前言:
这天,普隆德拉依旧阳光明媚,新建的小火车又在南门转了一个圈。
几个新来的小伙伴坐在草坪上刷起弹幕来:
“我是玩法师的,今天我用魔击术打皮利恩,结果被反弹死了!这是bug吧?不是说皮利恩不能反弹魔法吗?”
这时一个120级的符文骑士在世界频道插嘴:“不要说你法师用魔击被皮皮弹死!我喷火龙喷皮皮一口也能被弹死!这游戏里设定不合理的地方多了!”
emmmm~~~当我看到频道上的抱怨,不禁感叹。。。新人对游戏设定不清尚可理解,而老司机们也并不完全清楚啊。。。那么事实究竟如何呢?
我将在本篇详细介绍心动RO中的攻击与防御
攻击篇:
1.攻击类型(AttackClass):从C++的角度来看,心动的RO,所有攻击类型均为混合攻击!没有纯攻击!无论普攻还是技能,都属于混合攻击!分为15类!有的是继承关系!
物理攻击、魔法攻击、远程攻击、近战攻击、无范围攻击、普通攻击、技能攻击、物理普攻、魔法普攻,物理技能、魔法技能、强制属性攻击、自由属性攻击、强制物理伤害、强制魔法伤害、攻击属性(无、风、水、火、土、圣、暗、毒、念、不死)
物理攻击:以物理攻击面板为系数的攻击
魔法攻击:以魔法攻击面板为系数的攻击
远程物理攻击:享受装备【尼罗的手环】附魔【名弓】攻击伤害加成的物理攻击
近程物理攻击:享受附魔【利刃】攻击伤害加成的物理攻击
远程魔法攻击:法师与贤者的普攻算做远程魔法攻击,因此大巫杖上的名弓附魔对法系普攻伤害毫无帮助
近程魔法攻击:十字军的圣十字攻击与圣十字审判算半个近程魔法攻击
非射程物理攻击:既不享受【远程】也不享受【近战】伤害加成的物理攻击,只有魔击术一个技能
非射程魔法攻击:相对于非射程物理攻击的魔法攻击,几乎所有魔法都算非射程魔法攻击
单体攻击:锁定一个目标进行攻击,包括溅射伤害,或者连锁伤害的“群体”攻击,如连锁闪电
群体攻击:无需锁定目标,而是依靠投掷距离与范围释放的技能
原地群攻:以自己为中心,直接释放的群攻,如大地之击,如霜冻之术
投掷群攻:可以通过设定投掷区域的群攻,如崩裂,陨石,等
触发攻击:指陷阱类技能和震动回响,在技能类中放置一个体积充当触发器,角色胶囊与体积重叠时触发
普通攻击:冒险技能中的普通攻击图标拖入技能栏进行的攻击,包含触发普通攻击(如“屠戮射击”)
物理普攻:除了法师和贤者外,所有职业的普通攻击
魔法普攻:法师和贤者的普通攻击
技能攻击:非冒险技能中的普通攻击外的所有攻击,包含触发技能攻击(如“闪电冲击”)
物理技能:受物攻魔伤加成影响伤害的技能
魔法技能:受魔攻魔伤加成影响伤害的技能
强制属性攻击:无法通过使用灵石洒水涂毒改变攻击属性的攻击
自由属性攻击:可以通过使用或不使用灵石洒水涂毒改变攻击属性的攻击
强制物理伤害:本是物理攻击,吃物理伤害加成,但结算防御和伤害时被算做魔法伤害
强制魔法伤害:本是魔法攻击,吃魔法伤害加成,但结算防御和伤害时被算做物理伤害
攻击属性:分为三类10种属性,无属性1+元素属性(**火土)4+特殊属性(圣暗毒念 不死)5
目前玩家不会不死属性与暗属性攻击,这点从晶片祈祷就会发现(没有针对不死与暗属性的晶片祈祷)
特殊属性中:刺客与神行会毒属性,牧师和十字军会圣属性,法师和贤者会念属性
毒属性与念属性无法通过晶片祈祷强化攻击防御
2.混合攻击典型:我会挑选争议很大的技能作为说明!
