本帖最后由 优雅的喵呜 于 2020-6-29 05:53 编辑
实话实说,本来我不打算参加攻略活动的。
作为一个根本不在乎自己强不强,啥好玩就会去尝试玩啥的废柴骑士。三年来我一直尽可能地包容和增加自己角色的多样性和我理想中的“可玩度”,就像最开始和论坛好友赏鸟一起瞎鸡 儿琢磨平A法师(还不是往正道上琢磨)那样,我贯彻的宗旨素来是“氪最猛的金,做最咸的鱼”(PS:毕竟除了这个游戏外我还从来没有任意一款充值到五位数以上)。因此,我玩家具、玩时装、一手平A输出却追求着既能龙息也能追击偶尔还洗个敏枪玩玩连刺。因为不喜欢密密麻麻的星盘,所以直到现在才2000多个金章;因为不喜欢降低魔防或者一些负面增益,我死犟着大幅提升的潜力而不去学孤注一掷技能(对,请原谅后期提升非常大的技能我反而看不上眼)。
和其他优秀的敏骑朋友交流,他们说我偏执了,按照我的存入和百分比(纯粹只是时装收集癖,这两个月已经感到有些氪不动了),端正一下心态就能起飞。因此这也决定了我根本不太可能写出对他人真正有帮助的内容来。
纠结再三,自己好歹也是个魔剑士了,于是我决定借此将自己的所见所想做一个碎碎念和汇总。总的来说,自娱自乐也是蛮开心和蛮持久的,但强不强,有没有成就感,不好说。
我明白,单看这个双攻不应该是菜鸟的,但是很遗憾 ,我就是。
一、骑士与萌新
游戏进行到这一步,作为一个养成类的MMO手游,无论它做得再好玩、质量再高,从零养成的萌新也都屈指可数。想体验骑士职业的玩家,多是从其他已经成型的职业直接花88猫币转职,或者接手他人已经不玩退坑的角色(此举不支持也不建议,请谨防被骗)。
和一些早期钦 定于辅 助类(毕竟现在所有职业都能往输出的方向拐)的职业类似的是,作为天生的小短手——而且还是前期低输出的小短手,三转之前甚至成型前的骑士,除非做枪骑打打大型怪,捅一捅牛卡外(虽然现在米诺斯卡片便宜了,但大家都有需求,交易所一直处在抢购和抢不到的状态),是没有什么畅快淋漓的手感和特别好的游戏体验的。而偏偏这个游戏的养成截止到目前为止,如果不花 钱,那还是一个非常漫长和难以弥补的过程,漫长的二转进阶(巅峰碎片),漫长的三转(亡者气息),金章也好、job也好——从金币商城购买来重头追赶的话,这笔钱您买奶茶不香么?
因此,骑士大后期无论是现在还是将来再怎么好玩,我都不推荐纯萌新从零上手。现在不比我们以前,稀里糊涂拿着把秘剑眷恋一刀一刀就玩下来了。本身游戏就已经缺乏了从零上手的氛围,再玩个前期吃瘪的近战职业,对游戏可玩性的打击还是相当大的。
但在这种情况下,如果有比我还偏执的家伙执意想重头开始练,我的建议是从枪骑连刺攻击开始过渡。装备和加点前期可以直接按照游戏里的推荐走,一是因为不灌注的话不会很贵,二是轮回之石和技能棒也都很便宜,自行进行体验,随着时间推移,玩家可能会获得自己的经验和思路。一百个人有一百个哈姆雷特。选择大体型魔物,保证至少三转之前尽可能积累足够的Zeny,才能为后期怎么玩提供充足的保障——实际上这样挣扎到后期也不见得会出头,就算想转为敏骑,现在的敏骑主武器如神圣复仇者和天谴也有价无市,费用高昂而且不一定抢到、精炼和开洞也无从进行的状态。
(PS:我的圣剑是EP1.0版本的时候30万Zeny一把打造的,那时候骑士们都在玩枪骑或名刀不知火,然后我等待了三年,也许是心有不甘吧,这把武器就像房价一样,再也没有下来过……)
所以在目前情况下,除非稀有装备开启其他获得的渠道,否则从零开始玩骑士基本是死路……然而一定程度上,从零玩任何职业都不怎么行,除非侧滑有非常空前绝后的绝妙主意改善MMO游戏晚年必然存在的僵局,否则这个游戏已经不可避免地不再有新鲜血液。
这也是让我感到非常尴尬和攻略没有意义的原因,实际上怎么玩,现在的大家都懂。游戏的主玩法基调变得非常狭窄,缺乏张力。与其这样我们不妨就诚恳地说说话算了。
二、魔剑士与四转技能的体验
四转的亮点,除了无尽回廊(我想,不是所有人都愿意玩这个)和荒境新玩法外,可圈可点的也就是新的技能与技能模式了。
