本帖最后由 快带孩子先走 于 2020-6-12 19:13 编辑
大家好,我是来自 溟水深蓝追忆时光 的真·咸鱼双刀刺。
本篇攻略主要目的是对EP7.0环境下的双刀刺进行一次前人和本人的思路整理、职业理解、职业环境分析。
希望能帮助到想玩双刀、正在玩双刀的的朋友们,如果对你们有帮助和启发,我会感到非常高兴的。
如果有什么讲错的地方或者你有更好的想法,也欢迎各位朋友留言指正,理性讨论,不欢迎阴阳师,也烦请克制自己的过激言辞。
下面废话不多说了,直接入主题:
- 属性点
- 装备
- 1-3转技能分析及使用
- 4转技能分析及使用
- 双刀刺交流感悟
- 本人木桩测试数据(仅供参考)
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一、 属性点
十字斩流:SAD \ SVAD
心灵流:SID \ SIVD
这部分比较简单,因为有存档,所以属性点已经不像曾经那样需要做出取舍了。
我单独列出属性点,主要是为了引出短刀的流派,侧重加什么、加多少,往往取决于你装备符文星盘和适用的场景。
二、装备
1、
+
大驹套2、
+
沙风+忍服
那么,到底选哪件好呢?我们先对两件武器装备属性进行拆解合并。(以下部分均为+15,无附魔的情况下)
大驹:+20力量 沙风:+50命中
中型魔物伤害+10% 中型魔物伤害+20%
物攻+35% 忽视物理防御+15%
物理伤害+5% 大型魔物加伤+40%
普攻面板攻击力+150 物攻+5%
中型魔物伤害+5% 音投倍率+100%
大型魔物加伤+10%
(蓝字部分,是大驹+屏息的套装属性,为什么要把它列出来,这其实就是套装的魅力,因为如果你用大驹,那意味着你几乎只有屏息可以穿,综合考虑了一下,我还是选择把它列在大驹的属性中。其中的小型加伤+15%我不列了,因为无论副本还是打架,很少有小型加伤的用武之地,列了也是徒劳。)
接下来,我们就可以进行属性合并,把两件装备都有的属性,直接互相抵扣,看看最后这两件武器还剩下什么。
大驹:+20力量 沙风:+50命中
物攻+30% 忽视物理防御+15%
物理伤害+5% 中型魔物加伤+5%
普攻面板攻击力+150 大型魔物加伤+30%
音投倍率+100%
合并完之后,我相信各位看官都对两件主武器的比对,都有了一个很直观的了解了。
还有一些配套装备的小分析,因为有点废话,我写了最后也删了,因为我相信大家自己稍微去了解一下都能明白,写太多免得大家看着头晕,因此我直接下武器优缺点结论。
大驹
优点:1、通用性极高。大驹不仅仅刺客能用,很多物理职业过渡期都能用,直接堆面板的方式简单粗暴,在前中期发育,没有比直接提升面板更来得简单和有效了。
2、流通性好。这其实也是跟上述通用的特性有很大关系的,无论+10的还是+15的,都会有人要,因此就算你到最后不玩双刀了,这玩意也能给你回本。
缺点: 1、应变能力低,大驹几乎只能跟屏息绑定,遇到例如神谕、**G、6V6这种需求多变的场合,假如 舍弃屏息,意味着输出下降一大截,不换屏息,又很容易突然翻车暴毙。
2、副本输出能力不足。其实从两件武器属性对比你们都应该知道为什么大驹能力不足了。
沙风
优点: 1、副本输出能力强。因为RO绝大部分BOSS都是大型怪,因此沙风在下副本和野外BOSS这块,直接就吊打了大驹,属性专精而优秀。
2、应变能力极高。因为沙风并没有套装,因此在用法上可以更加无拘无束,属性都高内聚在武器之 中,可以根据不同场合和个人需求合理搭配 屏息、忍服、坚毅、坚定、陨石 等盔甲,还不用损失太多输出。
缺点: 1、流通性差。这点其实跟刺客这个群体日渐式微有很大关系,因为沙风只能刺客和流\氓用,而目前这两个职业的情况嘛。。。。emmmm。。。。
2、G.V.G能力不足。正因为沙风属性都几乎扎堆在大型怪身上,一旦在G.V.G、6V6等对人的情况,沙风弊端就显而易见了。
我的个人总结:
大驹特别适合 存入低、又比较想通用(副本、打架)的玩家,因为直接堆面板,无论去到什么场合,这些属性都能派上用场,但中庸就意味着什么都不突出不优秀,但是都能凑热闹玩一玩。
