本帖最后由 BoM丶波比 于 2020-1-21 15:00 编辑
{10.信用额度与摆摊商店}
摆摊商品在无折扣的情况下,将是花费售价的 100% 积分,并扣除身上的 75% Zeny 来购买,摆摊商品的特性是卖家可以自行调整售价,范围在交易所价格的 50% 至 150% 之间
一般来说,买家会因为稀有商品 (例如交易所抢购中或是不存在) 而产生购买意愿,或是摆摊售价低于交易所价格时 (例如交易所价格的 50%)
举例说明,假设一件 +3 红锤瓶中精灵交易所价格为 200 万,当卖家透过折扣价 50% 上架商品时,你成功购买,将花费 100 万的积分,并扣除身上 75 万 Zeny 完成购买
{11.攻击速度的算法}
本文的重点是在示范功速的换算方法,假定当前面板攻击速度为 480%,则攻击频率为 1 / 4.8 = 0.21 秒一次
但因为服务器端一般会有 0.1 秒的检查时间进行攻速校正,因此实际频率应该是 0.21 + 0.1 = 0.31 秒一次,也就是约每秒攻击 3 次
这里主要探讨的是理论值,因为攻击频率其实会受到网络等待时间的影响而下降,实际的校正时间可能小于也可能大于 0.1 秒
{12.记事簿与头像的关系}
这部份想稍微探讨一下,因为似乎有些没特别在研究多职业的玩家,或是追求方便快速的玩家,使用记事簿的方式会跟下述有点不同
切换职业主要有两种方式,一是透过记事簿的存档切换,二是透过头像进行切换,我个人是推荐尽量采用第二种方式,原因如下
首先,头像切换可以取得最新的角色配置,并且不会占用到记事簿的格子,自然也不会受到职业数量的存储限制
再者,记事簿最实用的功能,应该是对于〝重新配点〞提出无消耗的手段,也就是尽量让记事簿锁定在〝流派〞的存档,而非〝职业〞
因此我个人通常只会在记事簿存放〝星盘〞的配置,素质跟技能几乎都是维持空白状态,因为星盘是最常更新且也是最耗时的配置
虽然这种作法可能会带来些许切换职业时的不便,但对于总是存放完整配置的作法来说,这种做法的配置弹性毫无疑问要高出许多
{13.判定 MVP 的机制}
判定的优先度顺序如下,以队伍为单位
1. 首刀 + 尾刀
2. 首刀 + 高伤 + 最高吸火 + 最高治疗
3. 二伤 + 尾刀 + 最高吸火/治疗 (任一)
4. 首刀 + 高伤 + 最高吸火/治疗 (任一)
以上机制参考自巴哈论坛,新东南亚服玩家提供的数据,ID:香川争鲜
{14.永动挂机的各种方法}
虽然许多玩家听到永动挂机,第一个想到的方法就是吃下 999 个料理堆 SP,但这里还是想探讨一些关于其他常见永动装备的配置,首先,要先理解关于永动的基本原理,简单说就是〝回魔速度大于耗魔速度〞,这里就分两部分讨论,首先是回魔,先上公式
Sp 恢复 = ( INT / 6 + 装备 Sp 恢复 + MaxSp / 100 ) x ( 1 + Sp 恢复提升百分比 )
关于堆高恢复量的方法,上面已经很清楚的表明了变量,这里简单做出三点补充
首先是关于周期,自然恢复的周期是每 8 秒一次,接下来探讨的魔耗量计算都将以此为基础
再来是一张很特殊的卡片,〝邪恶礼盒卡片〞,效果实际上相当于提供 16 点自然恢复量,对于自然恢复量不高的职业来说,提升巨大
最后是关于暖心料理的回魔量换算,效果每 6 秒 50 Sp 实际上相当于 66 点自然恢复
----------------------------------------------------------------------
接着探讨魔耗的部分,其最重要的课题就是减耗,减耗主要有两种方法,一是透过降低技能等级来实现,二是堆栈减耗装备
常见的减耗装备有〝生命魔法书〞(12% 减耗)、坚定斗篷 + 坚定战靴的套装 (10% 减耗,剑士系/商人系/盗贼系/超初系 限定)、大猫的祝福 + 毛无边帽的套装 (20% 减耗)
另外还有红玛瑙发夹的 5% 减耗效果 (不过比较不建议,通常选择月亮胸针比较好,原因是打洞便宜且通用),最后就是宠物〝毕帝特地龙〞或是〝机械猎犬〞(5% 减耗)
关于实际挂机时的魔耗量计算,因为涉及到技能施放频率、平均移动时间、动作时间与技能延迟,稍微有点复杂,这里就不特别探讨
{15.如何快速提升冒险等级}
