四转个个都哭,原因在于一个挂机游戏,变成了类似LOL即时战略电竞游戏,改革是好事,但我这样的手残党就不好过了,还是期待五转到来吧。我心目中的五转如果是这样,那就很少嚷不平衡了,你觉得别人丸子强,你就去搓丸子,你觉得毒雾强,就去丢毒;
首先五转取消现有职业,技能等设定,所有玩家都是一样的属性点跟技能点,然后自行分配;(总点数有限)
比如技能,现在是刺客,你可以用暴风雪,现在是法师,你可以用十字斩;
所有技能全部一样设定:固定初始攻击距离攻击范围吟唱时间等固定伤害;
被动技能1:增加攻击距离;
被动技能2:增加攻击范围;
被动技能3:减少吟唱;
被动技能4,属性克制;
被动技能5,体型克制;
被动技能6,增加某系伤害
……
点数要互相制约,加点应该跟端游初始六维信息的时候一样的设置,加一点力量,对面的智力就要减一点,加一点命中,对面的敏捷就少一点;
被动技能也一样,比如加攻击距离,则攻击范围减少,比如加属性克制,则体型克制减少,这样可以避免出现极端加点失去平衡。
武器初始攻击力全部一样,各武器不同点只有天赋点和增加不同的技能伤害,天赋点就是比如法杖自带1X智力,小刀自带1X敏捷,斧子自带1X力量,弓自带1X命中等。
对于氪金的比如氪1万增加X%(人防人伤),氪10万额外加X%并有特殊外观或者头像之类,氪100万得特殊装备(X%几率必杀,或者这个装备为氪1万1%几率必杀,最高X%几率)依次类推(TX就擅长用这点吸金,简单来说就是vip0,vip1,vip2……),这样可以保证巨氪玩家的体验。
一些道具应该使用起来,比如变傻枪,改变体型后可以延续到pvp66里面,这样PVPGVG66就看你自己怎么搭配玩,打不过别人也就怪不了氪多还是少,只怪你当时的搭配跟对手搭配相冲,也就减少了一些整天说这不平衡那不平衡的情况了。
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