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[原创] 若**伤害理论见解 [复制链接]

发表于 2023-8-7 22:54:04 显示全部楼层
本帖最后由 枫林浮水QQ 于 2023-9-5 12:09 编辑

本文对若**常见伤害显示进行个人理解,如有错误但请指正。数据截至至2023-08-02
好的我来说一下若**效果。还是那句话,纯主观,如果您和我的战场实际感受不一致,请务必以您的感受为准。您一定是对的。

2.概念简述:
首先要明确以下几个概念:
①裸伤:技能的初始伤害,没有受任何方式加成之前的初始伤害,即被各种锁伤效果限制/抵消的伤害,裸伤不可穿各类锁伤
②终伤:最终输出的伤害值,即我们看到动画显示出的伤害,为裸伤/裸伤+各类增伤效果加成后的伤害,其中被部分增伤效果加成后的伤害由于结算时点的原因,可以达成我们所谓的穿锁伤效果。
③内增伤:使“裸伤”变为(1+x%)倍(裸伤的变化,不可穿锁伤)
④外增伤:“裸伤”不变,终伤提升
⑤外加增伤:终伤结算为“裸伤”+x%的“裸伤”(可穿锁伤)
⑥外乘增伤:“裸伤”不变,使终伤变为(1+x) 倍(可穿锁伤)
注意,此处伤害仅讨论直接伤害,不讨论绝对伤害。游戏界面伤害显示值为终伤+绝对伤害

3.增伤、减伤效果词条统计简述
①伤害加成-伤害减免
作用:增加/减少额外百分比伤害;
生效方式:根据双方差值进行伤害提升/减免;不可穿锁伤
最大生效上限:80%
主要来源:异兽——封灵——神装共鸣等。
评价:有一点就行,不如堆三攻面板值。
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②忽视神甲/神甲抵抗
该属性目前关联的是奇门遁甲,由于版本迭代已经被神甲精炼所取代,无视即可。
③绝对伤害-绝对减伤
绝对伤害:目前输出主要来源,高额绝对伤害主要来源于攻击值或生命值的x%,无视绝对防御,无视锁定伤害,受到所有伤害减免类效果、绝对伤害减免类效果影响。
绝对减伤:减少最终伤害,减少量为固定数值。
来源:天道绝(起源)——五火神焰扇——阵法——伙伴绝技附带效果——气场等。
评价:绝对伤害和绝对减伤本来是远古版本的夸雷电附带出的,用以突破夸父山河图等锁定伤害限制,但是自从攻击值和生命值关联的绝对伤害的出现后,就开始了全队的绝对伤害爆炸时代,而绝对减伤,由于只是减免直接伤害,不减免绝对伤害,最终发展成了时代的眼泪(我的五个天道绝啊!!!)
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④易伤
Debuff类,受到的额外伤害提高x%
获取:伙伴技能,宗门绝技
评价:相较于伤害提升,该伤害属于内增伤,可直接增加裸伤数值,但是不增加绝对伤害,叠加易伤可较为轻松地提高攻击伤害,但是对于绝对防御或者锁定伤害仍然无法造成有效伤害。
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⑤绝对防御状态
描述:处于该状态的单位受到的裸伤效果伤害恒定为1。
绝对防御分为两种,一种为回合类效果,称为绝对防御状态例如主角的天神技能书,坚壁清野,或者张道陵被动,黑无常专属,金吒主盾等。另一种为层数类效果,称为x层绝对防御,一般以必安2的破盾全体绝对防御,乾坤混元伞的每回合开始两层绝对防御,以及莫邪的符印这种效果为主。
⑥锁定伤害
描述:受到的伤害(裸伤)不超过自身最大血量上限的x%
代表:夸父被动,山河社稷图,张道陵被动,突破凤凰。
评价:重要性不作赘述。懂得都懂,大名鼎鼎的血链不死阵核心之一。护卫分摊伤害属于裸伤,可被锁定。
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⑦所有伤害提升-所有伤害减免
描述:如无特殊说明即为:增加自身造成的/减少自身受到的所有类型伤害,包括裸伤、绝对伤害、反弹伤害。
代表:排云气场——沉香专属——神甲精炼——十全阵神木——罗刹芭蕉扇
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⑧反弹伤害-反伤减免
描述:根据自身受到的伤害反弹给对手x%的伤害;减免这部分反弹伤害x%
实际测试中,反伤减免堆到154%仍会受到反伤效果,因此猜测这条减免属性生效上限同最开始的伤害加成伤害减免效果同理有80%生效上限。
来源:天道初——宝石天青石
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Ps1:对于远古系统如七星阵、南瓜仙人套装、妲己连锁效果,该种反伤实际为转移伤害,不归属为当前版本意义的反伤效果,仅能反弹裸伤,可以突破金刚之躯等的免疫反弹伤害类效果。
Ps2:对于物极必反天缘造成的反弹伤害,当前实际测定,无视除反伤减免外所有伤害减免类以及伤害限制类效果,包括锁定伤害。因此目前绝技攻击类伙伴特别是群体攻击类伙伴不适合担当护卫。
⑨溢出伤害
溢出伤害可以简单理解为受到伤害超过当前血量上限,这个溢出值可以是裸伤,也可以是绝对伤害。