这标题可能有点会让人误解,实际上主要是针对新手的部分
主要说明如何靠景点以及隐藏景点的拍摄来快速提升冒险经验
这里直接建议有兴趣的玩家去翻阅参考文献[2] 所提供的内容
原文标题〝[资料整理] 景点汇整(2018/2/11更新) 已知景点142 追加至姜饼城〞(需注册 NGA)
{16.关于金先生与组队经验加成}
金先生这个技能的效果其实非常耐人寻味,因为觉得有趣,这里就来分析诗舞合奏所提供的金先生加成
算法如下
1. 首先,基本组队经验加成公式,队伍内每多一人于相同地图,则经验多 10%,则六人队伍基本加成就是 50%
2. 金先生星盘效果 12% 诗舞迭加生效因此实为 24%,加上 Lv15 金先生的 100% 加成,总共 124%
则总加成为 150% x 224% = 336%
接下来可以随意套数字,假设六人队伍内负责输出者为三位,每人 100% 经验,则三人共 300%,均分六人
则每人相当于 50% 单人经验,那么套用上面的加成 50% x 336% = 168% 经验
可以看到这个数字相较单人 100% 高出整整 68%,套用三人的案例是假设队伍内诗人舞娘以及乘车者不参与输出
{17.关于体型修正石}
体型修正石有两种,因为似乎有些人会对其效果产生错误理解,这里简单说明一下
首先,每种武器都有其体型相克比例,以常见的猎人 (弓) 和武僧 (拳套) 来举例
弓的体型修正为:大型 75% 中型 100% 小型 100%
拳套的体型修正为:大型 50% 中型 75% 小型 100%
先看普通精准魔石 (俗称小体修石),字面上的解释为被克制的比例减少 50%,这个的意思是说
假设弓打大型魔物,则 75% x (100 + 50)% = 112.5% (但修正值最高是 100%),因此猎人使用小体修石已足够
拳套则是 50% x (100 + 50)% = 75%,因此武僧打大型需要使用极效精准魔石 (大体修石),套 100% 修正于上述公式即可
{18.如何提升神器进度}
这里主要是探讨一些关于公会建设〝神器方尖碑〞的使用方法
众所周知,方尖碑主要用途是用来购买神器材料,有两种使用方式
一、猫币直接购买
二、消耗 10000 贡献以及信用额度进行购买
个人比较推荐第二种使用方式,但若需要缴纳主号的贡献,确实会让人产生排斥感
相对来说,可以用另一种方式达成相同目的,也就是让平常购买猫币的角色,从主号换成是小号即可
由相同账号下的号,消耗贡献以及信用额度来购买神器材料,可较为容易的达成提升神器进度的指针
{19.关于疲劳时长绿黄红机制}
绿疲劳可以说分成两种,一种是基本的 150 疲劳,另一种是导师药水或听歌获得的额外绿疲劳
额外获得的绿疲劳是分开计算的,不与基本 150 疲劳相影响,隔日也不会累积
所谓分开计算,就是假如今天已经红疲劳,但去听歌 30 分钟,则还是会获得 30 分钟绿疲劳
黄疲劳的机制,基本 150 时长过后继续挂机就会变成黄疲劳,之后每一分钟降低 1% 经验掉率
(这部分未给出实际测试,仅透过往例 300 时长设定时黄疲劳每两分钟降低 1% 经验掉率推估)
直到战斗时长达 240 分钟时进入红疲劳时期,维持恒定最低经验掉率 (额外绿疲劳另计)
因目前的机制已调整成掉率翻倍 (300 -> 150),建议至少每天挂满 150 + 额外 + 50 黄疲劳
补充一下关于锁链的机制,锁链 + 波利药水是许多人爱用的组合,但未避免误会这里解释一下
上述组合并无法因锁链消耗时长翻倍 + 波水翻倍带来四倍经验效益,实际上只有波水翻倍效益
这个组合的价值仅有锁链本身带有的稀有道具 (卡片或图纸) 翻倍或是波水消耗节省的效益
{20.关于战斗时长的计算方式}
有很多过往的测试提出不同的论点,这里稍微整理一下,有加入一点我自己的测试
一、发动攻击后,会存在一个结算的时间区块,例如 10 秒
至于是先扣 (开始后先扣再计时) 还是后扣 (开始后先计时待结算时才扣) 则不是很确定
二、扣除的疲劳总和大于 60 秒时,时长面板显示的数值会加 1 (分钟)
三、对于何谓〝发动攻击〞,有一种说法是,开启自动战斗,角色锁定目标开始移动之后,就已经开始计时
换句话说,假设人为**预使角色无法接触攻击目标,但因为已经锁定,所以依然会结算并且扣除时长
