本帖最后由 优雅的喵呜 于 2018-12-12 12:30 编辑
前言
- 大家好,我是来自《普隆德拉酒馆公会》的Kaylord。本职游侠,目前使用逐影混迹于6v6前100当中,目前运气比较好,第三周排名第27
- 这里就为大家带来一篇逐影的6v6竞技赛攻略,帖子内容着重指引新手逐影竞技赛入门。
- 由于6v6开放的次数并不是很多,场次有限,纯抛砖引玉,进阶细节方面可能不是很到位,还请海涵
- 如引用其中数据/内容或转载,需标明作者以及出处,谢谢
逐影6v6竞技赛概述
- 伤害
- 在EP5.0更新之前,逐影的魔力陷阱对多数职业有着极大的杀伤力,可以在很多职业还手前就将其击杀.EP5.0 将魔力陷阱改为强制无属性,计算人免/人伤,以及无属性减免/无属性加伤, 并且在PVP环境给了所有人很高的基础减伤(各属性减伤,人免,物免等),双重因素下导致魔力陷阱的伤害大不如前,面对装备精良的对手造成的伤害和之前相比非常不理想,但是魔力陷阱依旧还是主要输出手段.
- 逐影根据使用武器的区别,可以分为刀逐影和弓逐影.刀弓流派除去自身的普攻输出手段之外,刀流具有伏击加背刺的组合连招 ,弓流具有三连矢的远程输出技能
- 逐影的拆卸装备技能是一个很强的单挑进攻手段,装备被拆除期间对手所造成的伤害会显著的降低,受到的伤害以及控制效果会显著的提高,哪怕装备水平高一个档次的对手,在装备被卸除期间也很可能被直接击杀。
- 逐影的嗜血渴望对小范围敌人造成每秒5%的掉血(血越少掉血速度越快),无视任何减伤效果,配合定位或者擒拿可以较好效果地去击杀特别高血量/减伤的敌人
- 逐影有高达75%减疗(致死)效果,但是在目前的6v6环境中,输出的能力是远远碾压治疗的能力的,目前作用不大。
- 控制与异常状态
逐影的异常状态主要分为五类。
分别是中毒、昏迷、恐惧、定身和沉默。擒拿、黑洞陷阱、卸除装备等目前不属于异常状态的分类
- 中毒
[涂毒]是逐影一转技能点出来的技能。作为一个不需要额外动作的普攻附加状态,持续输出可以让对面降低25%的物理防御,以及每层2%每秒的百分比掉血,最高3层也就是每秒6%.逐影仅普攻可以触发中毒,概率为12%
- 昏迷
[伏击]:逐影一转技能,限定刀流技能,使下一次背刺伤害翻倍,隐身状态以及强化隐匿下施放还可以造成3秒的晕眩状态.该技能攻击高闪避职业需要较高命中
- 恐惧
[混乱恐慌]:逐影三转技能点出,属于涂鸦类技能,逐影的涂鸦技能一共有四个,魔力陷阱、黑洞陷阱、嗜血渴望,混乱恐慌。3级的效果是75%概率范围恐惧4秒,6级的话额外增加了一个30%概率卸除坐骑并且5秒内不能穿上的效果,穿坚定衣服可以免疫恐惧效果但是不能免疫拆卸坐骑效果.目前这个技能对于机匠来说有个BUG, 对于未乘坐机甲的铁匠可以正常卸除机甲,对于使用了魔导机甲技能的铁匠不能正常卸除其机甲
[卡片类恐惧]:一般而言我们会在头部使用转转蛋星卡(普攻/伤害技能均可触发,魔力陷阱不触发) ,较少场合可能会在武器上使用曼陀罗卡片(仅普攻触发)
- 定身
[定位陷阱]:指定区域布置陷阱,触发后敌方单体被持续定身10秒(定身效果不可被万能药解除),最多可同时布置4个,被清除定位效果的目标在接下来1.5秒内不会再次被定位。目前最高级的7级定位陷阱是由抄袭朽魔获得的,需要学习7级抄袭。逐影的苍鹰之眼并不像猎人系一样会增加定位陷阱的施法距离只有5码,普攻系还可以配合自动影咒。 定身和恐惧效果会相互覆盖,不能共存
- 沉默
[沉默]:使敌方单体陷入沉默状态,持续20秒。抄袭卡拉特小丑获得,与定位陷阱不可共存。由于6v6无法使用万能药,抄袭沉默一般专门用来在高端局中克制虎王星卡(免疫定身,导致抄袭定位陷阱的效果大打折扣)的选手以及英雄卡(不免疫沉默)的选手,普攻系还可以配合自动影咒。
- 逐影抄袭技能一览: http://ro.zhaiwuyu.com/job/copySkill#
- 免控技能
