本帖最后由 梓壹 于 2018-10-31 16:56 编辑
(接上楼)
3.4三转
有人问我狂风暴雨以及振动回响的效果,我就先放上来。
振动回响-在合奏的时候可以释放
首先测试的是振动回响以及振动领域的无星盘,无装备,无素质点的测试
技能 | 等级 | 无装备,无素质点,无星盘 | 月亮9阶 | 月亮10阶 | 恶魔翅膀
(魔法伤害) | 振动回响 | lv1 | 9191 | - | - | - | 振动回响 | lv2 | 11030 | - | - | - | 振动回响 | lv3 | 12868 | - | - | - | 振动回响 | lv4 | 14706 | - | - | - | 振动回响 | lv5 | 16545 | - | - | - | 振动领域 | lv1 | 19854 | - | - | - | 振动领域 | lv2 | 23163 | - | - | - | 振动领域 | lv3 | 26472 | - | - | - | 振动领域 | lv4 | 29781 | - | - | - | 振动领域 | lv5 | 33090 | 40331 | 40331 | 42462 |
可以看出来如果只是振动回响的技能倍率并不是很高,但是加上振动领域后,技能伤害会翻倍。但是这个技能也需要考虑破防。
关于月亮胸针在第10阶的描述,对陷阱技能伤害每精炼加1。原本以为这个技能和猎人的陷阱技能很像,但是使用月亮胸针测试之后,伤害完全没有变化,所以月亮10阶可以省了。
还测试了恶魔翅膀的伤害,因为技能描述时是写的无属性魔法伤害,但是由于我本人没有奥法附魔,也没有修女头,所以用恶魔翅膀做个不完全测试。对于魔法伤害增加的头饰是有效的。
另外,我在使用这个技能用木桩测试的时候,自动释放技能并不能保证每次都爆炸,所以为了保证确实造成伤害,建议手动释放。
狂风暴雨-在合奏的时候可以释放
对于狂风暴雨的测试,同样测试了各种情况下的技能伤害。
| 无素质点,无星盘(巅峰有舞蹈精通,练习舞蹈) | 武器
流星鞭子
精炼+10,8阶 | 武器+万箭齐发卡 | 箭雨等级 | 狂风暴雨等级 | 无装备,无卡片 | lv10 | lv1 | 1,571 | 2,973 | 3,568 | lv10 | lv2 | 1,714 | 3,244 | 3,892 | lv10 | lv3 | 1,857 | 3,514 | 4,217 | lv10 | lv4 | 2,000 | 3,784 | 4,541 | lv10 | lv5 | 2,142 | 4,055 | 4,866 | lv10 | lv6 | 2,285 | 4,325 | 5,190 | lv10 | lv7 | 2,428 | 4,595 | 5,515 | lv10 | lv8 | 2,571 | 4,866 | 5,839 | lv10 | lv9 | 2,714 | 5,136 | 6,163 | lv10 | lv10 | 2,857 | 5,406 | 6,488 | lv20 | lv10 | 6,938 | 13,131 | 15,757 |
因为我只做了一张万箭齐发卡,所以2张万箭齐发卡是否叠加,就不在此进行测试了。
这个技能不享受星盘火箭雨的灼烧加成。
但是这个狂风暴雨不能在演奏中使用,而且这个技能要考虑破防的问题。
这个技能如果追加了星盘之后,可以将施法距离加到9.5m,伤害在加30%。如果有整套破防装的人可以考虑使用这个技能输出。
有人在曾经问我,狂风暴雨以及振动回响哪个技能好。
我觉得这两个技能相对来讲,各有利弊。
狂风暴雨的优势在于射程远,持续时间长,可以释放后将。振动回响的优势在于伤害高,加上振动领域,能够更好的掌控释放时间;振动回响这个技能如果作为守家的技能还是可圈可点的。
