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[心情] 不要再出带连击的伙伴了 [复制链接]

发表于 2024-8-16 23:59:39 显示全部楼层
风起云涌_rlfp7n微信 发表于 2024-8-16 23:13
连击没错,观赏强。不连击,一个回合就完事了,就好像男人30秒完事,说明你不强!!强的话大战300回合 ...

话糙理不糙...

发表于 2024-8-17 00:23:17 显示全部楼层
女对手会说:靠,你是不是男人啊! 男对手会说:技术不行不怪你,耐力也不行,我鄙视你

发表于 2024-8-17 01:11:54 显示全部楼层
楼主钱真多!!!

发表于 2024-8-17 01:24:16 显示全部楼层
不用出打断的,可以出不同技能的连击。才会更加灿烂,百家争鸣才好玩

发表于 2024-8-17 03:32:06 来自手机 显示全部楼层
风起云涌_rlfp7n微信 发表于 2024-8-17 01:24
不用出打断的,可以出不同技能的连击。才会更加灿烂,百家争鸣才好玩

对白嫖元宝才香是吧

发表于 2024-8-17 03:45:22 来自手机 显示全部楼层
一回合连击100  次,多有意思,一个玉儿出手20 次,两个玉儿40  次,加上2个伙伴沉香14  次,2个天后6  次,见切莫邪还连击,见切甘将还连击,加一起,一回合100多下,这叫百家争鸣?

发表于 2024-8-17 03:51:08 来自手机 显示全部楼层
百家争鸣是指多种形式共存,堆连击是单一形式,怎么叫百家争鸣?不会成语就别用成语好不好,就好像在说,游乐园玩了一天没喝酒,买了一瓶好喝的饮料,饮鸩止渴。

发表于 2024-8-17 03:57:57 来自手机 显示全部楼层
有没有连击不重要,重要的是解决战报问题。在技术条件足够的情况下,保证战报流畅,快速,不卡,不崩,同水平战斗3-8回合,用时3分钟左右,出1万连击都没人管。游戏体验感没了,什么游戏内部平衡性,什么百家争鸣,都没用。

发表于 2024-8-17 18:02:43 显示全部楼层
che89271682心动游戏 发表于 2024-8-17 03:57
有没有连击不重要,重要的是解决战报问题。在技术条件足够的情况下,保证战报流畅,快速,不卡,不崩,同水 ...

赞同,战报已经一年没看过了,卡崩成这样没有任何体验感

发表于 2024-8-17 20:59:29 显示全部楼层
连击次数少可以接受,像玉儿这种泰迪一样戳个没完就纯属恶心人了

发表于 2024-8-17 22:34:33 显示全部楼层
付今夕 发表于 2024-8-17 20:59
连击次数少可以接受,像玉儿这种泰迪一样戳个没完就纯属恶心人了

赞同,最三宝的伙伴,小号打大号输出低,宇文龙印玉儿见切疾风次数能拉满,恶心透顶

发表于 2024-8-18 05:34:25 来自手机 显示全部楼层
flyy16心动游戏 发表于 2024-8-17 22:34
赞同,最三宝的伙伴,小号打大号输出低,宇文龙印玉儿见切疾风次数能拉满,恶心透顶
...

玉儿是,展示zhi 商下限的产物,10多年了,从来没有一个伙伴,这么恶心

发表于 2024-8-18 05:41:25 显示全部楼层
同水平战斗,3-8回合,时长3分钟左右,是这个游戏的底线,也是这游戏之前运营优秀的地方。后面的人,根本不懂游戏,只会乱弄。

发表于 2024-8-18 05:42:40 来自手机 显示全部楼层
试图掩耳盗铃,跳过每回合战斗?愚不可及,得春成什么样,能有这种想法

发表于 2024-8-18 05:52:53 来自手机 显示全部楼层
就说现在的产品经理有多cai,费劲推第二替补,推不起来,很难吗?你推出一个单体攻击,非常强力的伙伴,对方无法复活,每个回合必定能随机减员对方1人,这样即不会大幅影响游戏平衡,形成战斗过快结束,而无论是第一替补,还是第二替补,在前2回合都会有出场机会补充战力。

发表于 2024-8-18 06:11:59 显示全部楼层
一个限制连击的**伙伴,一个单体攻击强力,破坏对方阵容整体防守平衡的捣乱伙伴。这两个伙伴一出,游戏战斗即简洁,增加游戏体验感,又增加替补伙伴的存在感。

发表于 2024-8-18 06:27:24 来自手机 显示全部楼层
现在全都是群攻带连击的伙伴,设定强了就灭团,设定弱了就刮痧,哪有替补出场的机会?

发表于 2024-8-19 15:52:05 显示全部楼层

这是为了玩家考虑,我对连击也不喜欢玉儿直接没拉

发表于 2024-8-20 10:29:28 显示全部楼层
又卖矛又卖盾的游戏,**型的。玩游戏,讲究的是乐趣

发表于 2024-8-20 10:37:09 显示全部楼层
看到你说的,让我想到了步惊云,,心动真是想出一个不用连击也可以当主力的角色,但他水平不够,出了步惊云这样子的伙伴。

步惊云一出手,伤害数字的确彪的老高,但一看敌人,几乎不掉血

发表于 2024-8-20 11:12:08 来自手机 显示全部楼层
sghdnso心动游戏 发表于 2024-8-20 10:37
看到你说的,让我想到了步惊云,,心动真是想出一个不用连击也可以当主力的角色,但他水平不够,出了步惊云 ...

因为他是群攻伙伴,不敢给这个伙伴输出上强度,太强容易灭团,影响游戏平衡,回合数打不够。

发表于 2024-8-20 11:16:16 来自手机 显示全部楼层
玉儿输出强度之所以那么高,其实就是把它定位为单体输出,每回合点掉1-2个人,又不会灭团。但是却错误的用了连击的方式,加伙伴输出强度,最终变成了小泰迪,各种刮痧

发表于 2024-8-20 11:17:46 来自手机 显示全部楼层
拖垮了战报节奏和游戏体验感

发表于 2024-8-20 11:23:05 显示全部楼层
特别是出了子晴这个伙伴后,无疑又给自己挖了一个大坑,单次攻击,很难突破子晴的防御,**啥啥不行,挖坑第一名

发表于 2024-8-20 11:26:41 显示全部楼层
一旦限制连击后,常规单次攻击的伙伴,要怎么突破子晴的几次冰盾防御,就会很难。从头到尾,就一直以堆连击为方向,出的子晴,

发表于 2024-8-20 11:53:31 显示全部楼层
心动要你钱,又不是要你体验

发表于 2024-8-20 14:27:37 来自手机 显示全部楼层
35259563 发表于 2024-8-20 11:53
心动要你钱,又不是要你体验

越有钱的人,可选择就越多。

发表于 2024-8-24 13:17:09 显示全部楼层
可以数数对面玉儿短短七回合挠了多少次,要不是战报优化了一些,都没勇气点开战报

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