沙风就特别适合 存入中高,副本向 的玩家了,因为沙风没有物攻加成,如果想补齐这个短板,那基本就要求玩家在扭蛋方面下手了。沙风是一把很优秀的短刀,但是想发挥它全部的性能,对玩家自身要求略高,而且跟大驹不同的是,沙风真的是+12起步,+15才算完整的,对玩家zeny投入上都是一个不少的压力。
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三、1-3转技能分析及使用
先罗列出双刀刺客1-3转主要的技能。(毒系的那些我就不说了)
二刀连击 -- 双刀破甲 -- 十字斩 -- 心灵震波 -- 疾风步 说到技能了,在这里我必须给萌新们插一句题外话:
技能就好比工具,什么场合适合用什么工具才是最重要的,分什么流派其实一点都不重要。
二刀连击 + 双刀破甲
数值:双刀刺客在设计上,巅峰加点被安排在了这强化两技能身上,从技能图片上可以得知,平A型的双刀刺,在数值 上是并不差的(单从数值上看上去这样而已),双刀破甲直接就是降低50%物理防御,15%穿刺,15%普攻伤害。二刀连击直接就是65%的伤害增幅(还有B符文的增幅)。
适用范围:双刀平A呢,我个人的使用感受是,最好用的地方在12本(勇士难度)以及6V6之中,部分副本高减免的BOSS也可以。在12人本中,BOSS在一般情况下并不会出现被秒杀情况,boss范围伤害的机制也没这么频繁,是比较有利于一直平A打出buff的连续性的。
十字斩
数值:基于音投倍率的1.3倍物理伤害(还有A级符文的增幅),这技能数值上是没什么好说的。就算到了4转,也依旧还是刺客们最最最最常用的主力输出技能,不为别的,就为了伤害不俗(同比自身其他技能),没有前戏,有暗影步搭配,能快速切入战斗,也能在混战中快速转火(前提要你手速够快)
适用范围:只要你是打不锁血的怪的,基本哪都能适用。最好的情况当然是去抢野外MVP的时候了。G.V.G和6V6就建议不要用了,相信我,别把自己弄得像个**(笑)。
心灵震波
数值:简化来讲就是 ( 物攻*倍率 +智力*倍率 +玄学随机值)(有A级符文增幅),在心灵中,其实面板物攻跟智力 值,是同样重要的,很多人会注重智力而忽视了面板,当然智力部分收益更大,这也是无可厚非的。
适用范围:心灵4转之后,有了它的大哥版——摄魂波,因此心灵基本可以退居二线,安心做个练级技能,练级的时 候注意技能等级,注意蓝耗,不要一味点上去,不然回不了蓝要躺地板的话,会有点影响效率,最好的解决办法当然就是。。氪金。抽个馆长。什么蓝耗问题都不复存在了。至于摄魂波,我会在4转技能讲。
疾风步
请全体刺客起立,给神级技能鼓掌~(**啪)
数值:把星盘点齐之后,疾风步的数值,来到了惊人的 80点闪避、80点防暴、74%魔免、50%移速(有S级符文增益),这个技能是我觉得整个1-3转刺客技能体系中设计得最贴合刺客特性的buff技能。它的妙用,真的只可意会不可言传。
适用范围:在拥有双星S符文之前呢,疾风步不太适合用于副本,因为18秒之后它就有6秒的减益,一旦时机把握不好,很容易让你翻车。而且副本中,大面积跑动的机会其实也不是很多,而且它的增益,在面对BOSS的时候,其实也挡不了多少伤害,合理使用后退回避,会让你更好生存。那疾风步的主场,当然就是在G.V.G和6V6啦,至于怎么用,什么时候用,这个看你个人对游戏的理解了,多**作多熟练就行。
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四、4转技能分析及使用
这是EP7.0的重头戏了。也是让我们刺客争议很大的地方。因为它的原创设计,一定程度上极大改善了很多刺客以往不足的地方和难受的地方,但是!它也给我们带了新的不足和难受,还自带了体系,推翻了几个刺客们过去一直努力堆叠的地方,会让本来就人数不多的刺客感到非常的难以忍受。但是不管怎样,只要还玩刺客,那我们还是需要向前看向前走。
同样,先把主要技能都罗列出来。
(因为4转技能的体系应该是还没完整的,起码符文就没完整,因此只针对目前应用层面来分析)
灵魂誓约
