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[RO心情] 野兽猎人沒有四转的体验 [复制链接]

发表于 2020-3-25 16:50:14 显示全部楼层
关于四转群星猎手的技能中完全放弃野兽相关技能,这很不公平


野兽猎人一直是RO仙境传说中一个独具特色的职业,独特的骑狼冲锋打死不射的猎人,虽然在游戏中复本相对弱势,游玩人数也不多,但都有死忠的粉**玩家在默默耕耘野兽猎人


每一次的改版中都可以看到野兽猎人一点一点变强的影子,不论星盘(狼突袭增强)还是符文(狼突袭可晕可增伤),或是技能(开放群狼),还有魔能装备(诅咒套装),野兽猎人一直都有专属的一小块领域


可惜在这一次预言之地改版中完全看不到野兽猎人的新技能或是星盘或是装备提昇,在这边恳求相关企划是否能好好想一下关于野兽猎人未来的提昇跟强化,如果不给我们四转的体验,至少不要放弃这个独具特色的职业


每个职业都有她专属的特色及定位,但也在其中衍生出很多不同流派的玩法,正是这些流派才能让RO的职业生态多元化,增加了RO的可玩性及角色朔造性,如果只是一昧的增强各职业的主流玩法,那跟其他二流三流的游戏有何不同


最后提一个不成熟的小建议,如果四转是原创,维持各职业平衡很难一次到位,何不把目前人类种族中的12个三转职业在细分成24个4转职业呢?

发表于 2020-3-25 18:12:02 显示全部楼层
本帖最后由 lengtongHx心动游戏 于 2020-3-25 18:27 编辑

我之前也是玩鸟猎的,后来实在没办法转了adl。
其实从鸟猎的装备:痛苦折磨和后来灌注的暗星就能看出来,官方对鸟猎的后续定位应该是被动鸟这么一个流派,模仿端游的形式。
但手游中的boss是不会被鸟僵直的,再加上天花板问题,鸟猎就成了下水道职业。

目前看四转的猎人技能,我个人认为流星裂变丶星辉箭矢丶星辉箭矢-退魔丶骑乘射击其实都应该是鸟猎的技能,目的就是让鸟猎在pvp中有更好的发挥。

计算下星辉箭矢的伤害,按照我以前玩鸟猎的经验,140级的鸟猎sp应该有3-4000左右甚至更多,智力可以达到310,套公式:最大sp*5%*智力=4000*5%*310=62000再加上三转开放149素质点,鸟猎的蓝可能会更高,攻速也能轻松达到480,配合上星辉箭矢退魔的削蓝的效果,

所以我预测下个版本,智力猎可能会在pvp中崛起。

不过,在正式服出来之前一切都是未知。

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