以冲扼阵为例,该阵法实际效果为每个偶数回合结束时结算一次上两回合的累计伤害,分摊伤害时,阵眼受到的分摊伤害不计入累积伤害。需要注意的是,在算入累计伤害前,溢出伤害可以是任意形式,但在分摊时,分摊伤害属于裸伤,不受任何效果加成。可以被锁定伤害抵挡。这也是为什么经常看到带着必安的冲扼莫邪能一站站13回合以上。
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Ps溢出伤害最常见的补偿为关联斩杀效果,即“溢出伤害高于敌方血量上限时斩杀对手”。通常来讲,斩杀效果主要是和绝技挂钩的,即只有释放附带斩杀效果的绝技才能触发斩杀效果。但是对于通过状态来获取的斩杀效果,即可判定为强袭效果,造成的所有伤害只要溢出敌方血量上限均可斩杀。包括但不限于三清**伤害、反弹伤害以及各种转移伤害。这就是步惊云反弹斩杀的原理
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⑩常见的外乘增伤效果:麒麟,少司命,魔天师被动,九曜阵技能破军

发表于 2023-8-8 00:48:45 显示全部楼层
版版开一下,别锁了

发表于 2023-8-8 00:58:17 显示全部楼层
枫林浮水QQ 发表于 2023-8-8 00:48
版版开一下,别锁了

您好, 您这边刷新查看一下噢~

发表于 2023-8-8 12:20:15 显示全部楼层
还是看不了啊,怎么仅作者客服可见

发表于 2023-8-8 12:33:20 显示全部楼层
这边查看,您帖子状态是正常的。

发表于 2023-8-8 12:50:39 显示全部楼层
顶,现在可以看了

发表于 2023-8-8 12:55:04 显示全部楼层
所以通天8-20用妲己 七星阵能反弹过?

发表于 2023-8-8 15:01:26 显示全部楼层
真玩家,技术贴,已经很久未见了。赞赞

发表于 2023-8-8 15:21:44 显示全部楼层
一个网页版的娱乐游戏而已,光伤害这一项,就比大学的微积分还要复杂!!!难怪弃坑的人越来越多!

发表于 2023-8-8 15:25:19 显示全部楼层
光复杂不说,还得玩家们去把这复杂的内容给探索出来!

发表于 2023-8-8 17:06:16 显示全部楼层
本帖最后由 枫林浮水QQ 于 2023-8-8 18:59 编辑
西决一生 发表于 2023-8-8 12:55
所以通天8-20用妲己 七星阵能反弹过?

8-20最难的也就是那个魔蛇的条件隐身,不要指望着反伤弹掉1%锁伤的魔神捍卫啊,另外,转移伤害突破的只是免疫反弹伤害,并不是锁伤。你真要打8-20还是建议大司命黑无常这种机制来打,八重之后不要指望反弹伤害

发表于 2023-8-8 17:23:27 显示全部楼层
80%生效上限是什么意思

发表于 2023-8-8 19:15:35 显示全部楼层
想问一下,冲扼积伤结算分摊时,若其他角色分摊的伤害超过剩余血量。能否被护卫吸收?

发表于 2023-8-10 09:52:08 显示全部楼层
bnsuijica心动游戏 发表于 2023-8-8 19:15
想问一下,冲扼积伤结算分摊时,若其他角色分摊的伤害超过剩余血量。能否被护卫吸收? ...

可以,分摊的时候解封,基本只要护卫有山河就不会全体爆炸

发表于 2023-8-11 07:07:09 显示全部楼层
矿泉水_p9jglr微信 发表于 2023-8-8 17:23
80%生效上限是什么意思

举个例子,你的封灵加上异兽合计提供了600%的伤害加成百分比,对方这两项提供了100%的伤害减免百分比,正常逻辑你的伤害要增加600%-100%=500%,但游戏做了设定,最高生效80%,等于其中420%被系统强行抹去了

发表于 2023-8-30 13:58:52 显示全部楼层
额外xx类效果和这个有关联吗?

发表于 2023-9-19 18:18:10 显示全部楼层
66666666技术贴

发表于 2023-10-27 12:22:25 显示全部楼层
大佬,请教一下百分比无视防御有生效上限吗?100%无视防御是不是对方防御再高都没用,裸伤直接跟自己攻击等同。

发表于 2023-10-29 12:54:15 显示全部楼层
不要傻了,这个游戏不会有答案,到处都是提高未知数x攻击!很多文字都只说提升大部分攻击力,大部分指50攻击力还是5%攻击力?!
现在改版了提供打血显示,自己记录拿个打血多就用那些,不过我也比较喜欢这类未知数x游戏,反而成为神仙道特色

发表于 2023-10-29 17:58:54 显示全部楼层
a72976心动游戏 发表于 2023-10-29 12:54
不要傻了,这个游戏不会有答案,到处都是提高未知数x攻击!很多文字都只说提升大部分攻击力,大部分指50攻 ...

那是远古绝技了,现在都是具体数值百分比

发表于 2023-10-29 18:14:20 显示全部楼层
看楼主这个贴子受益匪浅,解释了我很多疑惑。

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