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[原创] 拓跋玉儿离疆歧义描述修复(补充战报) [复制链接]

发表于 2023-11-17 21:41:43 来自手机 显示全部楼层
本帖最后由 枫林浮水QQ 于 2023-11-22 09:58 编辑

如题,今天晚上已经修复,具体为离疆第二次触发后不再判定回合结束打出复活继续在场,无法通过龙腾等手段拉回来。

相关战报解析看12-13楼。

发表于 2023-11-17 21:43:12 来自手机 显示全部楼层
本帖最后由 枫林浮水QQ 于 2023-11-22 10:00 编辑

当前单核玉儿的作用是,拉着对方玉儿自爆,保证稳定带走对方c位,这边就可以在两个玉儿互相厮杀中,保证输出能力和属性的优势,强调要么保玉儿,要么就当个自爆卡车带走对方玉儿

发表于 2023-11-17 21:44:41 来自手机 显示全部楼层
对于失去玉儿进而丧失进攻能力的布阵,需要格外留意,包括但不限于玉儿无常,玉儿聂风月如这种。

发表于 2023-11-17 21:50:04 显示全部楼层
不好评判这种直接对玉儿核心机制修正的**作,以往通过聂风月如保护进而保证离疆玉儿一直**回合的玩法,而今由于c位过早离场而玩不动了

发表于 2023-11-17 22:11:00 显示全部楼层
难怪今晚觉得自己变弱了

发表于 2023-11-17 22:22:29 显示全部楼层
跑路莫邪咯

发表于 2023-11-18 00:38:18 显示全部楼层
您好, 感谢您对游戏的支持, 您的建议我已经为您提交,若是后续采纳的话 会在游戏内体现,也会发布在guan方公告麻烦您多加留意相关公告

发表于 2023-11-18 12:18:32 显示全部楼层
也就是不能无限离僵,只能二回合离僵了吗,这么大的修复没写在异常公告和邮件里吗

发表于 2023-11-18 18:00:58 显示全部楼层
flyy16心动游戏 发表于 2023-11-18 12:18
也就是不能无限离僵,只能二回合离僵了吗,这么大的修复没写在异常公告和邮件里吗
...

也不是大修,是修正到正确描述效果而已。是修复了触发离疆后击杀对方满血复活不离场只能触发一次,之前是第二次离疆击杀虽然不能回血但是不离场,现在是修复这个bug,击杀没回复满血就离场,也就是2次离疆必定离场

发表于 2023-11-18 18:24:10 显示全部楼层
本帖最后由 flyy16心动游戏 于 2023-11-18 18:26 编辑
**men112心动游戏 发表于 2023-11-18 18:00
也不是大修,是修正到正确描述效果而已。是修复了触发离疆后击杀对方满血复活不离场只能触发一次,之前是 ...

看起来还是折中了,纯按字面意思,回满血后就不应该还有二次离僵了,不过这样修过之后,玉儿强度算是稳定下来了。大修指的是之前的虚假强度和正确强度之间差异过大,所以我用了大修来描述

发表于 2023-11-20 11:58:44 显示全部楼层
您好,拓跋玉儿在龙腾九天回合离场,回合结束后是可以回到战场的。

若发现异常的情况,还请您提供下异常的战报地址,以便核实。

发表于 2023-11-21 17:54:31 显示全部楼层
本帖最后由 枫林浮水QQ 于 2023-11-22 09:04 编辑

占楼解析战报

首先阐释基本理论,从玉儿离疆修复后,玩玉儿的阵容,就需要从放任玉儿吃攻击(即包括但不限于压血,压复活,压叠血能力等),变成保护玉儿在触发离疆之前,尽可能多的出手叠属性,这里强调是佛玉儿(解封,叠血线)。


佛玉儿.png

对于依旧喜欢魔玉儿的,推荐是采用冲轭阵眼保护玉儿,确保不会被首先击杀离场。特别强调,魔玉儿由于输出能力比较单一,仍然存在被刻意压血线去吸引攻击某个固定单位的问题,这样就导致了单一主力魔玉儿在面对多段复活能力的阵容时,会由于缺乏击杀效率而导致拖延,这也是为什么在当前版本下(仁心4+炎爪4+三生石+驺吾+浴火+青光戒),对阵容整体砍复活能力的要求,以往的拖回合叠攻,由于万象镜和保底攻防能力(不低于进场值5%)的改动,基本不可能实现以拖待变的空间,特别是因为玉儿离疆的修正,月如聂风玉儿这种布阵,就出现了主力输出点位(玉儿),后劲不足,存在被击杀太快而无法持续输出,只能依靠步惊云替补站出来补输出。
魔玉儿.png



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由于拓跋玉儿离疆的改动,这里就存在一个很好玩的套路,无常逼玉儿离疆快速触发。
要点依然是
①白无常被动禁复活
佛白无常.png

