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[RO心情] 看了以后心情五味杂陈的三周年短片 [复制链接]

发表于 2020-1-20 01:19:44 显示全部楼层
好吧,你们片头先放没法吐槽的美术组,可以的醒目了。美术、关卡、任务剧情设计,这些一直是Ro加分项,猎爹有一点还是说对的,目前市面上在这一块能跟ro扳手腕的手游,确实不多,这也是一直能吸引我玩下去的原动力,对于上面那些的质量,我对ro制作组的人还是挺有信心他们能继续保持水准的。

看到数值策划朋友在讲话时那尴尬又不失礼貌的笑容,我真的笑出声了,可能他也知道现在数值被喷成啥样了?短片中一如既往地打感情牌,实话讲有点避重就轻,猎爹也肯定知道玩家重点吐槽的地方在哪,关心改变的地方在哪,但是犹抱琵琶半遮面的说法真的不够诚意,虽然我个人此不抱什么大期望,但是连点定心丸都不肯给玩家吃,这短片真没内味。

从我开服第一次踏上RO手游的地图时,我就有一种“守爱这孩子,前途无量”的感觉,在端游mmorpg大环境凋零的时候,在手游能玩上守爱,说实话是一种幸福,但是纵观三年下来,这“幸福”,我现在真的不知道幸不幸福了,平时不挑开这些事情该挂机挂机该周常周常还没什么,但是看了短片,看了制作组朋友一些比较真诚的话,又仿佛挑起我心底里对RO的那一句恨铁不成钢的期望话:你本应有更好的成就!

唉,算了算了,还是好好期待霏小哥有限的爆料吧,船新的心动原创四转?船新的世界任务大地图?洛阳城coming soon? 好吧,我等着,可别让我们等太久了哦。

发表于 2020-1-20 02:57:55 显示全部楼层
数值策划那一刻我也笑了

发表于 2020-1-20 03:17:57 显示全部楼层
在哪看的zsbd

发表于 2020-1-20 08:33:10 显示全部楼层
所以上年承诺的,有多少没实现?忍者**已shi

发表于 2020-1-20 08:43:43 来自手机 显示全部楼层
我看了短片发现他们全胖了,把钱无敌

发表于 2020-1-20 09:43:52 显示全部楼层
应该让写出bug的人真人出镜作后日谈

发表于 2020-1-20 09:50:32 来自手机 显示全部楼层
整个视频太假太啰嗦,毫无重点

发表于 2020-1-20 10:21:55 显示全部楼层
一字不漏看完 全视频,以前的数值回来了,2个数值来应对数据的爆炸?不解决存入百分比问题,RO的玩家只会从最下端开始弃坑潮,也不会有新人进入, 英灵副本对于大佬就是配合问题,对于存入低的就是输出瓶颈后才是配合问题!存入现在是57还是56?永攻物理部分马上破3000·血量HP都7W6那边了!

发表于 2020-1-20 10:58:01 显示全部楼层
台服更过分,直接给每期上90物攻。  1个1%反映到面板才60.

发表于 2020-1-20 14:05:52 显示全部楼层
数值同学说了.png

发表于 2020-1-20 21:28:42 显示全部楼层
1%存入的问题 , 要如何让新人追赶和 让已高存入的大佬继续氪 ,的确是个难题

发表于 2020-1-20 23:45:22 显示全部楼层
百分比方面我作为一个普通玩家觉得没什么所谓,毕竟人家氪了金,总不能跟你一个辣鸡一样的属性。而且那点属性也就**上添花而已,没有这50%存入我一样能mvp下副本,能体验游戏大部分内容,怎么也比那些不充值剧情卡你一两周时间的游戏好。只是现在手册/星盘/符文/祈祷等需要养成的东西太多了,而像一般的新手微氪和0氪要追赶起来实在是吃力,这样根本没有几个新人愿意入坑…

发表于 2020-1-21 09:00:16 来自手机 显示全部楼层
所谓的追赶,不就是给钱。说明是新手还叫人先交钱,而且不是交钱就完事,现在新旧人区别,不是时间,而是存入,不氪的也是要肝,那些剧情阿卡片阿解锁阿,还是要跑。还有多职业开锁,不用给钱?哪个真新人不给钱能追赶的?

