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[RO心情] 关于新装备与氪金的关系 [复制链接]

发表于 2021-5-28 07:42:21 显示全部楼层
老装备系统一身大概50%攻击加成。满氪金按存入100%计算。。

那无存入0氪为50%
满氪金为150%
单论强度。。满氪金是零氪的3倍。。

满氪金,继续氪金1%  大约面板收益大概0.66%

新装备系统。。按远古装备4件计算(副手,衣服,披风,鞋子这些是一定会出的。。说不定还有首饰,武器。那样更夸张)。。按每件30%面板的随机属性计算。加上之前的数值。

相当于基准线直接面板的上限直接提高了120%

那0氪为170%
满氪为270%。

满氪金与0氪金的强度对比从之前的3倍差距,骤降至1.58倍。

满氪继续氪金1%的收益,从0.66%下降至0.37%。

以上只是单独计算%存入的理论数值推演。如果综合计算,实际收益比这个还要低的多。大概每氪1%实际强度提高不足0.1%。

另外需要注意的是,目前只是勇士难度的新副本。未来还有英灵难度,还会有2条随机属性,甚至3条随机属性的史诗级远古装备。

那么问题来了,今天你氪金了么?

发表于 2021-5-28 07:50:55 显示全部楼层
结论就是,装备强度增加。大幅度提高了装备在角色整体强度中的占比。。。这意味着其他系统在强度中所占的份额大幅度下降。。

包括%存入,灌注,遗物。

发表于 2021-5-28 07:53:03 显示全部楼层
算的有点偏离但也差不多
以法系丽娜为例  左侧4件换新按照120%算
武器饰品差不多50%
基础倍率100%
白嫖党100+50+120         270
氪金党100+50+120+100 370

370/270 伤害增幅1.37倍

物理系buff越多增幅越少 铁匠buff啊 刺客buff啊 利刃啊等等  

发表于 2021-5-28 09:12:24 显示全部楼层
物理攻击%不等于最终伤害。
打个6-7折。
%存入的差距没那么大。

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