册对于属性魔物加伤、体型增伤、ATK/SP加成等两个技能都可以享受到的项目。
阿修罗:
阿修罗的成长性只看两点,ATK/SP
ATK:
武僧的ATK技能加成是定值,所以在技能上武僧ATK成长率=0,
星盘上,武僧的ATK加成也远低于铁匠,总体而言,武僧的ATK成长相当低,这也是为什么武僧不太吃星盘,只要有一套装备就能打出几乎极限伤害的原因。
SP:
手游里面对于SP的加成只依赖于卡片和附魔,因此武僧的SP成长,或者说所有职业的SP成长,很低。
综上所述:阿修罗的成长性很低,只需要有了关键的装备、附魔、卡片,再无成长的可能。
自爆:
ATK:
铁匠有天生的5%ATK加成和50%物伤加成,而些都是比率加成,铁匠在ATK上的成长性,绝对是所有职业里面最高的。
HP:
手游RO的HP取决于你肝和氪的程度,VIT影响真的不大,随着更多的头饰、装备加入,HP的成长性超高。
SP:
同武僧
VIT:
由加点分配决定,没有讨论的必要。
综上所述:自爆的成长性远高于阿修罗,但面对无属性魔物以及夏尔这种超高减免、削弱ATK的魔物,自爆永远不可能超越阿修罗。
武僧的未来?
作为一名忠实的武僧玩家,我不想以吐槽任何一个职业过强的方式来要求心动加强武僧,诚然,在3.0的末期,在MVP战场上,武僧是唯一一个可以和骑士抗衡的T1职业,但由于其他职业的高成长性,在这版本末期的末期中,相信很多武僧已经感到了巨大的压力,即便你有相当于别人两下甚至三下的攻击力,在大家的伤害都提高了很多的情况下,要保证尾刀也变得不再简单,同时随着尾刀比重一再削弱,强力尾刀的代价,是成本高,对**作要求极高,极度依赖团队、移动能力差,这就是为什么没玩过武僧的人会说武僧强无敌,但玩武僧的却寥寥无几的原因。
在远古RO时期,武僧在三转彻底翻身,罗刹破凤号称全RO最强单体技能,潜龙狂蓄三连罗刹伤害超越阿修罗,但是到了手游,目前来看,罗刹除了倍率被暴削(端游为5000%但强制无属性),强行加上2S(星盘前5秒,后2秒) CD和2S的延迟,狂蓄气削弱,最多只能5个球,原来一套三连爆发只需狂蓄气1下外加三连按,现在需要狂蓄,狂蓄,狂蓄,罗刹,等两秒,罗刹,再等两秒,再罗刹……毫无打击感可言技能,不走心的动作设计,非要逼人去打什么连招,相信玩过端游的武僧一定会觉得着很可笑,这……还是武僧吗?这,就是你们心动所说的,进攻能力20星的职业???
回过头再看看GVG,3.0年代,武僧GVG就是一个笑话,原本罗刹的出现可以让武僧重回GVG战场,但是,这个致命的2.0S的延迟,你知道这意味着什么吗,这意味着,你永远破不了对方身上的霸邪,你打完一下罗刹,2秒内你就是一个移动的靶子。
现在的我,作为一个武僧终极爱好者,作为一个RO忠实玩家,很悲伤,如果正式服再无改变,恐怕这个游戏的武僧也不会剩下几个了。
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