一、优化【备战精英】冒险技能。
理由:现在的【备战精英】非常鸡肋,根本没有起到应有的作用。
1.假如你有ABC 三个BUFF技能,其中A 维持30秒,B 维持1分钟,C维持2分钟,均耗蓝100SP,合共300SP。将这三个技能丢进【备战精英】,并把【备战精英】放入自动的后果就是以最短维持时间的A来刷新,每次读条,消耗300SP。意味着这个技能如果用来挂机,丢进自动栏不仅影响效率,还可能导致耗蓝问题。这个技能目前毫无意义。
2.有人解释这个技能主要是打GVG和66防止BUFF多的职业倒下起来后无一战之力。实际上目前【备战精英】这样的设置也是起来后一种“生不如死”的感觉。因为你起来之后根本没有蓝释放【备战精英】,也完全没有让你引导读条的机会。这个技能目前毫无意义。
3.这个【备战精英】每次切换副职业,会被清空,要全部重新设置。
4.还有着许多根本上是个BUFF技能,但却无法被放进去的情况。比如说炼金的 生命通灵 等等。但诸如 机匠的 武器修复 这种一次性的主动技能却算到BUFF类可以放进【备战精英】里面?然后机匠的机甲变身这种明摆着是个BUFF技能却不能放进去?实在让人难以理解!
请问听了玩家一年多劝说,花那么多功夫开发出这么个冒险技能,是否达到了设计的初衷?自【备战精英】在测试服发布,到正式服实装。官方论坛、贴吧、NGA都有不少帖子反映此设计真是“愚不可及”。**。官方这是在选择性失明?还是逃避责任?或是脑子不够用?
建议:
1.将【备战精英】消耗机制改为按每秒蓝耗的方式持续消耗,去掉当前的刷新机制。即假设你有ABC 三个BUFF技能,其中A 维持30秒,B 维持1分钟,C维持2分钟,均耗蓝100SP,合共300SP。那就把蓝耗进行 300/(30+60+120)=1.43每秒。这样【备战精英】才有被放进自动栏的意义。倒下被拉起来的职业才有蓝释放。成为一个合格的技能。(假如这种即时结算的方式对服务器带来困难,那也可以考虑计算成合共的每秒耗蓝后,以较长的时间单位作为结算。比如前面的1.43,然后统一成300秒结算。就是429蓝释放一次,维持300秒。)
2.使【备战精英】的引导读条时间改为可变吟唱,或者干脆取消掉这个引导。否则对于BUFF技能多的职业来说,这个技能在GVG或66的场合里,若开场释放,到进入战斗基本快要失效了。而进入战斗后根本没机会释放。纯摆设。更妄论被拉起来后释放。
3.使【备战精英】的设置在更变副职业之后得以保留。如果是因为放在冒险技能栏里而无法做到,那么索性把它**出来像炼金宠物或竞技场技能那样单独成栏。
4.请你们捋清楚到底哪些是BUFF技能,优化可放入【备战精英】的技能选择。
二、增加物品使用快捷栏。
理由:
1.现在的背包界面上方的分类功能已经支持不了快速定位物品了。使用类和材料类非常多。随着大家副职业越来越多,可见的装备那个分类也会越来越多物品。
2.现在战斗中要使用的物品实在太多了。尤其在PVP环境下,就算你不算各种回血回蓝药物,隐形药水、集结药水、无敌药水、万能药等光是PVP内这种需要应对突发使用的PVP物品就快要占满了快捷栏。更妄论部分职业还要切换属性石。你不增加物品快捷栏是要逼着玩家边打边翻包是吧?
3.随着版本更迭,物品种类越来越多。相应地,也开发了各种整合背包。但是这些整合背包真的要找到也很不容易好吗。尤其是RO的背包界面还是拖动翻页的!为什么不可以在将整合背包在背包界面右边做分页呢?强化和升阶一样直接坐到装备信息页面不就好了!
我不知道我是第几个提这个事情了,反正没一千也有八百。翻包找东西很有乐趣是不是?这种影响游戏体验的东西真搞不明白为啥一直不改。快捷技能栏都出几排了?物品栏就是不改。骂死了都不改。
建议:
1.(要什么序号)有且只有一条,像技能快捷栏那样增加物品快捷栏!
三、削弱朱诺周BOSS
理由:
朱诺周BOSS设置中,火洞2F的卡浩物反!草原的圣波利秒人!说真的这两个BOSS的战斗模式在朱诺版本早期确实相对于玩具厂的要有意思,你得组满整队人,有肉有复活有打断,有物理有法系才能打。还比较耐玩。但是这都5.0末期了。现阶段有人打也就是冲着完成成就解锁图纸去做的。但在1线都很难找全人组这样的队伍。而且在换线疲劳惩罚的加持下,要完成这个成就几乎得常驻1线。对平时挂机造成恶劣影响啊!还得打6周!应该适当地削弱上个版本的周BOSS以方便后期版本的玩家**完成。朱诺之前的,基本靠属性碾压都不成问题。但朱诺这两个完全是战斗机制上的不允许啊!嗯....大佬骑士有打断说不定能成。
建议:
削弱朱诺版本的周BOSS强度。卡浩去除其物反设定并适当削减血量,圣波利改秒杀技能为1/3血量伤害。使玩家能够**完成这个成就。可预见的5.0的狼外婆周BOSS也是具备物反机制的。现在就已经很少见到人组队打了。
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