就此论点为基准的话,可以导出,如何能在单位时间内击杀最多魔物,是挂机效率的一个衡量指标
以上机制参考自巴哈论坛,台服玩家提供的数据,ID:卡曼泰乐
四、上述论点可以通称为〝开怪制〞,有另一论点是所谓的〝累加制〞
具体说法为,当攻击动作结束时,会再额外扣除攻击期间的时长,这部分我自己尚未进行过测试
以上机制参考自巴哈论坛,台服玩家提供的数据,ID:飞天德
{21.新手的金章贡献订单缴纳建议}
这部分的课题,最重要的是要先了解到订单的特性,并且根据〝停止点〞逐一完成每日的订单缴纳作业
很多新加入公会的新手常会忽略掉〝每日缴纳金章贡献订单〞的工作,但这件事其实非常重要,且是需要持续累积的
所谓停止点的意思,就是每笔订单是否要继续缴交的判定标准,我自己是比较佛系玩的,以下提供参考
订单有一个基本的特性,每笔订单可以缴交多次 (最多五次) ,每次都会提升所需材料的数量,也意味着订单的价格会慢慢升高
以材料〝慧眼〞为例,假设手上没有库存,并且慧眼的提升幅度为第一次 40 第二次 60 第三次 80 第四次 100 第五次 160
慧眼的单价假设 200,然后停止点设定为每笔贡献订单为 20000 Zeny,则可以看出这笔订单可以缴到第四次停止,以此类推
简单来说,就是尽量在每笔订单缴纳之前,先确认一次材料价格,推算应该缴到第几次后停止 (当然如果手边材料太多,就可以不用管)
这就是停止点的用法,金章订单手法亦同,我个人的金章订单停止点一般落在 30 万左右,遇到活动贡献翻倍时则会重新计算
这里只是我个人的建议,简单说明关于停止点的制定守则,实际上要设定多少,是看个人财力来调整的
----------------------------------------------------------------------
另外说明一个关于活动贡献翻倍时的小技巧,也就是〝卡金章〞的方法,不过这方法要实行,需要有一点财力,具体如下
首先,尽量早点得知活动开始日期,往前推算约一周时间,然后留意每次贡献订单的刷新时间,并且五次全部缴完
这样的作业持续数天至一周,就会发现列表上慢慢的只剩下金章的订单,那么到活动当日,即可以翻倍奖励缴纳所有金章订单
{22.精炼的隐藏穿刺}
也就是伤害公式中的装备穿刺 (此为通用,不分物理魔法) 部分,包括武器跟饰品的精炼等级
精炼 < 5,装备穿刺 = 0%
精炼 5 – 9,装备穿刺 = 0.9%
精炼 10 – 14,装备穿刺 = 1.8%
精炼 15,装备穿刺 = 3.6%
举例,假设将黑狐颈链从 +9 精炼到 +10,则额外获得的隐藏穿刺就是 1.8% - 0.9% = 0.9%
有兴趣的可以前往参考文献[1] 文章 30 楼的回复查看,原作者有针对上述疑问做出说明
{23.回避的公式算法}
Flee:面板回避数值
Hit:面板命中数值
回避率 (%) = 自身 Flee + 20 - 对方 Hit
最高为 95%,当同时受到 3 个以上的敌人攻击时,每增加 1 个敌人,自身 Flee 下降 10%,最多下降至 50%
举例,假设面对野外死灵骑士,其命中为 530,则欲达到 95% 回避率,需要 95 + 530 - 20 = 605 Flee
{24.关于精炼防具的效益}
武器与饰品之外的装备头饰精炼,也就是精炼物免和精炼魔免得部分,这里简单探讨其效果
此部分可以视为最高级的减伤,其对一切非 DEBUFF 类伤害皆有效,直接说明了高精炼防具的效果巨大
可以这么说,将最终伤害直接对精炼减伤做乘算,就是实际伤害了,四件 +15 约可提供 54% 物理/魔法减伤
有兴趣的可以前往参考文献[1] 文章 53 楼的回复查看,原作者有针对上述论点做出说明
----------------------------------------------------------------------
结语
虽然这篇可以说是个人在版上的第三篇文章,但其实比较接近随笔跟整理,没有特别认真的组织内文脉络
不过对于这种类型的写法,还是满愉快的,不过读者会怎么看待就不晓得... 最后,感谢您阅读这篇文章
一点点的工商... 新区 10 线公会 "狮鹫骑士团"
|