经过重新测试,振动回响(包含振动领域)以及狂风暴雨这俩个技能可以在合奏中进行释放,这样的话,确实为舞娘增加了相应的输出手段,同时也对于装备的要求更高了,需要考虑破防的问题。
(以下为合奏金先生时候,狂风暴雨以及振动回响的测试图)
但是对于这两个技能,我本人持观望态度。
舞娘靠演奏来释放BUFF,同时演奏的时候配合装备还有各种减伤的效果,但是这两个技能都不是可以在独奏中使用的。也就是说,一个队伍,必须同时具备诗人舞娘,才可以释放某些输出技能。
同时,合奏也就是要求,诗人舞娘步伐一致,因为超出一定范围,合奏技能将不再生效,如果不是配合默契,其实很难做到这种步调一致。
所以,与其这样硬要输出,不如做好团队辅助,提高整个团队的输出从而保证胜利来的实在。
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[size=14.1176px]以上,纯属个人观点。[size=14.1176px]
总结:这里补充一个《舞娘技能与武器以及演奏关系》的总结
[战斗思路]
希望官方能够尽快更新官方微信中技能加点器中装备的部分,现在舞**装备完全没办法选择。
如果非要说用属性剑也可以打的话,那我确实无话可说
1. 关于PVE舞娘单人&组队挂机技能以及装备选择
1.1 《继承猎人装备》的平A练级思路以及装备:
素质点加点思路:ADL(使用神射手之衣的情况下,L满120,D119,剩余A;没有神射手之衣的时候,L加点保证高暴击的情况下,D119,剩余A)
主要核心技能:(没啥核心技能,一转技能点满就可以了,由于没有鹰的加成以及二转的被动技能,所以效率可能并不尽如人意)
推荐技能点为:
一转——鹗枭之眼lv10,苍鹰之眼lv10,箭雨lv10,元素箭矢lv10
二转——没有可点的内容,随意
进阶二转——没有可点的内容,随意
二转巅峰——元素箭矢满,鹗枭之眼满
配装思路:
小结与感受:如果是猎人直接转的舞娘,可以考虑走这个流派,毕竟装备都可以继承,但是由于少被动技能以及鹰的加成,还有暴击不如猎人高,所以建议依然从钟楼地下的女兽人战士打起。(兽人女战士:喵喵喵??!!招谁惹谁了)
1.2 《使用舞娘技能》的技能流练级思路以及装备:
素质点加点思路:D119,剩余素质点都点I
主要核心技能:
一转——鹗枭之眼lv10,苍鹰之眼lv10,箭雨lv10,元素箭矢lv10
二转——缠箭投掷,哼唱之音,为你服务,练习舞蹈,金先生是有钱人
进阶二转——安可,不要拘束我,舞蹈精通,奥义箭乱舞
进阶二转巅峰——优先 舞蹈精通满,金先生是有钱人满;其他的按照需求加,我自己的加点如下:
三转——优先演奏课程循环自然之音
配装思路:ps请不要问我问啥没有之前推荐的氪金尾巴。
小结与感受:
这个技能流可以考虑两种技能,也是在舞娘唯二的两种能够在演奏中使用的技能:缠箭投掷,奥义箭乱舞。
这两个技能也是各有优点:
缠箭投掷的技能延迟是1秒,星盘还有演奏期间减耗的符文,打怪效率高于大部分职业的技能。此技能适用于伤害足够但是回蓝不高的人使用。
奥义箭乱舞的技能倍率高于缠箭投掷,但是蓝耗也高,适合有全套回蓝装备,但是伤害本身不高的人使用。
这两个技能都吃属性,种族,所以如果伤害不够,建议考虑通过卡片的搭配来提高效率。
巅峰为什么选择舞蹈精通,因为通过实验,发现舞**技能对于物伤加成的效果不如物理攻击%,所以优先满舞蹈精通。
哼唱之音能够适当提高物理攻击,为你服务可以提供回蓝,具体使用哪种独奏需要看使用的输出技能。
所以对于单挂的舞娘,在能秒的情况下,可以考虑以下技能搭配。
建议:哼唱之音+缠箭投掷
为你服务+奥义箭乱舞
如果组队挂机的话,请尽量找个诗人一起合奏金先生!