技能介绍:这玩意其实我也不想介绍,因为只要你刺客4转,这玩意就是基建,不论你玩什么流派。先撇开S星符文来讲,目前最高9级9个灵魂,直白点说,它会给你带来:18%物穿、27%爆伤、18%毒属性攻击、18.9%中毒攻击。灵魂获取途径:队友死亡、怪物击杀、1.5秒高级读条。
灵魂堕落
技能介绍:4转群伤大杀招,没S星符文加持的情况下,9灵魂伤害介乎于 十字斩 和 回旋十字斩 之间。当然,我们双刀并 没有回旋十字斩。必须要有灵魂才能释放,会消耗全部灵魂。
适用范围:这技能就比较灵活了,在副本上,回廊用特别爽,碰上一堆小怪的时候,见面先来一发,脆皮鸡都几乎能秒个**净了,12人本上呢,因为我主玩平A十字斩,因此我并不会轻易放弃9灵魂,我主要还是使用灵魂属性的加成。但这个东西没有绝对,看各人使用**惯了。
摄魂波
技能介绍:这就是心灵震波的大哥版了,倍率OK,延迟冷却也挺优秀,更重要的是!它有被动搭配百分百获取灵魂!!因此,这技能 能带来非常优秀而稳定的灵魂续航(毕竟在副本上,你的队友也不可能疯狂扑.街),因为4转技能很多是需要消耗灵魂才能使用的,因此摄魂波直接就变成了当红炸子鸡,它或许不是伤害最高的,它或许会令你觉得刺客不是这样玩的,但是,它确实是你不可或缺的好帮手,除非你愿意放一次技能然后跑去读条.
适用范围:作为攻击型技能,倍率OK,延迟冷却也挺优秀,还5M攻击距离,还能获取灵魂,客观讲句,再来个S星符文加强的话,它极有可能会取代十字斩了。因此,它的适用范围也很大,上至副本,下至打野,再到PG,只要你想用,它都能表现得不错,起码它会让你玩得比较舒服。(唉,手长确实有很大优势啊。。大幅提升你的容错率了。)
魂息
技能介绍:这是刺客4转中比较神奇的技能之一了,可以被敌方点选,但不可以被攻击,没有S星符文的前提下,5秒无敌。这是刺客需要惯性使用的技能,用好了,我们就是这条giao最靓的仔。
适用范围:作为保命冲卡的优质技能,魂息在副本上,能让你顶着BOSS近身范围技能继续输出,以12本老4为例,当BOSS怒气快满了,别人都要忙于跑位的时候,你只需要从容地点击魂息,你就可以双手离开键盘用5秒时间完成点烟。在PG中,冲楼梯,就一定要用魂息搭配疾风步,快成一道**突破对方的技能封锁,
有条件的话,再搭个黑狐链,你就是秋名山的AE86。
魂链
技能介绍:这是刺客少有的续航技能了,比较适合传说中的肉刺,我没玩过肉刺,我只能不负责任地猜想一下搭配,当然以后有机会的话,我也会去测试一下,魂链+格挡应该就能应付很多非必杀BOSS小技能,面对大量小怪围攻,也能从容应对,因为魂链是可以被动触发的,它搭配的被动技能还有48%概率使对方定身,因此,被动魂链回血 + 格挡被动触发十字斩,应该会比较有亮点。
适用范围:同样哪都适用,因为它可以被动触发,点出来就是了,但是尽量少去主动用,这技能你不是玩肉刺的话,用起来还要多一次释放动画,单体回血量又渣。
死亡爆发
技能介绍:这个应该就理解起来很简单了。中.毒死的都有40%触发一次毒雾。注意,是要中.毒而死的,不是毒.死的。在PG中还是挺实用挺好用的,碰上没有毒抗,不带蜈蚣卡的,能毒得对方跳起来。
灵魂腐朽
技能介绍:这技能就是刺客【毒散】的新毒版本,优点就是它可以5米外释放,缺点就是它必须等人中了新毒以后才算有用,本身的伤害上是指望不上了。
适用范围:副本是基本用不上了,有那时间丢这技能,不如你多砍两刀,多放几个主要的攻击技能。在PG中,**G 里面,它也很难用上,为什么?因为特效太多,就算你把特效关了,把其他伤害都关了,你也很难注意敌方是不是在中.毒状态,有那时间看,你倒不如多丢几个毒雾更加实际。6V6因为还没开,我也还没应用过,根据经验来讲,比较适合用于有地领的时候刺客无从下手的情况,搭配剧毒暗器起手,因为剧毒暗器有符文是可以同时添加新毒的,因此就算在有地领的情况下,你依然能有效让打阵地的队伍群体中.毒。
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五、双刀刺交流感悟
如果你完整看到这里了,那真的是我的荣幸,可能写得不好,望各位看官海涵,在此对各位看官说声:谢谢!