发表于 2020-1-21 09:08:54 来自手机 显示全部楼层
繁花间的黑兔子 发表于 2020-1-20 14:05

必须把这楼顶上去。
说到做到吧(●—●)

发表于 2020-1-21 12:25:42 显示全部楼层
猎爹胖了。数值策划介绍自己的时候我都是笑着看的。。。

发表于 2020-1-21 17:20:46 显示全部楼层
本帖最后由 照面就是一拳 于 2020-1-21 17:22 编辑

最根本的问题不是氪金追百分比存入,而是追装备。

这10多年来玩过魔兽,玩过剑灵,玩过最终幻想14这种大型的角色扮演类网游,也玩过各种各样的国产小作坊的手游,比如啪啪三国,放开那三国,梦幻模拟战,还有一些太辣鸡的就不提了。

通常来说,大型网游注重的是玩家间的互动,主线剧情,其次才是玩家的养成,一般不会有所谓滚服的出现换而言之,装备并不是一个决定性的门槛,而是玩家投入的时间,和玩家的个人能力来决定游戏的参与度,只是游戏赚钱效率,并不高,所以一般都是打算长线发展。
而那些小作坊的游戏,主打的是爽快感,新鲜感,通常都是1-3天开一个新服务器,游戏基本快则1年,慢则2年,基本就黄了,而一般玩家基本7天或者1个月就大量弃坑,沦为鬼服。游戏公司就是打算3个月回本,在小赚点,然后换个皮继续上。

RO虽然是手游,但是玩过的都明白,其实就是一款大型的角色扮演类的网游,既然不滚服,既然主打玩家互动和主线剧情,那么就该多提升副本方面的内容,弱化野外。多注重剧情的延申,降低装备的重要性。扭蛋存入没问题,时装外观也没问题。说白了,现在新人入坑最难的是什么,是一身+15的获得以及各种头饰的制作积累,而不是补点扭蛋。这游戏你可以一分钱不充,0存入,主要你有一定的积累,一身+15,会玩,一样可以打任何副本,不会拖队友后退。而相反你满存入,一身+10,一样是渣渣。

RO的装备所需的ZENY并不是一个新手玩家可以承受的,精炼什么概率大家都懂,金车也是官方严厉打击的,充值买ZENY更是个笑话。这才是这游戏绝大部分新人永远追不上老人的原因。而这游戏目前赚钱最快,收益最高的就是野外MVP,而野外的MVP不是被大公会控制就是被装备好的老玩家控制,即使刷新机制改了,新人也绝对不可能靠野外MVP当作自己的核心收入。

心动现在最尴尬的是,装备已经变成了这个游戏的核心属性。你可以没有50%的存入,但是给你把白板武器或者白板衣服,你立马完全就变成废人了。核心收入玩法又是野外MVP。这游戏运营了3年了,取消野外MVP也不太可能,完全废除或者大幅淡化装备也不可能。只能出出塔防这种小游戏来给新手一些福利,但是杯水车薪。

心动如果无法解决这部分的问题,再好的美工,也无济于事了。

发表于 2020-1-22 14:56:02 显示全部楼层
有一说一

1、装备问题。可以出仅供账号福利,90级的玩家自动获得一套该职业的+10装备,不能交易,如果肝的话,差不多3个月能赶上大**了,而且不说打MVP,打MINI还是稳的一批。
2、存入、扭蛋和符文。存入是RO非常重要的一环,针对新账号开放30天中每期扭蛋7折的优惠,同时符文5折,提供每日礼包每日送30扭蛋券和1个S闪耀符文石,免费的玩家可以玩,作为老玩家也觉得能接受
3、贡献。90天内新人玩家每日可交10个金章材料(这个我看到好像已经出来了),获得双倍的贡献值

应该说已经是对新人比较友好的环境了,毕竟平时带本的话工会也会有人带,+10的话勇士难度的12人、神谕23也是能打打,可以体验RO大部分副本

发表于 2020-1-22 16:18:23 显示全部楼层
我真是觉得心动有必要把永久存入和面板区分一下,把永久属性设置局限到某些特定场景,而不是全场景全场合都生效!

发表于 2020-1-22 17:42:37 显示全部楼层
以前看过一篇文,充钱就会变强的策划都是**,心动现在的节奏确实细思极恐,最近开始不想氪金了。。

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