建议:金先生+缠箭,因为这样有利于回蓝,毕竟一个要发起演奏,一个要响应,超过技能范围,此技能就会中断,所以建议至少由一人输出并且开原地警戒。
三转的循环自然之声是可以自奶的技能,如果伤害足够的情况下,可以考虑(能省下一只猫的钱)。
另外推荐先点满被动技能演奏课程。
2. 拒绝做花瓶,从我做起——关于舞娘单人GVG独奏
诗人现在属于奇缺资源,所以先写一下舞娘GVG单人可用技能。
舞娘,作为GVG辅助职业,在独奏以及输出方面也许并不尽如人意,但是相对一些技能还是可圈可点的。
但是因为演奏技能强制使用鞭子,所以需要你放下手中的弓箭,挥起小皮鞭,进行演奏。
素质点加点:GVG向舞娘,首先需要保证生存,然后是保证演奏技能秒放,最后才是伤害。所以按照这个加点思路应该是IDV。
主要核心技能:舞娘如果独奏,基本上主要偏向于辅助以及控制向的,技能加点也是倾向于这个方向。
二转——优先哼唱之音,练习舞蹈
进阶二转——优先舞蹈精通,傀儡师,女神之吻
进阶二转巅峰——优先哼唱之音补满,为你服务补满,傀儡师补满
三转(技能点暂时不够,优先核心技能)——演奏课程,回归之歌,循环自然之声
3. 我可以邀请你跳一支舞吗?——关于诗人舞娘合奏技能
诗人舞**合奏技能,在我看来是这个游戏最有特色的地方,可惜,男诗人太少……
emmmm……性别平等,关乎你我,如果大家不想合奏这个特色消失,请关爱男诗人,谢谢!
合奏技能:诗人舞**合奏技能更多的偏向于控制技能,以及buff,效果嘛,看你怎么用。
二转——优先永远的混沌,摇篮**,战鼓,金先生
进阶二转——优先不死神,触媒,悲鸣
进阶二转巅峰——不死神,触媒,尼伯龙根补满
三转(技能点暂时不够,优先核心技能)——演奏课程,回归之歌,循环自然之声
小结:为什么所有情况下三转推荐都是优先点满被动技能,然后点回归之歌,剩下的补循环呢?
因为回归之歌是舞娘有效的救人手段,而且释放距离比牧师还要远,关键时候可以救场。
点循环自然之歌是因为,舞**很多技能以及伤害减免都只有在演奏的时候才能有效,这个技能还可以在移动中持续补充血量,并且吃治疗加成以及受治疗加成,是很有效的抬血手段。
以上内容,基本上是我本人转职舞娘后的一些想法和感受以及端游到现在对于舞娘这个职业的理解。
分享给大家。
也希望各位有好的意见和建议能够和我分享。
结语
接下来属于我个人的一点碎碎念。
其实一个月之前,因为某些事情,我已经弃坑了,号送给了别人做挂件。
但是看到了开放舞娘职业,我又回来苟延残喘了一段时间。
这期间谢谢包子起早贪黑的找地,拖着我和小埃挂机。
让我失望想弃坑的是游戏里的人,同样的,让我重新想回坑的依然是游戏里的人。舍得下游戏,但是舍不下游戏里的人。
感谢一直关心我的人,在我最彷徨的时候,没有多加追问。
感谢我工会的人对于我反反复复弃坑回坑的体谅,以及默默无闻的支持。
如果你是愿意和我们一起并肩玩游戏的人,如果你愿意和我们一起上班时候聊天吹水,下班之后一起参加GVG,完成公会任务,和我们一起成长进步的人,那么我们工会永远欢迎你。
(入会请咨询会长→4296103965)
端游的RO我只玩了两个职业:猎人和舞娘,做人终究还是要有始有终的,也算圆了之前端游没能坚持到最后的遗憾。
仙境传说,是我玩的第一个游戏,估计也会是最后一个,从当年的端游,到现在的手游。
游戏是游戏,但是游戏也是生活的一部分。
最后借用马尔克斯的一句话,概况一下这一年多的生活:
我年轻过,落魄过,幸福过,我对生活一往情深。
感谢看到最后的各位,最后祝大家在仙境的世界中玩的更加开心,也希望这篇帖子能够帮助你们。
RO有你们在,真好。
By 梓壹
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