我虽然也是老咸鱼了,但是是第一次写攻略,因为我觉得写攻略真的太累了,也太耗费时间了。事实证明也是如此,所以一直以来我都特别敬佩出攻略的大佬们。这里也要对这些前辈们、大佬们说声:谢谢!
就我个人刺客感受而言吧,刺客是确实不好玩,双刀刺更是如此。
人气其实很能反映大众选择,其实我都相信,很多人都应该跟我一样,有战士系、敏捷系的情结,男孩子嘛,谁小时候没幻想过自己就是那个正面冲锋的英雄人物,在敌军人群中杀敌如饮水,片叶不沾身那种潇洒的闪耀的男主角。
明明有很大的潜在群体,但是刺客人数却如日落西山一直式微,到如今很多都作鸟兽散了,想想自己的公会,还有多少人在坚持玩刺客的?我说是大号的主玩的那种,下副本**G6V6都是刺客上的那种,不是小萌新。
为什么?
1、职业的拓宽:
新职业稳步增加,其实难免会分薄老职业的份额,这个很正常客观存在的事实。但是猎人、法师、骑士,奶妈都依然 有不少的受众,其中猎人、法师的人数就更不用说了。唯独5小强中的刺客,落得一个人走茶凉的境地,这是不是应该 深刻反思一下为什么?
2、职业特性的逐渐消失:
刺客在以往还能称为 高爆发、隐匿、毒 的代表职业,但是最近这两三个版本下来,刺客更像是在原地踏步甚至倒退。
因为**G 6V6上,随着反隐手段的增加,异常状态技能增多,大范围技能的增多。必然就会挤压刺客这种靠隐身混饭吃的职业的生存环境。
在副本上,刺客的手短,BOSS技能的不合理设置,都极大消耗了近战职业的热情,用网友的话来说,就是对近战极不友好。当然这不止是刺客的问题,近战职业都受到这个问题的极大困扰。导致人人都追求远程。
3、一大堆BUFF技能却无法用**:
这是我必须要吐槽的点,刺客的BUFF不仅时间短,还不能用**精英,因为很多技能的特性,注定了他是需要在合适的时间合适的时机才能释放的,而且技能CD是不同步的,乱放的后果就是你错过了空挡,完全打不出输出,甚至威胁到刺客的生存。这就会导致一个很严重的问题,刺客打着打着需要不断补buff,输出的时间本来就稍纵即逝,一个一个BUFF释放,还要等动画,本来有10秒的输出时间,硬生生打成5秒。要知道,近战的输出时间是真的很有限,特别刺客本身在副本上是无论如果都谈不上硬的。这种破事,会让刺客的游戏体验差到爆表。
4、数值上的问题:
嗯。。。这个话题,我一定要说出来,但是我不想展开说,因为说多了,必然牵涉到职业平衡,只要一牵涉到职业之间的事,必然引起各种花式骂战,没必要。刺客们自己知道自己什么情况就行。
上面四点,是我主要想说的了,其实还有很多小毛病,但是呢,有一些是不好说,有一些是懒得说了。
不好说的,是我理解有些机制确实是不好改的,牵涉到的问题比较多。
懒得说的,是我觉得XD大概率不会改了,因此也没必要硬去纠结,毕竟刺客的路以后怎么走,说实话,不是掌握在我们玩家手里的,是掌握在策划手里的,我们只是在策划设定好的框架下行走的人。
再一次感谢所有看官!!至此,本篇攻略该说的也说完的,该分析的也分析完了。其实还有很多副本上的小心得啊,**G上的小心得啊等等想跟**和萌新说说的,但是我真的好累。。下班直接肝到现在凌晨2点了。。。感谢您的观看,感谢CCTV。我爱RO,我爱黎明,我爱你们。
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