法师-魔击术:魔法攻击+非射程物理攻击+魔法技能攻击+强制物理伤害+强制属性攻击+攻击属性无+单体技能
读作:无范围强制无属性魔法技能强制物理伤害单体锁定攻击
可增强伤害的变量:魔攻面板,魔力增幅,无属性增伤,奥法附魔,忽视物理防御,物理穿刺,魔攻增伤,魔攻百分比
不可增伤的变量:物理攻击,尼罗的手环,忽视魔法防御,魔法穿刺,物攻百分比
总体来讲,这个技能靠魔攻面板增伤,靠物理系防御减伤,这是法师唯一的物理攻击手段,贤者不会物理攻击
骑士-火龙息:魔法攻击+物理攻击+近程物理攻击+物理技能攻击+强制物理伤害+强制属性攻击+攻击属性火+单体溅射攻击
读作:近程强制火属性物理技能受魔攻加成的强制物理伤害单体锁定溅射攻击
可增强伤害的变量:物攻面板,魔攻面板,火属性增伤,利刃附魔,忽视物理防御,物理穿刺,物理增伤,物攻百分比,魔攻百分比
不可增伤的变量:附魔奥法,忽视魔法防御,魔法穿刺
总体来讲,这个技能靠魔物双攻面板,靠物理系防御减伤
十字军-圣十字攻击:魔法攻击+物理攻击+近程物理攻击+物理技能攻击+魔法技能攻击+强制属性攻击+攻击属性圣
读作:近程强制圣属物理魔法双重技能攻击
可增强伤害的变量:物攻面板,魔攻面板,圣属性增伤,利刃附魔,奥法附魔,忽视物理防御,忽视魔法防御,物理穿刺,魔法穿刺
不可增伤变量:尼罗的手环
总体来讲,这是在同一时刻打出两个技能伤害,一个是物理技能伤害,一个是魔法技能伤害,好比用502把手机与相机粘在一起,宣称这是拍照手机。。。其实物理只增强物理的部分,魔法只增强魔法的部分,手机并不能控制相机
舞娘/诗人-震动回响:物理攻击+非射程物理攻击+物理技能攻击+强制魔法伤害+强制属性攻击+攻击属性无+触发攻击
读作:完全依赖物理攻击加成的非射程强制无属性强制魔法伤害的触发式攻击
可增加伤害的变量:物攻面板,无属性增伤,奥法附魔,忽视魔法防御,魔法穿刺,物攻百分比
不可增加伤害的变量:魔攻面板,利刃附魔,忽视物理防御,物理穿刺,魔攻百分比
总体来讲,这是一个增伤靠物攻面板,最后却错算成魔法伤害的技能。。。
猎人-爆散陷阱:灵巧X(3+自身等级/100)+(1+智力/35)X540%有视物理防御的火属性魔法
读作:完全依靠素质点与自身等级加成的非射程强制火属性非魔法伤害物理攻击
总体来讲,这是一个笑话,魔法防御无效,物理防御有效的魔法攻击?还不如直接写成无视反伤盾回血盾的物理攻击。面板数值对其无任何加成。只靠智力灵巧与自身等级提高伤害。这个伤害虽然无视魔法防御,却有视魔法伤害减免。
3.各职业空手默认攻击状态,与装备强制改变攻击状态
一般来说,职业空手默认攻击武器=该职业标记所显示的武器
某些职业可以使用多种武器,这些武器会强行改变该职业的攻击状态
初心者:空手默认武器为短剑,普通攻击为近战物理普攻
剑士:空手默认武器为长剑,普通攻击为近战物理普攻
骑士:空手默认武器为长剑,普通攻击为近战物理普攻
十字军:空手默认武器为长剑,普通攻击为近战物理普攻
魔法师:空手默认武器为法杖,普通攻击为远程魔法普攻
法师:空手默认武器为法杖,普通攻击为远程魔法普攻,装备星界短剑,普攻依然为远程魔法普攻
贤者:空手默认武器为书籍,普通攻击为远程魔法普攻,装备星界短剑,普攻依然为远程魔法普攻
盗贼:空手默认武器为短剑,普通攻击为近战物理普攻
刺客:空手默认武器为拳刃,普通攻击为近战物理普攻
神行:空手默认武器为短剑,普通攻击为近战物理普攻,装备弓箭后,普通攻击为远程物理普攻
