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[灌水] 提高一下伙伴的平衡性 [复制链接]

发表于 2024-6-25 11:22:33 显示全部楼层
希望提高一下伙伴的平衡性,让很多伙伴相互有个制衡,攻防不要太超标。让玩法多样起来

发表于 2024-6-25 12:42:13 显示全部楼层
感谢您对游戏的支持, 您的建议斑斑已经为您提交,若是后续采纳的话会在游戏内体现,也会发布在guan方公告,麻烦您多加留意相关公告

发表于 2024-6-25 14:59:48 显示全部楼层
平衡一直在做啊,新的伙伴B`T加强,老的伙伴大刀砍骨

发表于 2024-6-25 17:12:03 显示全部楼层
攻击上限 由氪金决定。............................

发表于 2024-6-25 17:19:52 显示全部楼层
充值可以平衡

发表于 2024-6-26 23:12:57 显示全部楼层
平衡是不可能平衡的,充值可以体验一小段时间平衡

发表于 2024-6-26 23:38:41 显示全部楼层
很多年前或许还能平衡,现在的版本嘛懂得都懂

发表于 2024-6-27 01:13:10 显示全部楼层
以前也不平衡,神飞卫吊打仙杨戬

发表于 2024-6-27 01:27:53 显示全部楼层
天神魔神版本是最平衡的,龙珠啊队伍阵型站位啊天缘啥的都很博弈,而且那时候战力是真的有用,一个主角都随便打,现在的版本...老伙伴你给个千亿战力的属性都打不过一亿战力的新伙伴,甚至有可能打不过那些卡级千万战力的

发表于 2024-6-27 15:38:30 显示全部楼层
我的看法就不一样,新伙伴必须强势才好玩,让大家都有兴趣招新伙伴,如果新出的伙伴跟老伙伴强度差不多,那还招新伙伴有啥用,再说招个伙伴也就几万元宝,一年也就两次新伙伴,普通玩家也玩得起啊,所以我觉得新出的伙伴必须强势才有期待。

发表于 2024-6-30 19:21:12 显示全部楼层
最夸张的就是玉儿,一回合打七八十下,太无语了

发表于 2024-6-30 21:15:44 显示全部楼层
玉儿是,摆烂出来的,把游戏**倒的证明。通过毫无意义的堆次数,增加了游戏战报的观看时间,游戏战报体验越来越差。按这个逻辑,继续摆烂下去,下次出一个20连击,所有人就不用看战报了。

发表于 2024-6-30 21:17:24 来自手机 显示全部楼层
新伙伴可以强,单不能用堆多次出手来实现,

发表于 2024-7-1 08:04:34 来自手机 显示全部楼层
玉儿做到了一个很神奇的地方,让用的人觉得恶心,让不用的人也觉得恶心。不用会被别人恶心,用了会被自己恶心。裹脚布,又臭又长

发表于 2024-7-1 08:07:59 显示全部楼层
哪怕你让一个伙伴一下**掉掉对方1-2个人,且无法复活,也比怼10分钟,不疼不痒强。至少前者,用的舒服了,只有被怼的难受,现在是用的人看战报难受,不用的人被怼的难受。

发表于 2024-7-1 08:16:00 来自手机 显示全部楼层
明明2回合可以带走的小伙伴,非要让他拿个破玉儿,不疼不痒怼我10分钟,最后一看,还是两回合带走,就是这两回合,时间被拉长了,对于喜欢pk的充值玩家来说,游戏体验感,极差。

发表于 2024-7-1 08:23:04 来自手机 显示全部楼层
喜欢pk打架的玩家才是你们衣食父母,而不是白嫖打副本的玩家。

发表于 2024-7-1 17:55:15 来自手机 显示全部楼层
奇迹_qr8zwf微信 发表于 2024-6-30 19:21
最夸张的就是玉儿,一回合打七八十下,太无语了

哪有那么多下  现在断连击的太多了  基本罚站

发表于 2024-7-1 17:56:38 来自手机 显示全部楼层
che89271682心动游戏 发表于 2024-7-1 08:04
玉儿做到了一个很神奇的地方,让用的人觉得恶心,让不用的人也觉得恶心。不用会被别人恶心,用了会被自己恶 ...

这个赞同   两个玉儿的战报让人没欲望观看

发表于 2024-7-1 20:30:43 显示全部楼层
新伙伴必须强势才好玩,让大家都有兴趣招新伙伴,如果新出的伙伴跟老伙伴强度差不多,那还招新伙伴有啥用,再说招个伙伴也就几万元宝,一年也就两次新伙伴,普通玩家也玩得起啊,所以我觉得新出的伙伴必须强势才有期待。新伙伴不强势,那还玩个屁。我就一个观点,新伙伴必须强势,当然,可以优化战报,战报确实太长了。

发表于 2024-7-2 11:22:12 显示全部楼层
本来玉儿边缘化了心动更新凤凰突破石锁伤直接让风云边缘化。。。现在玉儿又起飞了。。。。。

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