Poison 中毒 LUK↑ VIT↓ INT↓ | 物理防御% -0.25 血量无法自然恢复 蓝量无法自然恢复 中毒损血效果 | Blood 流血 INT↑ VIT↓ INT↓ | 物理攻击% -0.15 技能攻速 -0.25 血量无法自然恢复 蓝量无法自然恢复 流血损血效果 | Burn 灼烧 INT↑ AGI↓ VIT↓ | 魔法防御% -0.25 对火属性伤害减免% -0.25 灼烧损血效果 血量无法自然恢复 蓝量无法自然恢复 | Dizzy 眩晕 STR↑ AGI↓ VIT↓ | 无法做任何动作 血量无法自然恢复 蓝量无法自然恢复 | Freeze 冰冻 INT↑ INT↓ DEX↓ | 物理防御% -0.5 魔法防御% 0.25 防御属性转换为水属性 血量无法自然恢复 蓝量无法自然恢复 冻结 无法做任何动作 不会位移 | Stone 石化 INT↑ INT↓ DEX↓ | 物理防御% -0.5 魔法防御% 0.25 石化损血效果 防御属性转换为地属性 血量无法自然恢复 蓝量无法自然恢复 冻结 不会位移 | Sleep 睡眠 DEX↑ INT↓ LUK↓ | 血量无法自然恢复 蓝量无法自然恢复 必定命中且暴击 无法做任何动作 不会位移 | Fear 恐惧 DEX↑ INT↓ LUK↓ | 闪避 -20 恐惧逃跑 无法使用技能 不会攻击 | NoMove 定身 AGI↑ STR↓ VIT↓ | 无法移动 不会位移 | Silence 沉默 DEX↑ STR↓ VIT↓ | 无法使用技能 | Curse 诅咒 STR↑ INT↓ DEX↓ | 物理攻击% -0.15 移动速度% -0.5 | HeiAn 黑暗 STR↑ INT↓ DEX↓ | 命中补正% -0.5 回避补正% -0.5 |
- 例如装备两张恶灵星卡几乎极限STR的玩家A的用一个30%概率晕眩3秒的技能 打一个全身0晕眩抵抗0VIT0AGI的玩家B, 晕眩系数= 1* 装备系数(1+0.25+0.25)*素质点系数(1+0.5)=2.25 ,晕眩系数超过1了代表一旦触发晕眩必定不会被抵抗掉, 一旦触发晕眩后持续时间为3*2.25=6.75秒,而触发晕眩的概率和技能本身有关,依旧为30%
反过来0STR的玩家A的用一个30%概率晕眩3秒的技能 打一个全身80%晕眩抵抗极限VIT极限AGI的玩家B, 晕眩系数= 1* 装备系数(1-0.8)*素质点系数(1-0.5)=0.1 ,晕眩系数为0.1代表一旦触发晕眩效果只有10%的概率会被成功晕眩, 一旦成功晕眩后持续时间3*0.1=0.3秒,而触发晕眩的概率和技能本身有关,技能为30%, 实际晕眩的概率为30%*0.1=3%,也就是平均33发晕一下,晕的那下只持续0.3秒
- 减伤技能
- 销声匿迹是目前游戏中最优秀的减伤技能之一,强制进入隐匿状态并且获得80%减伤,持续5秒,冷却12秒。
- 擒拿-防护符文一共5个,全部点满效果为当使用擒拿后获得一个吸收上限为50%最大血量的物理护盾,可吸收10次物理伤害
- 逐影符文一共4个,全部点满效果为使用技能后获得32%移动速度加成和16%物伤/魔伤减免,持续4秒。。
6v6竞技赛专用天赋详解
竞技赛天赋
- 第一层
- [求生意志](推荐):求生意志在6v6中是非常优秀的天赋,同层没有更好的选择。每一级增加5%的无属性攻击和无属性伤害减免,4级共计20%无属性攻击和20%无属性减免
- [自然恩典]:每一级增加5%的地/风/水/火攻击和圣属性攻击,4级攻击增加5%的地/风/水/火攻击和圣属性攻击。不考虑,逐影几乎没有上述攻击类型,也不使用圣属性治疗技能。
- 第二层
- [钢铁身躯](推荐):6v6中的首选天赋,提供极强的生存能力,同时为耗魔严重的逐影提供可观的续航能力。每一级增加2500的生命上限和4%的生命上限,4级共计10000的生命上限和16%的生命上限。第三级激活特殊效果,每秒回复最大SP的3%
- [混乱之王]:每一级提高5%的异常状态攻击以及异常状态抵抗10%,4级共计20%的异常状态攻击以及40%的异常状态抵抗。第三级激活特殊效果,每8秒清除所有异常状态。由于逐影自身技能致命感染加上星盘以及配装的缘故,已经非常难中异常状态,而20%的异常状态攻击又显得收益太低,前面也提到过 擒拿 拆卸 黑洞陷阱不属于异常状态。所以收益完全没有办法和钢铁身躯对比
