随着版本的增加,各个职业的BUFF技能随之变多,有些选择鸡肋BUFF忽略、有些选择2.5S施法2S延迟的战备精英,说实在的,心动的**们,能不能在优化版本的时候,考虑下BUFF类技能的持续性和影响力?体验下做**职业的苦衷!
作为一个三年多的老玩家,根据对所玩职业的技能理解,在此帖给予少许建议,望经贵司研究后做出部分采纳。
(职业不分贵**、望看客勿喷)
1、骑士——BUFF(做**帝之最)
①、霸体(不考虑)
②、钢铁之心(不考虑)
③、剑速增加(不考虑)
④、集中攻击(爆发性质技能、不考虑)
⑤、剑术格挡(格挡持续时间仅为30S,格挡你们定位防御系技能,虽然很**,但是有那个骑士会忘了去释放这个技能,既然拿了剑了,属于必放技能,为了减负增加骑士的**作性建议改为被动,武器被卸除或损坏后失效)
⑥、伤害增压(并不属于超强爆发技能、同剑术格挡、改为被动、武器被卸除或损毁后失效)
⑦、领主光环(既然是光环何不改为被动、8码内队友玩家享受)
⑧、附魔之刃(同伤害增压、改为被动、武器被卸除或损坏后失效)
⑨、孤注一掷(爆发性质技能、不考虑)
⑩、四转技能死亡觉醒(爆发技能、不考虑)
2、十字军——BUFF(各种盾....我好烦)
①、霸体(不考虑)
②、自动防御、反射盾、光之盾(作为一个十字军、我**过了一会儿会忘掉怎么用盾?请改为选择性释放、选择后一直持续属被动技能、盾牌破损、卸除后失效)
③、神佑之光(类似光环、请改为八米内队友生效)
④、指挥冲锋(爆发技能、不考虑)
⑤、圣灵感应(收益带来的那么点儿居然需要十点技能点、还是个持续BUFF、建议改为被动)
⑥、无所畏惧(建议改为光环且不能与神佑之光共存、可以在二者之间选择)
⑦、四转技能神圣护佑(不考虑)
⑧、四转技能反击光环(虽然是光环、作为强力技能(十字军大佬勿喷)不考虑变动)
3、法师——BUFF(还是要说说)
①、能量外套(不考虑被动、但这持续时间是否应该加一加??其他爆发技能等一放 这技能25S**这个打爆发呢?)
②、魔力增幅(不考虑)
③、魔力理解(逗我呢、我不开、作为一个久浸魔法的大法,我居然就不理解法术的奥义了?建议改为被动)
④、四转技能元素平衡(不考虑)
⑤、强念传动(不考虑)
4、贤者——BUFF(没啥可说的)
①、能量外套(同法师)
②、魔法惩罚(生存技能不考虑)
③、没了...
5、刺客——BUFF(嗯...)
①、各种荼毒(没事儿、不考虑)
②、刺杀光环(改为八米、如果有人加这玩意)
③、武器格挡(改为持续技能、可开启/关闭)
④、疾风步(不考虑)
⑤、没了...
6、流氓——BUFF(没怎么玩过除了挂机 没发言权)
7、猎人——BUFF(没怎么玩过除了挂机 没发言权)
8、舞娘/诗人——BUFF(没怎么玩过除了挂机 没发言权)
9、牧师/AB——BUFF(惹不起大圣堂及各牧师妹子 没发言权)
10、铁匠————BUFF(烦...)
①、大声呐喊(吼一嗓子20点力量....没地儿加了我T喵的加你还可以驱散、、、持续时间是很满意,哦T喵的 需要20点技能点...)
②、速度激发(多武器通用、不考虑)
③、无视体型攻击(不考虑)
④、凶砍、野蛮凶砍、凶砍最大值(特喵的学**前两项后三合一不好吗,建议释放凶砍最大值后附带凶砍野蛮凶砍效果)
⑤、手推车加速(不考虑)
⑥、反重力装甲(不考虑)
⑦、四转技能(不考虑)
11、基因————BUFF(嗯、算了)
12、超初————BUFF(参考各职业、特有技能没玩过没发言权)
13、喵喵————BUFF(**、亲儿子/女儿、不说了)
不喜勿喷、小心老子喷回来(出去了 慢慢看)
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