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[RO心情] 关于PVP和PVE的平衡博弈上的建议。 [复制链接]

发表于 2019-2-4 14:40:44 显示全部楼层
        最近大家为心动一系列改动痛骂不已。
        其中一条直接导致我方牧师减员的改动就是霸邪的改动。牧师一众表示这样的改动就是害人害全家。
        RPG游戏玩到后面都会开展PVP相关的系统,这是一个很普遍的现象。没办法,因为PVP系统的开发成本相比于PVE系统要节约得多,而且PVP玩家粘性比PVE玩家要高得多,不容易受版本更替影响而AFK。
        所以一个很常见的现象就是PVE给PVP平衡埋单。而这种职业平衡改动往往是找人非议的,尤其是直接在职业技能数据上的改动。
        在此,我想给出一些想法和建议:
1.不要让PVE为PVP埋单,尤其是职业的核心技能不要乱动。
理由:吃力不讨好,被骂的可能肯定比被表扬多。而且这种改动只会导致玩家弃坑而不会起正面积极作用,这种所谓的平衡改动并不会让得益玩家感恩戴德,而又很容易得罪职业死忠玩家。RO作为一款老黄瓜刷绿漆的IP,这类型玩家还是挺较多的。

2.在PVP专用装备上做职业平衡,尤其是现在的一些职业鸡肋技能着手。
理由:比如说这次的邪霸。改动原因是物理职业无法破防,邪霸覆盖率太高。那你给出场率低的物理职业的PVP装添加一个技能特效直接破邪霸。一来提高冷门职业出场率,二来限制邪霸技能在PVP作用。还不会打击到PVE。同理流氓的脱装,透过技能特效提供BUFF或者DEBUFF来实现职业平衡。而不是粗暴简单地对职业技能数值动刀。

3.削职业的公告除了处理结果,也要给出处理理由,最好要有数据说明(哪怕是模糊数据)。
理由:有理有据才能让人信服。就算内心不服,也好歹有个理儿。写公告别写出一副“爱玩玩儿,不玩滚”的架势来。说真的心动RO的两个岗位真心有毒,一个是万恶的数值(成天不做好测试就瞎搞),二就是文案(公关文案常年错别字,各类常识性错误不断,月份天数都能错;剧情和道具文案倒还不错;然而技能文案也是一坨屎,这次2月嘴部扭蛋就是个例子)。

4.余以为目前GVG上,比起职业平衡,你们更应该关注的是玩家体验。改善进入掉线情况,以及做好真正的屏蔽优化才是现在最紧要的事情。
理由:个别的职业平衡就是一个版本补丁的事情。一代补丁一代神的理儿对于玩家来说并不是太难接受的事情,但进入则掉线,卡到无法动弹真心不是现代文明能够理解的错误。单凭被曝光出来用镜头屏蔽比游戏设置屏蔽有效就说明现在的屏蔽是有毒的。而且瓶颈不仅仅是服务器,玩家的终端也是很大的瓶颈。但你不能说让玩家人手一台高端电脑开模拟器玩(对,说的就是电脑;目前配置最好的手机或平板都得卡)。做好这方面的优化刻不容缓,比400个人的活动里面某个职业强势一些更为重要。

发表于 2019-2-4 15:05:55 来自手机 显示全部楼层
嗯嗯,同意,顶一个。

发表于 2019-2-4 15:58:01 显示全部楼层
然而20%的土豪玩家提供了80%的游戏收益。而土豪喜欢pvp。

发表于 2019-2-4 16:26:47 显示全部楼层
在新服开之前还会有更多的职业技能改动,老服的玩家不管你怎么骂都要改的,因为老服将会变成(新测试服),新服新玩家根本不在乎之前改过什么,一切从0开始

发表于 2019-2-4 16:51:36 显示全部楼层
有感而发呀~大致同意,不过我仍支持PVP>PVE,因为PVE难度有个上限,过了就过了,PVP无底洞,较真度也深,弃坑是因为黏度不足,更動僅是導火線

数据上应该多尊循玩家的实战状况,小众游戏拼参与感,每个大笔投入的大佬都该有份量,咸鱼不方便说啥,没成型天空不一样

遮蔽其他玩家数字这个最重要最急,不给遮,別老想强秀一脸数据,卡掉线能有啥好体验~~

发表于 2019-2-4 19:36:21 来自手机 显示全部楼层
霸邪的削弱反应过大,之所以出现这种情况完全是因为心动行动慢三拍,如果这个霸邪CD是在版本初期全玩家提高PVP减伤的时候改动的,完全就不一样的,而且是要所有霸邪一起改,炼金逐影牧师霸邪一起改,现在还差逐影那个其BUG无比的霸邪。

发表于 2019-2-4 20:04:12 来自手机 显示全部楼层
赁祖罵 发表于 2019-2-4 16:51
有感而发呀~大致同意,不过我仍支持PVP>PVE,因为PVE难度有个上限,过了就过了,PVP无底洞,较真度也深,弃坑是因 ...

pvp和pve都是构成这个游戏的组成部分,但是pve绝对大于pvp,对于rpg来说

发表于 2019-2-4 20:38:14 显示全部楼层
其实应该可以做成pve版和pvp版效果,不过如果还是同一个数值做的话还是算了。

发表于 2019-5-18 21:17:36 显示全部楼层
不知道为啥,我就想在这个时候挖一下这个帖子的坟。显然XD不打算听,但我还是想提。

发表于 2019-5-21 10:17:44 显示全部楼层
其实pve跟pvp可以**来做,从装备属性上来调整PvP的不好嘛,非得调整技能

发表于 2019-5-21 11:34:41 来自手机 显示全部楼层
过强不合理的调整也正常。但直接调废了搞笑了,而且是职业唯一能见人的技能

发表于 2019-5-21 12:53:48 显示全部楼层
PVE和PVP(含GVG/6V6)可以参考DNF的做法,就是PVE和PVP的数据分开
PVE你尽管伤害爆炸秒天秒地,图的就是一个爽
PVP里要给玩家充分的对战,有些装备和技能效果,应当在PVP场合不生效或者合理降低触发概率、持续时间等等,就像属性地**火循环克制,角色与角色之间也应当形成特色和玩法克制,而不是有钱人碾压全场。大佬花钱多当然有一定的优势,但是一个大佬一身神装就把别人一个公会打趴下了,自然玩家的热情和乐趣就没有了

发表于 2019-5-21 13:02:46 显示全部楼层
原来龙之谷端游那样 pvp技能数据是另外一套 pve伤害爆炸的技能pvp可以砍一些倍率CD或者效果,现在就是pvp和pve一锅端。而且心动做数据的就是用屁股做的,每次都是一刀拦腰砍 直接从顶尖砍成废物

发表于 2019-5-21 16:25:51 来自手机 显示全部楼层
wind4yQQ 发表于 2019-5-21 11:34
过强不合理的调整也正常。但直接调废了搞笑了,而且是职业唯一能见人的技能 ...

怎样才算废?霸邪改动,牧师玩家说废了,然而牧师自身并没有什么改变。之前炼金也有多次的改动,每次都有很多人说废了,但地位也没有变化。

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