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[原创] 关于游戏的一点建议 [复制链接]

发表于 2021-3-27 12:49:29 显示全部楼层
主要发现多人阵除了增加先攻外没有其他意义,现在的情况是同等资源的伙伴,基本上是一个绝技互相都能秒对方,伤害溢出,不管是全体攻击还是单体攻击。那么培养一个全体攻击的伙伴足矣,其他伙伴培养的价值不大,建议群体攻击的伙伴绝技伤害根据攻击数量调整一个伤害系数,这样可玩性更高,游戏性更好,多个伙伴培养更有价值,玩家更有动力消费

发表于 2021-3-27 12:52:37 显示全部楼层
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