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[原创] 【pvp/pve】浅析对战流程 [复制链接]

发表于 2023-10-14 12:06:40 显示全部楼层
本帖最后由 枫林浮水QQ 于 2023-10-15 16:46 编辑

大致概述对战流程的一回合内发生了啥,部分地方可能有纰漏,可以在交流区指出
必安特技.png

发表于 2023-10-14 12:07:43 显示全部楼层
本帖最后由 枫林浮水QQ 于 2023-10-15 09:47 编辑

先说出战→登场阶段

这一阶段发生在玩家进入战斗或是替补登场(切换)时。这一阶段的主要工作是确定伙伴的进场属性,并为后续的回合开始时进行准备工作。

以猎魂枪的登场偷取属性为例,其偷取属性在进入战斗时,以此来判定携带者进场属性值,此节点这里叫它出战节点或者生效节点。
猎魂枪.png
同样的道理包括李逍遥的剑冢特技的扣除敌方剑灵全属性效果,此节点即为登场节点。(注意部分描述为回合开始前,实际发生节点为登场节点的效果)
对于登场节点的效果发动顺序按照先手方优先的原则判定。

绝世魂技如归,无双等,也参与到登场属性的判定中

发表于 2023-10-14 12:10:39 显示全部楼层
本帖最后由 枫林浮水QQ 于 2023-10-14 12:14 编辑


第二部分是回合开始前
回合开始阶段相对来说有点抽象。

具体来说,回合开始阶段主要是一些特殊词条效果的准备工作。主要包括以下内容:

至宝的生效(如乾坤伞的全体两层绝对防御,万象镜的隐身赋予)
龙珠的释放;
被动效果施加(例如黑无常套链子的效果,魔梦蛇的条件隐身效果,画地为牢被动解封神通效果);
特技的生效(如天后的嘲讽和灵儿的抵御);

万象镜.png
乾坤伞.png

佛黑无常.png

天八卦.png

必安特技.png

对于大多数描述包含“回合开始时”的效果判定基本都位于同一节点。该节点根据“先攻优先原则”对效果进行先后顺序生效。
以龙翔凤跃的解封神通,与龙震天威的封印神通一回合(也在同一节点为例)。若龙震为先手方,则先判定封印神通,再因龙翔凤跃被豁免封印效果,因此会被后手解掉封印效果。而二者相反时,则反过来,先手方龙翔白白释放掉了。
需要注意的是,龙珠释放和被动生效不尽相同,有些会在龙珠释放前,有些会在龙珠释放后。典型代表就是无常的链子和月如的被动解封神通,一个在龙珠之前,一个在释放之后。

上述准备工作完毕后,释放绝学,判断当回合出手优先顺序,场上各单位最终状态确定,开始战斗。


发表于 2023-10-14 12:15:45 显示全部楼层
本帖最后由 枫林浮水QQ 于 2023-10-15 09:37 编辑

在战斗阶段,主要又可细分为
使用技能→命中前→命中时→即时效果→出伤→补偿效果
首先,绝技出手和普攻出手均有“使用级效果”和“命中级效果”之分。被动效果也有受到攻击和受到攻击伤害之分。

①使用技能的效果生效。以莫邪为例,其获得两层符印效果判定发生在释放绝技后,因此即使miss或是打盔上也能触发获得符印的两层绝对防御的,也就是所谓的“使用级”。再比如月如的画地为牢的陷阱,这个效果也是直接施加,无需命中判定的,使用即生效。

②命中前判定,这部分主要是判断一下是否命中,以及是否需要触发补偿效果。这里最常见的判定就是隐身和抵御这两个,以此来判断是否命中。而针对出伤前后也有不同的判定描述。例如摄魂夺魄的未隐身必中,以及若**必定闪避,无法闪避,无法抵御效果。这里提供一个经验

必定闪避>必定命中>无法闪避,必定闪避>无视抵御

最后是根据所谓的额外闪避和额外命中,这是最后一重判断机制,属于最新加入的效果,这个单独环节不吃任何其他系统判断,完完全全将战场演变为纯概率机制,目前由于宝石的等级问题,影响还不算特别明显,但是当日后全15级闪避宝石后,就不好说了。

③命中后判定,这是绝大部分技能的生效条件,基本只有命中后才能触发即时效果,例如大司命的绝技对全体命中目标的施加一层灭印。

④出伤,这部分参考拙文




⑤出伤后即可触发补偿效果,常见的补偿效果主要是两个,第一个是根据溢出伤害来判断的效果,例如斩杀和大司命的额外施加两层灭印这种。第二个就是以望舒(未斩杀则嘲讽并抬气30点,强制赋予,包括未命中),羲和(未击杀则连击一次),老张的根据攻击人数判定效果等。

补偿效果通常都是使用级,前置条件满足自动触发,但是,斩杀效果的触发,要求的前置条件基本命中的居多,不需要命中,或根据命中数的较少
张道陵.png
望舒.png

发表于 2023-10-14 12:16:48 显示全部楼层
本帖最后由 枫林浮水QQ 于 2023-10-15 09:41 编辑

回合结束时的判定更为抽象,
具体来说,涉及到回合结束类的效果主要有以下几种,
① 南明离火剑
② 九曜阵武曲
③ 拓跋玉儿离疆特技
④无常无赦特技
⑤灵蛇的回合结束灵压封印。
天南明.png
无常专属无赦特技.png
玉儿-离疆特技.png

