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[RO心情] 官方是不是要考虑下降低进阶二转巅峰升级难度了 [复制链接]

发表于 2018-11-5 08:23:04 显示全部楼层
本帖最后由 贝亚朵利切心动游戏 于 2018-11-5 08:31 编辑

现在三转巅峰技能已经出来很久了,二转的巅峰升级难度还是没降,职业养成特别漫长。

以上是两个方面:

一是升级难度依旧,按说开放新版本,提升了等级上限,那么也应该出相应的加速低级部分升级的措施。而目前升job的话,新地图由于等级惩罚,每只怪的经验不会比老地图高,即使是最理想的124级1470job的万圣魔也不如无等级惩罚的哈比向日葵拉链熊甜饼人。
如果选择自己升级,由于很多职业的高效挂机技能都在三转,三转之前需要面临的是用二转技能跟别人的三转技能抢怪。如果选择花钱找人带,猎人带跟以前没区别;炼金的话,虽然5.0多了诗舞合奏的金先生,加速经验获取,但是炼金植物的削弱加上玩具厂分布的更改,使现在5带1的升级速度比上个版本快不了多少。

二是职业养成漫长,新版本开放三转60job之后,每个职业成型需要的三转job等级更高了。练一个新职业需要更长的培养周期,于是很多想切强势职业的人害怕自己练到成型的时候环境又变了,望而却步。这与4.0引入的多职业切换系统的初衷相违背,本来是鼓励玩家练版本强势职业,但当大家都处在这段漫长的培养期里时,游戏里的战斗方式更替会很慢,慢到索然无味。
我想玩点不一样的东西,他们说很厉害的东西,装备星盘都准备好了,然后你告诉我,先练一个月的级,看他们玩一个月,然后我就能玩上了耶,真棒。。

二转巅峰的40-70job本来是上上个版本用来拉开玩家差距的系统,尤其50job之后,每升一级都要海量经验。如今已经5.0了,有了新的拉开等级差距的手段,官方是否应该加快一下前面的升级速度了?每个职业有210级呀亲。过去出过师徒系统,但徒弟有等级限制,现在升级需求大多数是同角色多职业升job,base等级都很高,需要出个新措施了吧。
即使不能简单粗暴地缩短经验条,微氪也是能接受的,例如装备扭蛋机里的装备可以进行转化,转化后经验增加数字为原来的4倍,限制三转之前的职业用。

发表于 2018-11-5 08:39:52 显示全部楼层
进阶巅峰应该改是真的,要么降低碎片数,要么新添1个每日碎片任务。降低低级门槛才有价值

发表于 2018-11-5 09:10:10 显示全部楼层
巅峰碎片是日常积累,正常玩家无影响,是用来拉开玩家与工作室差距的

发表于 2018-11-5 11:59:42 显示全部楼层
我觉得没毛病啊,你每天玩的玩家材料肯定是够的

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