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[原创] 单次攻击分多次触发的优势 [复制链接]

发表于 2023-9-26 23:43:49 显示全部楼层
单次攻击分多次打出来,部分缓解了回合制攻击伤害溢出的痛点。举例:500w最终实际伤害可以秒掉对方的情况下,即使5e伤害仍然只消耗对方一条命,现在分十次就可以消耗对方十条命。在攻击远远大于防御的情况下,算是对高攻属性玩家的一种补偿。同时,也可在一定程度上降低多次出手被拦截的风险。又可避免多次出手造成的攻防血限大幅失衡。
ch还是有点东西的,就是经常不当r。

发表于 2023-9-27 00:11:29 来自手机 显示全部楼层
以后出新伙伴,这个就没用了,就是给别人送气的,一次就送500气势

发表于 2023-9-27 01:17:53 显示全部楼层
可是在步惊云强度方面就是不当人

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