萌新萌新萌(๑•̀ㅂ•́)و✧
这篇攻略会粗略地讲解一些游戏机制机制
Atk=str^2/100+2*str+dex/5+luck/5+joblv*职业系数
刺客系每一转职职业系数分别为2 3 4,其他职业无加成,其他职业可从该公式自行推导
Sp回复=(maxsp/100+int/6+1)*(1+buff),每八秒回复一次
Agi影响Aspd以及Flee,maxAspd=480,理论上每秒4.8下,事实上由于服务器校验,每一次攻击都会有大约0.1s的延迟,这个延迟同样适用于其他技能
同类buff累加,不同buff相乘
Flee在对上三个以上攻击单位时会减少,每多出一个减少10%,应该是存在上限的,没有实测我也不清楚
Cri=luck/3-敌方luck/5
命中比怪物闪避高20可以全中,部分技能存在命中修正,法术无法闪避
闪避比怪物命中高80可以完全闪避
Boss类魔物无视防御,但是精炼有效
防御对伤害的影响(4000+def)/(4000+10*def)
读条可以打断,造成足够伤害,或者攻击频率足够,插了某卡的玩家除外
僵直状态自动是不会动的但是可以手**
穿刺不存在上限
减速对boss有效,最多70%
高级怪需要150破防才能完全破防
制作出来的料理效果有时限,但热量会永久储存
属性克制关系很重要,但是由于没法放图,各位请自行百度,文字说明实在是麻烦
Mini归属为首刀判定,5秒内不摸会重置,伤害差距过大也会造成归属转移。同时,如果五秒内不被摸到则有大概率飞走。走到mini脸上可以防止mini飞。
Mvp归属为个人计分模式,尾刀两分,其他各项一分,最高输出可能有1.5分,个人感觉
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