②仙子逐怨特技睡眠断出手+反伤斩杀
仙子-逐怨特技.png

③首回合龙腾拉酱油回来。
龙腾九天.png



这里利用的是,第一回合酱油断掉玉儿出手,然后第二回合继续利用这个酱油的低血条件,继续吸引对方玉儿的攻击,区别是,第一回合对方玉儿会因为站位而被逐怨,第二回合因为龙腾拉人口是在顺位最先。这时就不会有玉儿再次被逐怨的问题。而只是受到禁复活影响。然后重点来了:


①对方首回合被逐怨直接触发离疆
②对方第二回合继续被禁复活。


这个时候就意味着,对方第二回合只要受到一点斩杀触发离疆,就可以直接在两回合内带走这个玉儿,不像以前玉儿能一直**下去。


当然这种套路是对付不了冲轭阵眼玉儿的,对方带个冲轭阵眼就可以完美保护主力玉儿五回合不死。也就说基本只有第一段的拦截效果还是有用的。冲轭阵眼玉儿压血线吸引玉儿去攻击的套路还算正常。
冲轭阵.png

但是,我想强调的是,仙界对抗赛是没有兵法的。所以,懂我意思吧











玉儿-离疆特技.png

发表于 2023-11-22 09:05:07 显示全部楼层
本帖最后由 枫林浮水QQ 于 2023-11-22 09:55 编辑

占楼放战报

封神之战天榜——诸葛风行vs秦汉思源
首先呢,这场战报具有一定代表性,能验证上述的玉儿离疆问题。其次,由于离疆的修改是发生在封神之战淘汰赛进行中,且是负三场就判定掉段,这就出现本次封神之战天榜地榜的问题。
(侧面展示了封神榜前殿后殿的保送机制是多么的重要,这里强烈建议修正淘汰赛机制,应该是负9场再淘汰的,因为2^9=512>365)
360截图20231122090612712.png



这里截取的是第三场战报,前两场一开始双方用的都是冲轭阵,都是保护玉儿这一个输出点位的思路,区别是秦汉最开始是潜龙龙腾,后三场用的是寒冰阵+一手龙震龙腾。诸葛倒是前后都没怎么换过。
360截图20231122095015557.png
360截图20231122095039794.png



首先这个法阵,只能说星尘阵和玉儿确实是为封神而生。这两个大件对这次封神榜和封神之战影响极大。星尘的霸拳战嘲讽和心宿削血机制,对当前版本的两种玩法都带来了极大的改变。


首先这个酱油老姜的问题,五行克制的机制是,我方存在护卫时,己方无五行/五行等级被五级克制的伙伴,在受到非斩杀伤害时,可受到护卫庇护,但是当受到五级克制单位造成的斩杀伤害时,可无视不死+无法复活一起触发。直接离场。


这个老姜第一回合是成功的依靠三生石的复活和其他道具的抵御效果,避开前四个所有的伤害,只被反弹后复活了一次,让诸葛的冲轭阵眼玉儿吃到了第一次逐怨断出手,也就说第一回合,秦汉方玉儿由于诸葛的玉儿吃冲轭阵眼,佛玉儿拉满了输出,叠了40次起步的属性。诸葛方其实只是放了个陷阱放了个仁心,其他的啥都没**,不具有有效输出或者有效叠属性。(这回合差就出来了)


佛玉儿攻击冲轭玉儿.png
    360截图20231122090922568.png



哦对了,诸葛的月如,先手方,又直接把陷阱扔到了对方的二号位。。。。。。这个就导致了一种情况,即玉儿在攻击时,由于血线的关系,基本是无法攻击到这个白无常的,玉儿和月如的陷阱配合,基本要求是,月如的陷阱能扔到对方主角——仙子——玉儿,这三个叠血最慢的单位。而不是护卫或者其他单位,这样才能讲我方护卫月如的硬度加到最大


至于这个先手方有超过一半概率扔到对方2号位的问题,无法描述无法解释,反正各种迹象显示,后手方2号位对先手方一手月如具有特殊的吸引力。反倒是后手方的陷阱通常扔3手。
360截图20231122090802016.png





在第二回合,由于龙腾效果,第一回合被击杀的老姜回到了场上,此时注意这个老姜站位是2号位。导致诸葛的玉儿又吃了一次禁复活,但是这个时候,第一回合双方玉儿使用法相的不同,及出手次数的不同带来的属性差距开始体现了,诸葛五手玉儿开始进攻有些乏力了。
360截图20231122091203666.png



后续就是,诸葛始终无法在五回合内,单回合击杀3次玉儿以上,就这样被四手佛玉儿拉开属性差距,秦汉方的霸拳嘲讽效果将诸葛的聂风和月如攻击目标牢牢限制在一个点位,冲轭无法解封嘲讽,诸葛就这样被拖到五回合后,冲轭防不住概率斩杀,玉儿就这样在八回合内捅穿了诸葛全队。







发表于 2023-11-22 10:43:08 显示全部楼层
应该改名:大乱斗!

发表于 2023-11-27 21:00:28 显示全部楼层
jyd0717心动游戏 发表于 2023-11-22 10:43
应该改名:大乱斗!

没那么夸张,具体的布阵还是那么几种

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