弓箭手:空手默认武器为弓箭,普通攻击为远程物理普攻
猎人:空手默认武器为弓箭,普通攻击为远程物理普攻
舞娘:空手默认武器为鞭子,普通攻击为近战物理普攻,装备弓箭后,普通攻击为远程物理普攻
诗人,空手默认武器为乐器,普通攻击为近战物理普攻,装备弓箭后,普通攻击为远程物理普攻
服侍,空手默认武器为钝器,普通攻击为近战物理普攻
牧师,空手默认武器为钝器,普通攻击为近战物理普攻,装备法杖后,普通攻击依然为近战物理普攻(打棍法)
武僧,空手默认武器为拳套,普通攻击为近战物理普攻,装备钝器后,普通攻击为近战物理普攻
商人,空手默认武器为斧子,普通攻击为近战物理普攻,装备钝器后,普通攻击为近战物理普攻
铁匠,空手默认武器为斧子,普通攻击为近战物理普攻,装备钝器后,普通攻击为近战物理普攻
炼金,空手默认武器为斧子,普通攻击为近战物理普攻,装备钝器后,普通攻击为近战物理普攻
4.梳理思路
看了这些,我估计小伙伴们都看迷糊了。。。所以我来特地讲几个故事。。。(为了强行让心动这蹩脚的设定合理,我这三寸不烂之舌都快烂了。。。)
故事1:我准备用弓箭射击一个敌人,敌人穿着盔甲,为了增加伤害,我决定给箭头上涂毒。我放箭了,箭头未能击穿对方的盔甲,我未能造成任何伤害。敌人向我冲了过来,离近后,我发现对方的盔甲是用藤曼编织的藤甲,我将箭用火点燃,再次射了出去,对方的盔甲被点燃了,烧灼的疼痛令其不住的哀嚎。
分析:用弓箭射击属于物理攻击,为箭头涂毒,为毒属性物理攻击,我的箭必须先射穿对方盔甲,才能造成伤害。
对方身着藤甲,为土属性防御,我改用火属性攻击,火克土,所以我成功击败了对方。
结论:带属性的物理攻击不等于魔法攻击,因此物理防御对带属性的物理攻击是有效的!
故事2:我是佐助,敌人来了,我使用了写轮眼瞳术-天照!我目光所及之处,瞬间燃起大火!
分析:这是典型的非射程魔法攻击,是通过计算三维坐标,凭空出现的火焰,因此盔甲是无法防住的!
结论:这解释了为何物理防御对魔法攻击一点伤害减免都没有的原因。
故事3:我是木之本樱,火之精灵啊,听我召唤~~~~巴拉巴拉,火之精灵带着火焰形成了一个火球,向着目标飞去,无论他逃到天涯海角!我的对手突然大笑:哈哈哈,这种攻击对我来说毫无用处,你知道我是谁吗?我是宇智波带土!空间忍术!神威!火球凭空穿过他的身体爆燃了,他却未受到任何伤害。
分析:这是典型的单体锁定魔法攻击,载体是一种叫火精灵的灵体,灵体是可以穿透实体的,并且有自主意识一直追踪目标,因此闪避是无效的。而带土的神威,类似贤者的魔法惩罚,将实体化为虚体。所谓的魔法防御和魔法闪避就是这么一回事。
结论:RO的世界观中,物体分实体,灵体,虚体。灵体可以穿透实体,灵体可以打中灵体,灵体打不中虚体。魔法防御就是利用灵体构成防御壁垒,防御元素精灵的穿透。闪避魔法只能将自身化为虚体。
防御篇:
物理防御:针对于有属性或无属性的所有物理攻击的伤害减免
魔法防御:针对于有属性或无属性的所有魔法攻击的伤害减免
对体型防御百分比:针对某一种体型的所有包括物理魔法属性的一切伤害减免
对属性防御百分比:针对于某一种属性攻击的包括物理魔法等一切的伤害减免
物理伤害减免百分比:针对于最终造成物理伤害的结果进行减免的百分比
魔法伤害减免百分比:针对于最终造成魔法伤害的结果进行减免的百分比
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