发表于 2023-10-15 09:46:12 显示全部楼层
七楼总结归纳陈词

发表于 2023-10-15 10:04:43 显示全部楼层
孩子加的属性,也是在第一阶段完成的么,还有天品扇子加30%的攻击

发表于 2023-10-15 10:41:48 显示全部楼层
战报为什么老是卡住,就是程序员理不清这些东西。

发表于 2023-10-15 11:06:21 显示全部楼层
别炸我对家QQ 发表于 2023-10-15 10:41
战报为什么老是卡住,就是程序员理不清这些东西。

卡战报其实不算完全程序员的锅,是flash架构内存和游戏用的js架构问题

发表于 2023-10-15 11:28:19 显示全部楼层
枫林浮水QQ 发表于 2023-10-15 11:06
卡战报其实不算完全程序员的锅,是flash架构内存和游戏用的js架构问题

那请教个问题,大佬,有时候孩子/替补都出来了,原阵亡主角/伙伴下回合又开始放技能是什么情况啊,原人物到底有没有阵亡,又怎么做到离场后回来的。

发表于 2023-10-15 11:36:25 显示全部楼层
还有一个问题,像芭蕉扇的被击s削血攻防效果是登场时赋予个人的,还是全局计数的。如果阵亡伙伴被献祭回来可以重置次数吗

发表于 2023-10-15 12:10:38 来自手机 显示全部楼层
石头丶丶心动游戏 发表于 2023-10-15 11:36
还有一个问题,像芭蕉扇的被击s削血攻防效果是登场时赋予个人的,还是全局计数的。如果阵亡伙伴被献祭回来 ...

芭蕉扇献祭是实时值,偷取完毕后结算为当前出手数值。而进场值是严格定义为双方均未出手的状态。至于被献祭的重新回到场上,参看芭蕉扇具体效果,全场仅触发1次。突破天品的另外结算

发表于 2023-10-15 12:17:04 显示全部楼层
以前龙腾戒指是可以重复复活二次。。。现在悄悄修复了。。。。。

发表于 2023-10-15 12:26:37 来自手机 显示全部楼层
ppookk22心动游戏 发表于 2023-10-15 12:17
以前龙腾戒指是可以重复复活二次。。。现在悄悄修复了。。。。。

到后期你会发现拉人头的主要是幻兽技能四阶炎爪,这个东西拉人复活比任何复活都多

发表于 2023-10-15 16:02:43 来自手机 显示全部楼层
相对来说,生效节点的触发主要用途就是结算双方封印效果,历来战场的效果主要就是通过防止封印护卫这种来规避整体崩塌的。当然有了斩后对于团体的坦度要求更高了,建议写这种纯技术性帖子的时候考虑一下受众认知,复杂的东西看懂了但是意义并不是说特别大

发表于 2023-10-15 16:04:12 来自手机 显示全部楼层
另一个问题,关于你说的那个登场节点和回合开始节点,有没有可能,第二回合开始的绝学效果计算为第一回合,比如逐个击破以此来规避对方第一回合九龙的问题

发表于 2023-10-15 16:07:26 显示全部楼层
第二个问题,关于你说的战斗中的使用级效果和命中级效果,是不是说以后关于额外命中的需求更高了,或者日后为了规避额外闪避的巨大差值,出现更多使用级效果,或者**脆直接必定生效

发表于 2023-10-15 18:55:05 来自手机 显示全部楼层
HSA_pmm7j0QQ 发表于 2023-10-15 16:04
另一个问题,关于你说的那个登场节点和回合开始节点,有没有可能,第二回合开始的绝学效果计算为第一回合, ...

逐个击破战场结算上回合敌方单位离场数目的节点在下回合开始我方第一个单位出手的时候,这是关键

发表于 2023-10-15 18:57:07 来自手机 显示全部楼层
HSA_pmm7j0QQ 发表于 2023-10-15 16:07
第二个问题,关于你说的战斗中的使用级效果和命中级效果,是不是说以后关于额外命中的需求更高了,或者日后 ...

日后的事谁说得准呢,三个十五级闪避宝石78%的额外闪避几率,新号没堆起来之前,去拼24%打中的几率太难了

发表于 2023-10-15 23:08:41 显示全部楼层
今天用小白龙附灵第一回合试了下,到第二回合结束并第二附灵出来了,才有小白龙的效果(回合结束普通攻击一次)

发表于 2023-10-16 11:23:12 显示全部楼层
HSA_pmm7j0QQ 发表于 2023-10-15 16:07
第二个问题,关于你说的战斗中的使用级效果和命中级效果,是不是说以后关于额外命中的需求更高了,或者日后 ...

额外闪避和额外命中,这两者都是概率属性,并不是单单数值相加减,比如你的额外命中是30%,对方额外闪避是30%,虽然数值相同但不能直接抵消,你会发现还是会出现额外闪避,猜测是额外闪避一旦有了这个道具属性,他的概率数值是不低于0的,如果没有这个道具属性,比如宝石,气场,这些,那么这个数值是可以为0的。

发表于 2023-10-23 13:38:34 显示全部楼层
司空吟月 发表于 2023-10-16 11:23
额外闪避和额外命中,这两者都是概率属性,并不是单单数值相加减,比如你的额外命中是30%,对方额外闪避 ...

感觉还有一种解释是,额外闪避和额外命中不是同时判定的吧,总得有个先后性那种

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