魔剑士,次元斩根据当前sp增加普攻攻击力的技能……只能说这个机制相当相当鸡肋……
每秒1%流失的蓝量,看似还能接受,但在实际应用环境中,有很明显很明显的短板,导致这个技能要是点了的话会非常危险
1,PVP & PVE相通的缺点:
- 敏骑本身buff数量众多,常驻buff大约9个,其中集中、孤注一掷大概2,30秒需要补,四转的大多数技能蓝耗也及其严重,在每秒1%流失的基础上,很容易出现不够蓝放技能的窘境
- 在上面说的一点的基础上,大幅度消耗掉sp之后,由于技能的增伤效果按当前而非最大蓝量计算,其增伤效果也会大幅度下降,实际上能加的普攻攻击力并没有很理想
- 无论是副本还是PVP环境,经常都会有被复活的场景,被复活起来除非有老鹅卡,否则蓝量基本见底,更容易出现没蓝的情况
- 有人说,那你**就完了呀!然而实测情况下,如果维持4转技能使用同时平a,蜂蜜的消耗量非常非常巨大,即使不从公平的角度去考虑,这个技能相当费钱……
2,PVP特有的问题:
- PVP环境下,很多场合(如6v6)连蜂蜜都不能吃,蓝基本是空的
- 其次,玩家经常也携带攻击/被攻击扣减蓝量的装备,使得蓝完全会回不起来
- 4转其他职业的技能本身更多也带有这种技能特效,能维持蓝量的可能性微乎其微
总结,即使抛开强度等因素不说,这个技能作为魔剑士自己用起来会觉得相当恶心,在很多情况下甚至只能倾向于不点这个技能……这种技能并不是调整数值之类的能够引起质变的,请游戏的设计师大老爷们再想想还能不能救救这个技能吧
不引战,这里就不去探讨别的职业同类增伤机制或者实际应用效果对比起来的公平问题了,以上。
有赞同的魔剑士们也来顶一顶吧
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