在荒境做任务,获得时之流沙来提高技能点,可能我是比较喜欢手动和剧情向的家伙,这种玩法对我来说意外地受用。魔剑士的技能方面,我重点体验了几项乐趣比较突出的技能,并可以给出一些主观的评价。
次元斩是魔剑士四转的标志性技能,也是看起来最拉风的,它的出现象征着骑士(尤其是敏骑)可以稳定地远程输出了。当然输出的属性还是近战,附魔的利刃也不可能强行变为名弓,不然就玩大了。
看起来非常有趣,于是在四转后的第一时间,我就把它点满了。但最终我意识到,对于敏骑来说,这并不是一个首选的技能,甚至有一点点华而不实。它并没有直接提高骑士的输出和生存这种直接决定游戏体验的能力,次元斩附加的深渊契约我也没敢点,因为敏骑的SP总共也就3000不到,加上要用备 战精英放BUFF,深渊契约这种砍一下耗一点SP的玩意儿,实际上根本用不起……而次元斩停滞也仅仅有15%的概率使目标不能移动,况且只能坚持1秒,这个技能除了jin上添花外,我也只当它不存在。
于是,一个光秃秃地提高2.7米的攻击距离,对于魔剑士的提升极其有限:强者不需要,没有这点距离也会很快击杀目标,弱者也无法借由这点距离保护自己,再加上平A职业本身挂机的时候就会出现延迟、鞭尸等现象,这点距离的存在,并不比可以高速移动的坐骑、天赐、装备来得更加可靠。
总得来说聊胜于无,看似是招牌技能,实际上不是(微笑)。建议放到后面慢慢学。
深渊降临与黑暗视界,一把从天而降的魔剑,在范围内造成暗属性的AOE伤害。这两个技能我是搭配用在公会战里的,可以拿来守家。但其实没那么好用,自己家的地领一铺上去立刻就没了,而且在地领存续期间不能再次使用。因此不适合混战。
为了让自己在公会战防守中显得有一点用处,建议先点上,反正时之流沙也用不完。
死亡觉醒与死亡觉醒-憎恨是纯粹的会战or PVP技能,能够相当大幅度地提高生存能力,物穿和人形增伤,喜欢打架的总归要优先点满。但是如果不喜欢的话可以往后放,这个技能非常好理解。
时空撕裂也是一个纯粹的PVP被动技能,尤其是在魔剑士血很高但是很脆皮的情况下让对方的SP消耗得快一些,风险很大,反正作为一个百无一用的脆皮花生,我是学满了,但本身没有重点推荐的价值。
最后这个我重点关照的技能才是魔剑士的重头戏,无论是PVP还是PVE都很适用的8秒无敌。我喜欢放在狂怒之枪之前用它,先HP流失到1点,默数7秒差不多后(考虑了技能延迟)直接狂怒之枪回满。有了它以后,作为脆皮的我也可以心无旁骛地去堆一堆输出,尽可能在免伤结束之前搞定战斗。所以我认为这才是魔剑士需要第一时间学出来的Top 1技能。既好用,又好玩。
总得来说四转的技能还是偏向于竞技和高难度的襙作一些,对于骑士来说,确实增强了很大的乐趣。但是由于骑士本身的上手难度和游戏新鲜血液的断绝,我对这个职业是否有更多的玩家来玩持悲观的态度。当然我也相信和理解官方一定注意到了这棘手的问题,并加入到游戏更新迭代的进程中去。总的来说,会玩骑士的人,不需要我这份攻略,不玩的、尚在观望的,我建议你们耐心等待。
三、还有一些对版本本身的碎碎念
四转剧情里的那只哥布灵是一个万恶的jian商,它用符文骑士的鲜血和灵魂打造了三把魔剑,最后只给了魔剑士一把。魔剑士的鲜血和灵魂被活活拿走了三分之二,如此看来手续费高昂得令人发指。万幸的是现在可以在达纳托斯塔旁边用Zeny兑换另外两把魔剑外观了,不然血 洗哥布灵森林也弥补不了这个老兔 子的罪行(我的关注点真的很奇怪)。
荒境“逝去的枫叶”任务,荒野佩瑞斯很难掉落任务道具,据说十个佩瑞斯里才能掉一到两个,不过我打到现在,这个任务依然还没有完成。
同样是荒野佩瑞斯,“佩瑞斯的雨珠”必须在佩瑞斯还没死的时候,荒境天气为下雨天的时候,在佩瑞斯旁边动手捡取——有一个闪闪发光的小点点,很难注意到,请仔细观察。荒境的天气可以在冰龙神柱进行更改(荒境地图最下面的那个建筑)。
还是荒野佩瑞斯,这家伙脱装备是魔剑士的大敌,烦死了……到底怎样才能高效地打它啊。QAQ
剧情的反派永远是毕尤和希默梅斯,这俩的出场节奏和德行大约相当于宝可梦里的火箭队,喜羊羊里的灰太狼。
差不多就这样了。
↓↓底下有两张图是论坛的B U G,这个论坛的编辑器越来越难用了。请无视。谢谢。
|