- 第三层
- [防守反击]:可选,取决于你在队伍中担任的作用,以及队伍是否缺少输出,本人在6v6中是使用这个天赋的,因为队伍里头不由我担任主输出位。每一级提供5%的物伤减免和10%的魔法防御,4级共计20%物伤减免以及40%的魔法防御,第三级激活特殊效果,每次受到攻击使敌方可变吟唱+20%,持续3秒。
- [战斗本能]:可选,取决于你在队伍中担任的作用,以及队伍是否缺少输出。每一级提供6%的物伤加成和6%魔伤加成,4级共计24%物伤加成和24%魔伤加成,第三级激活特殊效果,每次攻击减少对方1%最大生命(魔力陷阱不会触发)
- 第四层
- [重生者](推荐):信春哥原地满血满魔加无敌3秒,2分钟CD,对于缺少恢复手段的逐影来说,一般为必选天赋
- [守护者]:将一名队友拉至身旁,移除所有异常状态以及负面效果,并且使其无敌一秒 。一般除非特殊战术外不考虑
星盘符文
- [魔力陷阱]:一共3个伤害增加,和5个扣魔增加
- [逐影]:一共4点,提高移动速度和减伤。
- [远程盾牌卸除]:一共2点,使拆卸盾牌的射程翻倍。
- [双倍防具卸除]:一共5点,使拆卸铠甲的时候有50%概率一次拆卸两件装备(实际效果就是施放拆卸防具时50%的概率触发拆2个部位)
- [销声匿迹]:一共6个降低冷却,和2个降低技能延迟
- 剩下根据自己的需求,把一些被动属性补足例如各类抵抗,生命百分比,人减人伤之类的
素质点/技能加点
素质点分配 ,不点V的前提下:
弓流: 主D保证攻击以及拆卸概率 副A 保证攻速和闪避 其次L 保证拆卸概率 刀流: 主S保证攻击 副D保证命中以及拆卸概率 其次L(如不点拆卸可不加)
弓流技能加点示意图,仅供参考: 三转逐影52JOB 加点模拟器:http://ro.zhaiwuyu.com/tool/skill
后期推荐把嗜血渴望点满 , 多一个对高血量/高减伤目标的输出手段
- Q:为啥不建议点V?
A:这是为了避免在6v6里面碰上炼金被打成孙子,炼金的火焰爆炸打人看对方的V, V越高倍率越夸张,不点V可能还能挣扎反抗下,点V会被打成儿子,点满V会被打成孙子。炼金在当前版本6v6里头是主流强势输出职业
- Q:刀流和弓流哪个好使?
单纯比伤害的话刀流伤害更高 , 而弓流拥有更高的闪避,更强的生存以及更高的装备拆卸概率。因为我自己队伍并不是很依赖逐影的输出能力,目前本人6v6使用的是弓流。
拆卸、擒拿、挟·持、黑洞技能分析
- 拆卸
- 拆卸装备基础成功概率=技能概率+武器概率+(Luk+Dex)/5 ,上限为90% ,其中武器概率只有几把短剑附带拆卸装备的概率。按照我的331加点拆卸武器和饰品=30%的技能概率, L+D >300可以达到90%的成功概率上限。按照我的3331加点拆卸防具=39%的技能概率,L+D>255可以达到90%的成功概率上限。如果达不到90%上限建议继续用技能点补
- 拆卸武器的降30%攻击效果,和拆卸防具的降50%防御效果对玩家不生效
- 6级基础技能下,被拆卸下的装备14秒是无法再次穿戴的,运气特别好的情况下,4秒轮流施放2次拆卸防具和2次拆卸饰品可以拆卸掉全部能拆卸的7件装备(副手 衣服 鞋子 头盔 饰品x2 武器)
- 擒拿
- 擒拿无视闪避霸邪格挡,不属于异常状态,不会被相应属性减少概率和时间。
- 对移动中的目标施放擒拿可以经常让对方无法还手使用技能。
- 对被擒拿状态的敌人施放异常状态不会打断擒拿效果。
- 挟·持
- 挟·持会被闪避格挡,如果挟·持没有造成伤害(打在暗壁或者霸邪上),则不会有传送效果。
- 成功被挟·持的目标会在2秒内处于异常状态中的定身效果,配合擒拿以及拆卸装备在对方没有队友支援时非常容易形成击杀。
- 黑洞陷阱
- 黑洞陷阱会驱散绝大部分状态,包括机匠的机甲(机匠悬浮状态下不中黑洞)。
- 对擒拿中的目标施放黑洞陷阱会解除对方的擒拿状态,但是自己的擒拿状态不会解除。
配装思路
装备的搭配是比较多样化的,这里提供我的弓流配装思路,仅供大家参考
- 副手使用的是静止盾 + 马克卡 ,四属性减伤30%以及提高魔法防御。 我自己试过加15尼罗,效果一般,生存损失太多,除非全队非常依赖你的输出,不然推荐走生存路线。
- 衣服推荐陨石铠甲,附魔名弓/斗志/高HP百分比均可,个人是名弓.没有MVP英雄卡配合技能致命感染的核心衣服,配合星盘/虫蛹卡存入/GVG尾部可以做到超过100%的抗晕,这样致命感染的6次免疫可以用来免疫你无法抵抗的恐惧 黑暗 等。卡片有刺客换蜈蚣,没刺客带红蛙
- 披风+鞋子有2种配装思路: 一种更加的肉 坚定魔法斗篷加高级凉鞋套装 ,一种相对来说成本更低,肉度低一点, 输出高一点, 伯爵 加 坚定鞋or圣符鞋 附魔高神佑 或者高HP百分比加攻击 。披风卡片有婴儿用婴儿,没婴儿用兽人腐尸星卡 ,鞋子没有MVP卡用绿勒贝斯
- 武器基本没啥争议,神秘灌注成追风者 ,卡片通用双海葵,如果单纯为了纯堆肉恶心人就2张史汀星 附魔 名弓 斗志 坚韧均可
- 头饰推荐GVG荣誉购买的米德加尔特护卫头盔 , 卡片如果没有MVP卡 推荐转转蛋星卡 头饰附魔最好的是铁甲 不过头饰自己去附魔难度比较大 (不太推荐用头 脸 嘴三件套是因为你没那么多荣誉去同时都精炼到太高)
- 面具个人用的是加10哥布林面具
- 嘴部个人用的是加10铁钉口罩,铁甲附魔,加10愤怒的嘴效果更好但是价格比较贵而且好附魔的不好买
- 背部尾部最好的是GVG荣誉购买的米德加尔特套装,比较好的是HP百分比附魔,自己附魔难度比较大
- 饰品个人用的坚韧4黑狐和 平常玩游侠用的15瓶子,黑狐对于抢球有点帮助,另外一个饰品其实没有太大区别, 弓流因为利刃无效,所以最好的附魔是坚韧4。饰品队伍里头有炼金所以我没插鬼火卡 ,插的双奥特曼
- 目前女神晶片和贡献祈祷都不能重置,这点比较不合理,专门点6v6的可能会影响你平常的pve ,不太敢乱推荐大家如何点
- 因为场次开的太少,个人也没打特别多场,经验有限,这里我只是给大家提出一点参考,更加具体的细节大家可以在实战中慢慢总结。
战斗策略
- 如果不走生存装搭配和生存天赋的话,脱离了隐身状态之后的全输出向逐影非常脆弱。作为逐影你要充分利用自己的隐身的机动性来造成优势。
- 逐影的特色是高机动性,强力偷袭能力,独特的拆卸装备能力,可近可远的作战手段。
- 利用自身机动性以及免控的优势来规避伤害,同时利用各种控制手段限制敌方输出,再在混乱中制造伤害辅助队友输出是逐影6v6的一个核心思路。
- 6v6的胜利是看得分,得分就要围绕着球做文章,击杀对面持球队员,保护我方持球队员,才是胜利的关键。
- 逐影面对敌人占据中圈抱团时,可以挟·持走拿球的人进行单杀
- 逐影拿球的时候无法隐身,无法加速,会承受额外伤害,并且无法使用挟·持技能,受到的限制非常大,一旦拿球这个时候千万不要一个人冲到对方集火范围内,让队友帮你做掩护,用远程技能去控制和消耗对面,面对冲脸的敌人可以用擒拿和拆卸来限制对面伤害。
- 在我方持球并且占领中间时等待对面进行冲阵时,反爆发策略和拆火策略是非常重要的。如果集火的目标是你,请立刻销声匿迹并且后撤来规避伤害。如果集火的目标是你的治疗或者持球队员,那么请想办法用各种控制技能帮助他们拆火,必要的时候挟·持走对面威胁最大的人。
- 目前来说逐影最适合的是搭配三炼金阵容,逐影的很多技能对悬浮机匠无效,但是炼金可以很轻松的压制住机匠,另外一方面队友火力足够的话自己也不用担心输出不足可以放心堆生存,这样不管是拿球还是在前线对抗都会舒服的多。我自己第一周打的是无炼金阵容,第二周打的是单炼金阵容,高分段对战明显越来越感到阵容的局限性,我应该会在后面几周调整为三炼金阵容。
- 总的来说6v6还是比较有点趣味的,希望心动能把各个职业之间的差距拉近,让各个职业可以担任不同位置,各司其职都有出场的机会
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- 逐影6v6 S1最后一周 结算周实战视频 (对战国服前几的队伍 孽 带领的3炼金1ab 2牧师阵容)
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